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ウォーロックの評価と取得条件|Class4

グランブルーファンタジー | グラブル ウォーロックの評価と取得条件|Class4

最終更新 : グラブル攻略班
ウォーロックの評価と取得条件|Class4

グラブルのクラス4ジョブ『ウォーロック』を評価!リミットアビリティ/サポート性能や、取得条件/必要な素材などまとめています。ウォーロック運用時の参考にどうぞ。

ウォーロック

※2020/3/10に新リミットアビ追加!

目次

ウォーロックの特徴

他の術者と魔力を束ね、自然すら脅かす破壊者を生む術は人智の極限に至る。攻撃タイプのジョブ。

評価点数5/5点
取得優先度★★★★★(最優先で取得すべき)
▶ジョブの取得順についてはこちら
理由・ミスト/ブラインドを1つのアビで代用可
・複数敵に対して非常に高い火力を発揮
・追撃付与が多くの場面で活躍
ジョブ評価一覧
系列/Class得意武器タイプ
ウィザード系列
ClassIV
杖/短剣攻撃
マスターボーナス
攻撃+1%、アビリティダメージ+2%

3/10新リミットアビ追加

グラブル6周年
拡大する

ウォーロックの新リミアビ

『レプリケーションキャスト』
効果
敵全体に自属性3.0倍ダメージ
味方全体の奥義ゲージ20%UP
◆PTの得意武器「杖」キャラ数に応じて性能UP(最大6人)
使用可能:3ターン後/使用間隔:12ターン

杖キャラ数毎の詳細効果量

人数ダメアビ性能奥義ゲージUP
1人3.0倍(上限約40万)20%
2人6.0倍(上限約80万)40%
3人9.0倍(上限約120万)60%
4人12.0倍(上限約160万)80%
5人15.0倍(上限約200万)100%
6人18.0倍(上限約240万)120%
新リミアビ追加対象のジョブ
ベルセルクウォーロック義賊
ハウンドドッグアプサラスエリュシオン
6周年生放送の新情報はこちら
▶『グラブル6周年生放送』発表内容まとめ

アビリティ/サポート性能

アビリティ/EXアビリティ

アビリティ1:『エーテルブラストIII』
効果
敵全体に4〜5倍自属性ダメージ(上限約45万)
使用間隔:5ターン

新リミットアビリティ(New!)

『レプリケーションキャスト』
効果
敵全体に自属性3.0倍ダメージ
味方全体の奥義ゲージ20%UP
◆PTの得意武器「杖」キャラ数に応じて性能UP(最大6人)
使用可能:3ターン後/使用間隔:12ターン

杖キャラ数毎の詳細効果量

人数ダメアビ性能奥義ゲージUP
1人3.0倍(上限約40万)20%
2人6.0倍(上限約80万)40%
3人9.0倍(上限約120万)60%
4人12.0倍(上限約160万)80%
5人15.0倍(上限約200万)100%
6人18.0倍(上限約240万)120%

リミットアビリティ

ウォーロックで習得

『チェイサー』
効果
3ターンの間、味方全体に自属性20%追撃効果
使用間隔:7ターン
『ブラックヘイズ』
効果
180秒の間
敵全体の攻撃力25%/防御力25%DOWN(両面枠)
毒効果/暗闇効果(効果量がブラインドと同等)
・攻撃DOWN:基本成功率90%
・防御DOWN:基本成功率90%
・毒効果:基本成功率100%
・暗闇効果:基本成功率75%
使用間隔:5ターン
『エーテルフラップ』
効果
180秒の間、敵にエーテルフラップ効果を付与
使用間隔:5ターン

TIPS:『エーテルフラップ効果』
レベルに応じて『エーテルブラスト』の倍率とダメージ上限が上がる状態。レベルは20まで存在し、『エーテルブラスト』もしくは『エーテルフラップ』を命中させると、レベルが1上昇する代わりに効果時間が短くなる。

エーテルフラップ効果のレベル別効果時間

レベル効果
時間
レベル効果
時間
レベル効果
時間
Lv1180秒Lv8140秒Lv1550秒
Lv2180秒Lv9140秒Lv1630秒
Lv3180秒Lv10100秒Lv1730秒
Lv4160秒Lv1190秒Lv1820秒
Lv5160秒Lv1280秒Lv1920秒
Lv6160秒Lv1370秒Lv2015秒
Lv7140秒Lv1450秒--

ハーミットで習得

『バウンス』
効果
敵の強化/弱体効果の数に応じて大ダメージ
使用間隔:7ターン
『チョーク』
効果
3ターンの間、味方全体の通常攻撃を全体化
使用間隔:7ターン

サポート

『魔導の達士』
アビリティダメージUP
・ダメージ倍率0.2倍加算
フォーカスのアビリティダメージUP/使用間隔1ターン短縮
・フォーカス効果量(1回2.0倍加算)に0.2倍加算
『摂理の彼方』
アビリティダメージ上限30%UP

ウォーロックの評価/運用方法

ウォーロックの強い点

1:アビリティ1つで複数の強力な弱体化

『ブラックヘイズ』は、攻撃/防御25%DOWN+毒+暗闇という強力な弱体化。1つで『ミゼラブルミスト』+『ブラインド』と同等の効果になるため、非常に汎用性の高い弱体アビリティといえる。
(※暗闇の命中率は低めなので、高難度マルチでは注意が必要。)

2:追撃付与で通常攻撃ダメージを強化

「チェイサー」では他追撃と共存しやすい自属性20%追撃を味方全体に付与できる点が強み。連続攻撃UPなどとあわせて使うことで、通常攻撃を優秀なダメージ源にすることができる。

3:複数の敵に対して大ダメージ

ハーミットのリミットアビリティ『チョーク』を使えるため、通常攻撃を全体化できるのが強み。チェイサーの追加ダメージと同時に使うことで、複数体の敵に対して絶大なダメージを与えることができる。

チョーク
習得ジョブ:ハーミット Lv20 (5ZP)
3ターンの間、味方の通常攻撃を全体化
使用間隔:7ターン

ウォーロックの総合評価

ソロからマルチまで活躍の場が広いジョブ

優秀な弱体アビリティに加えて、追撃付与で味方火力強化も担えるジョブ。連撃率の高い通常攻撃軸の編成と相性が良いほか、複数敵相手に全体攻撃を活用するなど、ソロからマルチまで幅広く活躍できる。

ウォーロックの使い方/運用方法

ダークフェンサーの代用もある程度可能

アビリティを『ブラックヘイズ』+『グラビティ』にすることで、EXに『ブラインド』を設定したダクフェの代用になれる。スロウはなくなるがアビリティが1つ自由になるため、『チェイサー』などでダクフェより火力が出しやすいのが利点。

ダークフェンサーの評価はこちら

オススメのEX/リミットアビリティ

TIPS:『ClassIVのアビリティ欄』
ClassIVの固定アビリティは1つだけであり、残り3つの枠に自由にEXとリミットアビリティをセットできる。
(※ただし、EXとリミットを両方装備する事が必須)

ソロ用の基本構成

【この構成の特徴】
強力な弱体化である『ブラックヘイズ』を活かした、ソロ用のアビリティ構成。主人公で敵を弱体化しながら火力強化もでき、キャラ編成を自由にしやすい汎用性の高さが利点。

ブラックヘイズ
習得ジョブ:ウォーロック Lv20 (30ZP)
敵に攻撃/防御25%DOWN
毒、暗闇を付与
『ミゼラブルミスト』+『ブラインド』と同等の効果という、強力な弱体化アビリティ。
チェイサー
習得ジョブ:ウォーロック Lv20 (25ZP)
味方全体の通常攻撃に
追加ダメージ(2割)を付与
通常攻撃に追加ダメージを付与し、味方の火力を底上げ。
アーマーブレイク
習得ジョブ:ウォーリア Lv15
敵に自属性のダメージを与え、
防御20%DOWNを付与。
ブラックヘイズと重複する防御DOWNを敵に付与し、味方の与ダメージをUP。25%以上の防御DOWNを持つキャラが居れば不要。

入れ替え候補

他心陣
習得ジョブ:賢者 Lv15
自身のHPを奥義ゲージに変換
アーマーブレイクと入れ替え候補。四天刃の奥義を発動しやすく、また1ターン目から高火力を出しやすい。
アローレインIII
習得ジョブ:サイドワインダー Lv5
敵に自属性ダメージを与え、
攻撃25%DOWNを付与。
アーマーブレイクと入れ替え候補。敵の攻撃が強力な際に設定。味方の被ダメージを大幅に抑えてくれる。
ミゼラブルミスト
習得ジョブ:ダークフェンサー Lv5
敵に攻撃/防御25%DOWNを付与。
ブラックヘイズと入れ替え候補。毒か暗闇を付与したくない相手に対して設定。リミテッドロゼッタを使用する場合が代表的。

ダークフェンサーの代用

【この構成の特徴】
主にマルチバトルにおいて、ダークフェンサーの代用となれるアビリティ構成。アビリティが1枠自由になるのが特徴だが、ダークフェンサーより弱体命中率は下がるためHLなどではあまり推奨されない。

ブラックヘイズ
習得ジョブ:ウォーロック Lv20 (30ZP)
敵に攻撃/防御25%DOWN
毒、暗闇を付与
『ミゼラブルミスト』+『ブラインド』と同等の効果を持つため、代用として設定。
グラビティ
習得ジョブ:ダークフェンサー Lv15
180秒の間、敵のチャージターンを1つ増加させる
敵の特殊技を遅延させる。ダークフェンサーの役割をするため設定。
チェイサー
習得ジョブ:ウォーロック Lv20 (25ZP)
味方全体の通常攻撃に
追加ダメージ(2割)を付与
スロウがなくなる代わりに、アビリティが1枠自由に。火力強化のためのチェイサーがオススメ。

入れ替え候補

他心陣
習得ジョブ:賢者 Lv15
自身のHPを奥義ゲージに変換
チェイサーと入れ替え候補。四天刃の奥義の発動回数を増やせるため、火力を出しやすくなる。

複数敵に対する火力特化構成

【この構成の特徴】
ターゲットが複数ある敵に対して高火力を出す構成。出番は限られるが、条件が揃えば絶大なダメージを与えることができる。

チェイサー
習得ジョブ:ウォーロック Lv20 (25ZP)
味方全体の通常攻撃に
追加ダメージ(2割)を付与
通常攻撃に追加ダメージを付与するアビリティ。チョークとの相性が非常に良い。
チョーク
習得ジョブ:ハーミット Lv20 (5ZP)
味方全体の通常攻撃を全体化
火力源となる重要なアビリティ。効果中は通常攻撃で敵全体にダメージを与えられる。
他心陣
習得ジョブ:賢者 Lv15
自身のHPを奥義ゲージに変換
四天刃の奥義を発動しやすくなる。チェイサー+チョークにあわせて奥義を撃つために使用。

入れ替え候補

ミゼラブルミスト
習得ジョブ:ダークフェンサー Lv5
敵に攻撃/防御25%DOWNを付与。
他心陣と入れ替え候補。ソロで弱体化が必要な際に設定。チェイサー+チョークでリミットアビリティを2つ設定しているため、ブラックヘイズは使えない。

取得方法/入手条件

取得条件

  • トレジャー『魔導士の証』を20個使用
  • 称号『究竟の魔道士』を獲得する
  • 2500JPを使用

各条件の解説

1:魔導士の証を20個集める

トレジャー『魔導士の証』を20個集めることが必要。入手方法は栄誉の輝き20個との交換が一般的(稀に共闘クエストのEX4でドロップするという情報有り)。

2:称号:究竟の魔道士を獲得する

クエスト『受け継がれる意思』をウィザード系のジョブでクリアすることで称号『究竟の魔道士』が獲得可能。

クエストはいずれかの英雄武器(ジョブマスターピース)を強化し、属性変更まで行うと出現。ザンクティンゼルの碧空の回廊(シュヴァリエ・マグナ討伐戦がある場所)から挑戦でき、主人公1人のみでのバトルとなる。

各ジョブマスターピースの詳細な評価はこちら▶ジョブマスターピース一覧
各ジョブマスターピースの作成方法はこちら▶ジョブマスターピースの効率のいい素材集め方法

グラブルの他の攻略記事はこちら

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