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『マスターレベル』おすすめ優先度と効率良い上げ方|ジョブ強化

【グラブル】『マスターレベル』おすすめ優先度と効率良い上げ方|ジョブ強化【グランブルーファンタジー】

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【グラブル】『マスターレベル』おすすめ優先度と効率良い上げ方|ジョブ強化【グランブルーファンタジー】

グラブルの「ジョブマスターレベル」を解説!おすすめ優先度や効率よい上げ方、解放条件に必要な称号、フリクエ場所、クラス4/EX2ジョブの強化内容や必要経験値、Lv毎の強化内容やジョブカラースキンなど掲載。マスターレベルを調べる際にどうぞ!

ジョブマスターレベル強化内容一覧|12/14追加予定の画像

目次

ジョブ評価一覧

『ジョブマスターレベル』とは?

クラス4/EX2ジョブの新たな強化要素

ジョブ評価/マスターレベル強化内容一覧の画像
マスターレベルの概要
1クエストなどで獲得できる経験値でLvを上げられる
2Lvを上げると新サポアビ習得や固有アビ(1アビ)が強化
3Lv1上昇毎にジョブに応じたステータス強化
Lv10毎にジョブカラースキンを入手
Lv20で新サポートアビリティ習得
Lv30で固有アビ(1アビ)が強化

「マスターレベル」とはLvを上げることで、ジョブカラースキンや新サポアビ習得、1アビ強化などの恩恵を得られるシステム。既存のジョブレベルと同じく、クエストなどで獲得できる経験値をジョブに溜めてレベルを上げることができる。


『マスターレベル』の解放条件

ジョブLv20到達後フリクエクリアで解放

ジョブマスターレベル強化内容一覧|12/14追加予定の画像
マスターレベルの解放条件
1メインクエスト44章クリア
2クラス4かEX2ジョブいずれか1つをジョブLv20まで上げる
3ザンクティンゼルに出現する新たなフリクエをクリア

「メインクエ44章クリア」「クラス4かEX2ジョブLv20到達」「専用のフリクエをクリア」でマスターレベルが解放される。解放後は通常のジョブLvと同様にバトルで得られる経験値でマスターレベルを強化していく仕様。

『達人の領域へ』のフリクエ場所

『ジョブマスターレベル』強化内容一覧|12/14追加予定の画像

マスターレベル解放に必要な称号を入手できる『達人の領域へ踏み込みし者』は、上記の条件を満たすとザンクティンゼルのシュヴァリエマグナ等がいる「碧空の回廊」に出現する。

マスターLv10毎にジョブカラースキン

ジョブマスターレベル強化内容一覧|12/14追加予定の画像

マスターレベルを10まで上げるとジョブカラースキンを入手。各ジョブごとに4種類のカラーバリエーションが用意されており、好みのカラースキンで戦闘を楽しめる。

Lv20で新サポアビ/Lv30で1アビ強化

ジョブ評価/マスターレベル強化内容一覧の画像

ジョブLv20で新サポアビ、Lv30で固有アビ(1アビ)が強化。戦略の幅が広がるため、使用頻度の高いジョブから優先的に強化していきたい。

『ジョブマスターレベル』強化内容一覧|12/14実装!の画像

▲Lvを上げることで攻撃力などステータス面も強化される

マスターレベル強化のおすすめ優先度

レベル上げを優先したいジョブのポイント
1周回編成など使用頻度が高い+恩恵が大きいジョブ
2クラス5取得条件としてLv強化が必要なジョブ (3月予定)
・『ヴァイキング』…ベルセルク+ランバージャック
・『パラディン』…スパルタ+キャバルリー

起用頻度が高い+恩恵も大きいジョブ

効率周回での恩恵が大きいジョブ

マスターレベル強化の恩恵が特に大きいジョブ
ハウンドドッグ・Lv30強化でアビダメ上限20%UP
・ToT周回編成のダメージを伸ばせる
アプサラス・Lv20時の槍/斧装備数で性能強化が破格
別枠20%/確定連撃/通常与ダメ30%など
・周回編成でも活躍、特にLv20まで優先
グローリー・Lv20時の剣/刀装備数で性能強化が破格
別枠30%/確定連撃/通常与ダメ30%など
・周回編成でも活躍、特にLv20まで優先
レスラー・Lv30強化でDA率が100%まで強化
エリュシオン・新サポで強化数に応じて味方連撃UP
エリュ+終末誘惑で味方TA率合計45%

高難易度やソロ等で起用機会が多ければ優先候補

マスターレベル強化の恩恵が特に大きいジョブ
ロビン・Lv強化でアビダメ上限10%UP
・使用頻度が高ければ優先候補
ドクター・ポーションで奥義ゲージ支援が可能に
・1アビ毎に味方を累積攻防強化
剣豪・Lv強化で奥義上限UP、CB数で味方強化
・1アビに奥義ゲージ+50%追加
ライフォ・Lv強化で奥義上限UP、ゲージ上昇量強化
マスカレ・バトル開始時に舞踏Lv1上昇
・回避時追加ダメでも貢献
レリバ・新サポで大ダメ時にマシンセル回復
・フルオ運用時の強化に繋がる
カオル・1アビに累積攻防DOWNが追加
・高難易度ソロ等で起用機会が多ければ候補

クラス5ジョブ取得に必要なジョブ

2022年3月にクラス5ジョブ2種が新実装

『ジョブマスターレベル』強化内容一覧/必要経験値表の画像
実装時期2022年3月頃(周年アップデート?)

グラブルフェス2021の生放送にて、8周年アプデで実装予定のクラス4の上位となる、”クラス5”ジョブとして『ヴァイキング』『パラディン』のラフが先行公開。どちらも取得に対象となるクラス4ジョブのマスターレベルが必要、詳細は下記を参照。

ヴァイキング
取得条件
・ベルセルクのマスターレベル最大強化
・ランバージャックのマスターレベル最大強化
パラディン
取得条件
・スパルタのマスターレベル最大強化
・キャバルリーのマスターレベル最大強化
クラス5ジョブについてはこちら
ベルセルクの評価/取得方法|おすすめメイン武器の画像ヴァイキングベルセルクの評価/取得方法|おすすめメイン武器の画像パラディン

マスターレベル効率良い上げ方/必要経験値

マスターレベル30までの必要経験値

Lv30までの必要経験値
合計6,000,000(600万)

マスターレベルの効率良い上げ方

時間効率AP効率
キャンペーン限定クエスト
※CP期間のみ
金銀輝くスライム
※土日は更に効率UP
×

AP効率や素材を考慮するとCP限定クエ周回

『マスターレベル』強化内容|おすすめ優先度と効率の良い上げ方の画像

キャンペーン限定クエストは1~300回目まで少ないAPで挑戦可能、更にエリクシールハーフをドロップ入手できるのがポイント。また「白竜鱗」等も素材も集められる点から、AP効率や光属性の素材といった副産物も考慮するならCPクエを周回したい。

『マスターレベル』強化内容|おすすめ優先度と効率の良い上げ方の画像

時間効率重視なら金銀スライムがおすすめ

『マスターレベル』強化内容|おすすめ優先度と効率の良い上げ方の画像

「金銀スライム」は1戦目/2戦目の敵次第で経験値は変動するが、銀スライム出現時の経験値が大きくトータルで時間効率の良さがメリット。AP消費を気にせず素早くマスターレベルを上げたい場合は「金銀スライム周回」がおすすめ。

ライターD特に2戦目のレアボス出現率が上昇する「土日」は金銀スライム周回がおすすめですね!

マスターレベル毎の必要経験値表

Lv経験値Lv経験値Lv経験値
1-11160,00021300,000
250,00012170,00022300,000
360,00013180,00023300,000
470,00014190,00024300,000
580,00015200,00025300,000
690,00016210,00026300,000
7100,00017230,00027300,000
8130,00018240,00028300,000
9140,00019250,00029300,000
10150,00020300,00030300,000
~1087万~20300万~30600万
ライターD徐々に必要経験値が上昇し、Lv20で折り返し地点となります。

マスターレベル毎のジョブ別強化内容

ジョブ共通の強化
Lv20時点新サポアビ習得Lv30時点1アビ強化   

クラス4ジョブ早見表

ジョブLv30時点ジョブLv30時点
ベルセ攻撃+3600
HP+1500
ダメ上限+10%
スパルタ防御+20%
HP+3500
弱体耐性+20%
セージ弱体耐性+30%
回復力+24%
HP+2700
ウォロ攻撃+4400
アビダメ+12%
アビ上限+20%
カオル弱体成功+24%
弱体耐性+15%
ゲージ上昇20%
義賊攻撃+3600
TH成功率+46%
レスラー攻撃+4000
HP+600
DA率+30%
TA率+6%
ハウンド攻撃+2200
アビダメ+12%
アビ上限+20%
アプ攻撃+2800
アビダメ+20%
アビ上限+10%
エリュ弱体成功+20%
弱体耐性+8%
防御+12%
HP+2000
クリュ奥義上限+10%
DA率+20%
攻撃+3500
キャバDA率+20%
TA率+10%
攻撃+4200
防御力+10%
ランバーアビ上限+10%
アビダメ+10%
回復力+14%
攻撃+2000
モンク攻撃+3500
弱体耐性+20%
アビ上限+10%
ロビンアビダメ+20%
アビ上限+10%
DA率+6%
TA率+6%
弱体成功+4%
レリバ攻撃+2100
HP+2000
DA率+20%
TA率+10%

EX2ジョブ早見表

ジョブLv30時点ジョブLv30時点
ドクター弱体耐性+20%
ゲージ上昇20%
HP+3500
魔法戦士攻撃+4000
HP+3000
TA率+14%
グローリー攻撃+3500
防御+20%
ゲージ上昇20%
剣豪攻撃+3000
HP+2000
奥義上限+7%
ソルジャー攻撃+2800
通常上限+10%
アビ上限+10%
黒猫道士ゲージ上昇10%
弱体耐性+20%
HP+2800
ト-メンタ-攻撃+5000
HP+2800
弱体耐性+10%
ライフォゲージ上昇10%
奥義上限+10%
攻撃+3500
マスカレアビダメ+20%
アビ上限+10%
攻撃+3500

各ジョブの新サポアビ/1アビ強化内容

※強化部分は紫文字で記載

クラス4ジョブ

ベルセ新サポトリプルアタック時に与ダメ上昇
(敵最大HP1%分/最大10万)
1アビ
強化
自分が即座に奥義発動
・攻撃UP
・CBダメージUP
・奥義性能UP(1回)
└奥義ダメ50%/奥義上限20%
スパルタ新サポ味方全体の被ダメージ10%軽減
1アビ
強化
参戦者の
・被ダメージ70%カット×1ターン
・弱体耐性UP×1ターン
味方全体に
ブロック効果(被ダメ30%軽減/発動100%)×1ターン
ウォロ新サポダメアビの再使用間隔1ターン短縮
1アビ
強化
敵全体に6倍自属性ダメージ
味方全体に刻印+1
◆刻印の種類は自身の属性で変化
セージ新サポバトル開始時に自動復活効果
1アビ
強化
参戦者のHPを回復(大)
味方全体の弱体効果を2ターン短縮
ハウンド新サポ◆サブメンバー時
CB発生時、敵全体にダメージ(上限80万)
1アビ
強化
敵全体に10倍自属性ダメージ(上限116万)
・敵の全ての攻撃を回避
・攻撃100%UP(攻刃加算)
◆回避時
敵全体に自属性5倍ダメージ(上限63万)
・暗闇効果
・強化効果を1つ消去
・スロウ効果
└基本弱体成功率100%
カオル新サポ弱体アビの再使用間隔を1ターン短縮
1アビ
強化
敵に
・自属性ダメージ
・スロウ効果
・攻防10%DOWN(累積/最大30%)
義賊新サポ敵のトレハンLvが9以上時、与ダメ上昇
(敵最大HP1%分/最大10万)
1アビ
強化
自分の
・攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ/1回)
・クリティカル確率UP×1ターン
・弱点属性30%追撃×1ターン
レスラー新サポ強化効果が無効化されない
1アビ
強化
被ダメージで反撃(3回)
自分の
・防御UP×2ターン
・敵対心100%×2ターン
・逆境効果×2ターン
エリュ新サポ味方全体がそれぞれの強化数に応じて連撃率UP
・DA率3%UP×強化数(最大30%)
・TA率2%UP×強化数(最大20%)
1アビ
強化
参戦者の
・回復性能UP(累積)
・自属性攻撃UP
・弱体耐性UP(累積)
★楽器装備時性能UP
使用間隔7→6ターン
アプ新サポ装備中の「槍」「斧」数で順に性能追加
1本:攻撃20%UP(別乗算)
2本:必ず連続攻撃※TA率上昇は無し
3本:通常攻撃与ダメ30%UP
└※サポ1と共存×
4本:ダメージ上限10%UP
5本:自属性10%追撃効果
└サポ特殊A枠/現状全て共存可)
1アビ
強化
※12/14アプデで効果が一新
敵に自属性1倍ダメ(上限約20万)×3回
ブレイク状態を維持
◆装備中の「槍」「斧」数で順に性能追加
1本:アビダメ倍率0.1倍加算
 (累積/最大0.4倍)
2本:奥義ゲージ20%UP
3本:同時に2回発動
4本:アビダメ上限5%UP
 (累積/最大20%)
5本:ダメージ上限5%UP
 (累積/最大20%)
クリュ新サポチェインバースト性能UP
1アビ
強化
効果中、奥義がCWの奥義に変化
自分の
・奥義性能UP(1回)
・奥義ゲージ30%UP
◆CW装備時のみ使用可能
ランバー新サポCB発生時に味方のHP回復(最大1000)
1アビ
強化
自分に木こりのうた効果
効果時間1ターン延長
キャバ新サポ人馬一体Lvが3の場合
槍装備:被タゲ時
銃装備:被ダメなし時
1アビの再使用間隔1ターン短縮
1アビ
強化
味方全体に自属性追撃
自分に
【槍装備時】
・ブロック
・敵対心大幅UP
・弱体耐性UP
【銃装備時】
・自分に被ダメ無効(2回)
・敵対心大幅DOWN
モンク新サポ武芸Lvに応じて防御UP/弱体耐性UP
・防御3%UP×武芸Lv(最大30%)
・弱体耐性2%UP×武芸Lv(最大20%)
1アビ
強化
自分にカウンター効果(回避/被ダメ時/3回)/武芸Lv2上昇
ロビン新サポ回避時にターゲットに関わらず5回自属性1倍ダメージ(上限10万)
1アビ
強化
ターゲットに関わらず5回自属性ダメージ
敵全体にランダムで弱体効果2つ付与
※効果に弱体耐性DOWNを追加
レリバ新サポ大ダメージを受けた時、1アビが発動
1アビ
強化
自分にマシンセルを5つ付与(最大5)/HP回復
◆HP50%以上時:ストレングス効果
◆HP50%未満時:逆境効果

EX2ジョブ

ドクター新サポポーション使用時、対象の奥義ゲージ30%UP
※オルポも対象
1アビ
強化
キュアポーション1個生成
味方全体にワクチン効果
・攻撃10%UP(累積/最大30%/別乗算)
・防御10%UP(累積/最大30%)
魔法戦士新サポバトル開始時にランダムな2属性の魔法陣を1つ追加
1アビ
強化
四大元素の力を借りて魔法を発動
自分の奥義ゲージ30%UP
使用間隔5→4ターン
剣豪新サポCB発生時、チェイン数に応じて味方全体を強化
2チェ:攻撃30%(攻刃加算)/防御30%×3T
3チェ:DA率20%/TA率10%×3T
4チェ:奥義ゲージ10%UP
オバチェ:奥義ダメ30%/奥義上限10%(1回)
1アビ
強化
自分に特殊強化(連撃率UP)
クリティカル確率UP/奥義ゲージ50%UP
◆特殊強化は被ダメージまで継続
グローリー新サポ装備中の「剣」「刀」数に応じて性能UP
・攻撃30%(別乗算)/防御30%UP
・必ず連続攻撃※TA率上昇は無し
・通常攻撃の与ダメ30%UP(天司枠加算)
・奥義ダメ30%/奥義上限10%UP
・ダメ上限10%UP
1アビ
強化
メイン武器の秘められた力を呼び醒ます
使用間隔8→6ターン
ソルジャー新サポ奥義発動時に残弾を全て捨てリロードを完了する
1アビ
強化
1ターンの間、効果中
・必ずトリプルアタック
・通常攻撃の与ダメージ20%UP
ターン経過なしで通常攻撃を実行
◆弾丸を使用
黒猫道士新サポバトル開始時にMPを15追加
1アビ
強化
味方全体のステータス大幅UP/再使用で解除
・攻撃30%(攻刃枠)→30%UP(別乗算)
・防御80%UP(据え置き)
・DA率60%→必ずDA以上
・TA率10%→TA率30%UP
・弱体耐性50%UP(据え置き)
・ダメ上限10%UP(新追加)
◆MPを毎ターン3消費
再使用またはMP0で解除

※ステータス大幅UPの内容を強化
※解除時の弱体化を削除
トーメンター新サポ牢問効果中の敵に対して
・攻撃性能UP
・弱体成功率UP
1アビ
強化
装備した秘器を使用する/稀に秘器を消費しない
◆秘器使用時、執行Lvが1上昇
ライフォ新サポ奥義時に味方全体のテンションを延長
1アビ
強化
味方全体の
・奥義性能UP(1回)
・テンションUP
自分のチェインバースト上限UP(1回)
マスカレ新サポバトル開始時に味方全体の舞踏Lvが1上昇
1アビ
強化
自分の
・回避率UP
・敵対心UP
・敵の全ての攻撃を回避(1回)
・アトラクト効果
◆回避時
・味方全体に舞踏Lv1上昇
・敵に6回自属性ダメージ

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