グラブルの「ジョブマスターレベル」を解説!おすすめ優先度や効率よい上げ方、解放条件に必要な称号、フリクエ場所、クラス4/EX2ジョブの強化内容や必要経験値、Lv毎の強化内容やジョブカラースキンなど掲載。マスターレベルを調べる際にどうぞ!
目次
マスターレベル関連のアップデート内容
新クラス5「キング」8月16日実装
実装時期 | 2023年8月16日(水) |
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キングの基本情報
系列 | Class | 得意武器 | タイプ |
---|---|---|---|
義賊 ハウンドドッグ | ClassV | 短剣・銃 | バランス |
新クラス5ジョブとして『キング』が8/16(水)に実装!義賊/ハウンドドッグのマスターレベルを上げて取得でき、短剣と銃のCWに対応。CW装備時に本領発揮できる性能になっており、強襲+アサシンや追撃、「正位置を発動する入れ替えアビ」等を持ったジョブ。
アビリティ性能
『ジョブマスターレベル』とは?
クラス4/EX2ジョブの新たな強化要素
マスターレベルの概要 | |
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1 | クエストなどで獲得できる経験値でLvを上げられる |
2 | Lvを上げると新サポアビ習得や固有アビ(1アビ)が強化 |
3 | Lv1上昇毎にジョブに応じたステータス強化 Lv10毎にジョブカラースキンを入手 Lv20で新サポートアビリティ習得 Lv30で固有アビ(1アビ)が強化 |
「マスターレベル」とはLvを上げることで、ジョブカラースキンや新サポアビ習得、1アビ強化などの恩恵を得られるシステム。既存のジョブレベルと同じく、クエストなどで獲得できる経験値をジョブに溜めてレベルを上げることができる。
ユーザーのマスターLv30到達ランキング
クラスIVジョブはこちら | ||
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ベルセルク | セージ | スパルタ |
ウォーロック | カオスルーダー | 義賊 |
レスラー | ハウンドドッグ | アプサラス |
エリュシオン | クリュサオル | キャバルリー |
ランバー ジャック | モンク | ロビンフッド |
レリックバスター |
『マスターレベル』の解放条件
ジョブLv20到達後フリクエクリアで解放
マスターレベルの解放条件 | |
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1 | メインクエスト44章クリア |
2 | クラス4かEX2ジョブいずれか1つをジョブLv20まで上げる |
3 | ザンクティンゼルに出現する新たなフリクエをクリア |
「メインクエ44章クリア」「クラス4かEX2ジョブLv20到達」「専用のフリクエをクリア」でマスターレベルが解放される。解放後は通常のジョブLvと同様にバトルで得られる経験値でマスターレベルを強化していく仕様。
『達人の領域へ』のフリクエ場所
マスターレベル解放に必要な称号を入手できる『達人の領域へ踏み込みし者』は、上記の条件を満たすとザンクティンゼルのシュヴァリエマグナ等がいる「碧空の回廊」に出現する。
マスターLv10毎にジョブカラースキン
マスターレベルを10まで上げるとジョブカラースキンを入手。各ジョブごとに4種類のカラーバリエーションが用意されており、好みのカラースキンで戦闘を楽しめる。
Lv20で新サポアビ/Lv30で1アビ強化
ジョブLv20で新サポアビ、Lv30で固有アビ(1アビ)が強化。戦略の幅が広がるため、使用頻度の高いジョブから優先的に強化していきたい。
マスターレベル強化のおすすめ優先度
レベル上げを優先したいジョブのポイント | |
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1 | 周回編成など使用頻度が高い+恩恵が大きいジョブ |
2 | クラス5取得条件としてLv強化が必要なジョブ (3月予定) ・『ヴァイキング』…ベルセルク+ランバージャック ・『パラディン』…スパルタ+キャバルリー |
起用頻度が高い+恩恵も大きいジョブ
効率周回での恩恵が大きいジョブ
マスターレベル強化の恩恵が特に大きいジョブ | |
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ハウンドドッグ | ・Lv30強化でアビダメ上限20%UP ・ToT周回編成のダメージを伸ばせる |
アプサラス | ・Lv20時の槍/斧装備数で性能強化が破格 ∟別枠20%/確定連撃/通常与ダメ30%など ・周回編成でも活躍、特にLv20まで優先 |
グローリー | ・Lv20時の剣/刀装備数で性能強化が破格 ∟別枠30%/確定連撃/通常与ダメ30%など ・周回編成でも活躍、特にLv20まで優先 |
レスラー | ・Lv30強化でDA率が100%まで強化 |
エリュシオン | ・新サポで強化数に応じて味方連撃UP ∟エリュ+終末誘惑で味方TA率合計45% |
高難易度やソロ等で起用機会が多ければ優先候補
マスターレベル強化の恩恵が特に大きいジョブ | |
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ロビン | ・Lv強化でアビダメ上限10%UP ・使用頻度が高ければ優先候補 |
ドクター | ・ポーションで奥義ゲージ支援が可能に ・1アビ毎に味方を累積攻防強化 |
剣豪 | ・Lv強化で奥義上限UP、CB数で味方強化 ・1アビに奥義ゲージ+50%追加 |
ライフォ | ・Lv強化で奥義上限UP、ゲージ上昇量強化 |
マスカレ | ・バトル開始時に舞踏Lv1上昇 ・回避時追加ダメでも貢献 |
レリバ | ・新サポで大ダメ時にマシンセル回復 ・フルオ運用時の強化に繋がる |
カオル | ・1アビに累積攻防DOWNが追加 ・高難易度ソロ等で起用機会が多ければ候補 |
クラス5ジョブ取得に必要なジョブ
新クラス5ジョブ『マナダイバー』実装
実装日 | 2023年1月25日(水) |
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系列 | Class | 得意武器 | タイプ |
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ウォーロック カオスルーダー | ClassV | 杖/短剣 | - |
新クラス5ジョブとして『マナダイバー』が1/25(水)に実装!ウォーロック/カオスルーダーの上位ジョブとなっており、パラディンの『盾』と同様の独自システム『マナベリ』も同時実装される。
アビリティ性能
マスターレベル効率良い上げ方/必要経験値
マスターレベル30までの必要経験値
Lv30までの必要経験値 |
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合計6,000,000(600万) |
マスターレベルの効率良い上げ方
時間効率 | AP効率 | |
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キャンペーン限定クエスト ※CP期間のみ | ◯ | ◎ |
金銀輝くスライム ※土日は更に効率UP | ◎ | × |
経験値稼ぎ関連記事はこちら | |
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キャンペーン限定クエスト | 金銀輝くスライム |
AP効率や素材を考慮するとCP限定クエ周回
キャンペーン限定クエストは1~300回目まで少ないAPで挑戦可能、更にエリクシールハーフをドロップ入手できるのがポイント。また「白竜鱗」等も素材も集められる点から、AP効率や光属性の素材といった副産物も考慮するならCPクエを周回したい。
時間効率重視なら金銀スライムがおすすめ
「金銀スライム」は1戦目/2戦目の敵次第で経験値は変動するが、銀スライム出現時の経験値が大きくトータルで時間効率の良さがメリット。AP消費を気にせず素早くマスターレベルを上げたい場合は「金銀スライム周回」がおすすめ。
ライターD | 特に2戦目のレアボス出現率が上昇する「土日」は金銀スライム周回がおすすめですね! |
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マスターレベル毎の必要経験値表
Lv | 経験値 | Lv | 経験値 | Lv | 経験値 |
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1 | - | 11 | 160,000 | 21 | 300,000 |
2 | 50,000 | 12 | 170,000 | 22 | 300,000 |
3 | 60,000 | 13 | 180,000 | 23 | 300,000 |
4 | 70,000 | 14 | 190,000 | 24 | 300,000 |
5 | 80,000 | 15 | 200,000 | 25 | 300,000 |
6 | 90,000 | 16 | 210,000 | 26 | 300,000 |
7 | 100,000 | 17 | 230,000 | 27 | 300,000 |
8 | 130,000 | 18 | 240,000 | 28 | 300,000 |
9 | 140,000 | 19 | 250,000 | 29 | 300,000 |
10 | 150,000 | 20 | 300,000 | 30 | 300,000 |
~10 | 87万 | ~20 | 300万 | ~30 | 600万 |
ライターD | 徐々に必要経験値が上昇し、Lv20で折り返し地点となります。 |
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マスターレベル毎のジョブ別強化内容
ジョブ共通の強化 | |||
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Lv20時点 | 新サポアビ習得 | Lv30時点 | 1アビ強化 |
クラス4ジョブ早見表
ジョブ | Lv30時点 | ジョブ | Lv30時点 |
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ベルセ | 攻撃+3600 HP+1500 ダメ上限+10% | スパルタ | 防御+20% HP+3500 弱体耐性+20% |
セージ | 弱体耐性+30% 回復力+24% HP+2700 | ウォロ | 攻撃+4400 アビダメ+12% アビ上限+20% |
カオル | 弱体成功+24% 弱体耐性+15% ゲージ上昇20% | 義賊 | 攻撃+3600 TH成功率+46% |
レスラー | 攻撃+4000 HP+600 DA率+30% TA率+6% | ハウンド | 攻撃+2200 アビダメ+12% アビ上限+20% |
アプ | 攻撃+2800 アビダメ+20% アビ上限+10% | エリュ | 弱体成功+20% 弱体耐性+8% 防御+12% HP+2000 |
クリュ | 奥義上限+10% DA率+20% 攻撃+3500 | キャバ | DA率+20% TA率+10% 攻撃+4200 防御力+10% |
ランバー | アビ上限+10% アビダメ+10% 回復力+14% 攻撃+2000 | モンク | 攻撃+3500 弱体耐性+20% アビ上限+10% |
ロビン | アビダメ+20% アビ上限+10% DA率+6% TA率+6% 弱体成功+4% | レリバ | 攻撃+2100 HP+2000 DA率+20% TA率+10% |
EX2ジョブ早見表
ジョブ | Lv30時点 | ジョブ | Lv30時点 |
---|---|---|---|
ドクター | 弱体耐性+20% ゲージ上昇20% HP+3500 | 魔法戦士 | 攻撃+4000 HP+3000 TA率+14% |
グローリー | 攻撃+3500 防御+20% ゲージ上昇20% | 剣豪 | 攻撃+3000 HP+2000 奥義上限+7% |
ソルジャー | 攻撃+2800 通常上限+10% アビ上限+10% | 黒猫道士 | ゲージ上昇10% 弱体耐性+20% HP+2800 |
ト-メンタ- | 攻撃+5000 HP+2800 弱体耐性+10% | ライフォ | ゲージ上昇10% 奥義上限+10% 攻撃+3500 |
マスカレ | アビダメ+20% アビ上限+10% 攻撃+3500 |
各ジョブの新サポアビ/1アビ強化内容
※強化部分は紫文字で記載
クラス4ジョブ
ベルセ | 新サポ | トリプルアタック時に与ダメ上昇 (敵最大HP1%分/最大10万) |
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1アビ 強化 | 自分が即座に奥義発動 ・攻撃UP ・CBダメージUP ・奥義性能UP(1回) └奥義ダメ50%/奥義上限20% | |
スパルタ | 新サポ | 味方全体の被ダメージ10%軽減 |
1アビ 強化 | 参戦者の ・被ダメージ70%カット×1ターン ・弱体耐性UP×1ターン 味方全体に ブロック効果(被ダメ30%軽減/発動100%)×1ターン | |
ウォロ | 新サポ | ダメアビの再使用間隔1ターン短縮 |
1アビ 強化 | 敵全体に6倍自属性ダメージ 味方全体に刻印+1 ◆刻印の種類は自身の属性で変化 | |
セージ | 新サポ | バトル開始時に自動復活効果 |
1アビ 強化 | 参戦者のHPを回復(大) 味方全体の弱体効果を2ターン短縮 | |
ハウンド | 新サポ | ◆サブメンバー時 CB発生時、敵全体にダメージ(上限80万) |
1アビ 強化 | 敵全体に10倍自属性ダメージ(上限116万) ・敵の全ての攻撃を回避 ・攻撃100%UP(攻刃加算) ◆回避時 敵全体に自属性5倍ダメージ(上限63万) ・暗闇効果 ・強化効果を1つ消去 ・スロウ効果 └基本弱体成功率100% | |
カオル | 新サポ | 弱体アビの再使用間隔を1ターン短縮 |
1アビ 強化 | 敵に ・自属性ダメージ ・スロウ効果 ・攻防10%DOWN(累積/最大30%) | |
義賊 | 新サポ | 敵のトレハンLvが9以上時、与ダメ上昇 (敵最大HP1%分/最大10万) |
1アビ 強化 | 自分の ・攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ/1回) ・クリティカル確率UP×1ターン ・弱点属性30%追撃×1ターン | |
レスラー | 新サポ | 強化効果が無効化されない |
1アビ 強化 | 被ダメージで反撃(3回) 自分の ・防御UP×2ターン ・敵対心100%×2ターン ・逆境効果×2ターン | |
エリュ | 新サポ | 味方全体がそれぞれの強化数に応じて連撃率UP ・DA率3%UP×強化数(最大30%) ・TA率2%UP×強化数(最大20%) |
1アビ 強化 | 参戦者の ・回復性能UP(累積) ・自属性攻撃UP ・弱体耐性UP(累積) ★楽器装備時性能UP 使用間隔7→6ターン | |
アプ | 新サポ | 装備中の「槍」「斧」数で順に性能追加 1本:攻撃20%UP(別乗算) 2本:必ず連続攻撃※TA率上昇は無し 3本:通常攻撃与ダメ30%UP └※サポ1と共存× 4本:ダメージ上限10%UP 5本:自属性10%追撃効果 └サポ特殊A枠/現状全て共存可) |
1アビ 強化 | ※12/14アプデで効果が一新 敵に自属性1倍ダメ(上限約20万)×3回 ブレイク状態を維持 ◆装備中の「槍」「斧」数で順に性能追加 1本:アビダメ倍率0.1倍加算 (累積/最大0.4倍) 2本:奥義ゲージ20%UP 3本:同時に2回発動 4本:アビダメ上限5%UP (累積/最大20%) 5本:ダメージ上限5%UP (累積/最大20%) | |
クリュ | 新サポ | チェインバースト性能UP |
1アビ 強化 | 効果中、奥義がCWの奥義に変化 自分の ・奥義性能UP(1回) ・奥義ゲージ30%UP ◆CW装備時のみ使用可能 | |
ランバー | 新サポ | CB発生時に味方のHP回復(最大1000) |
1アビ 強化 | 自分に木こりのうた効果 効果時間1ターン延長 | |
キャバ | 新サポ | 人馬一体Lvが3の場合 槍装備:被タゲ時 銃装備:被ダメなし時 1アビの再使用間隔1ターン短縮 |
1アビ 強化 | 味方全体に自属性追撃 自分に 【槍装備時】 ・ブロック ・敵対心大幅UP ・弱体耐性UP 【銃装備時】 ・自分に被ダメ無効(2回) ・敵対心大幅DOWN | |
モンク | 新サポ | 武芸Lvに応じて防御UP/弱体耐性UP ・防御3%UP×武芸Lv(最大30%) ・弱体耐性2%UP×武芸Lv(最大20%) |
1アビ 強化 | 自分にカウンター効果(回避/被ダメ時/3回)/武芸Lv2上昇 | |
ロビン | 新サポ | 回避時にターゲットに関わらず5回自属性1倍ダメージ(上限10万) |
1アビ 強化 | ターゲットに関わらず5回自属性ダメージ 敵全体にランダムで弱体効果2つ付与 ※効果に弱体耐性DOWNを追加 | |
レリバ | 新サポ | 大ダメージを受けた時、1アビが発動 |
1アビ 強化 | 自分にマシンセルを5つ付与(最大5)/HP回復 ◆HP50%以上時:ストレングス効果 ◆HP50%未満時:逆境効果 |
EX2ジョブ
ドクター | 新サポ | ポーション使用時、対象の奥義ゲージ30%UP ※オルポも対象 |
---|---|---|
1アビ 強化 | キュアポーション1個生成 味方全体にワクチン効果 ・攻撃10%UP(累積/最大30%/別乗算) ・防御10%UP(累積/最大30%) | |
魔法戦士 | 新サポ | バトル開始時にランダムな2属性の魔法陣を1つ追加 |
1アビ 強化 | 四大元素の力を借りて魔法を発動 自分の奥義ゲージ30%UP 使用間隔5→4ターン | |
剣豪 | 新サポ | CB発生時、チェイン数に応じて味方全体を強化 2チェ:攻撃30%(攻刃加算)/防御30%×3T 3チェ:DA率20%/TA率10%×3T 4チェ:奥義ゲージ10%UP オバチェ:奥義ダメ30%/奥義上限10%(1回) |
1アビ 強化 | 自分に特殊強化(連撃率UP) クリティカル確率UP/奥義ゲージ50%UP ◆特殊強化は被ダメージまで継続 | |
グローリー | 新サポ | 装備中の「剣」「刀」数に応じて性能UP ・攻撃30%(別乗算)/防御30%UP ・必ず連続攻撃※TA率上昇は無し ・通常攻撃の与ダメ30%UP(天司枠加算) ・奥義ダメ30%/奥義上限10%UP ・ダメ上限10%UP |
1アビ 強化 | メイン武器の秘められた力を呼び醒ます 使用間隔8→6ターン | |
ソルジャー | 新サポ | 奥義発動時に残弾を全て捨てリロードを完了する |
1アビ 強化 | 1ターンの間、効果中 ・必ずトリプルアタック ・通常攻撃の与ダメージ20%UP ターン経過なしで通常攻撃を実行 ◆弾丸を使用 | |
黒猫道士 | 新サポ | バトル開始時にMPを15追加 |
1アビ 強化 | 味方全体のステータス大幅UP/再使用で解除 ・攻撃30%(攻刃枠)→30%UP(別乗算) ・防御80%UP(据え置き) ・DA率60%→必ずDA以上 ・TA率10%→TA率30%UP ・弱体耐性50%UP(据え置き) ・ダメ上限10%UP(新追加) ◆MPを毎ターン3消費 再使用またはMP0で解除 ※ステータス大幅UPの内容を強化 ※解除時の弱体化を削除 | |
トーメンター | 新サポ | 牢問効果中の敵に対して ・攻撃性能UP ・弱体成功率UP |
1アビ 強化 | 装備した秘器を使用する/稀に秘器を消費しない ◆秘器使用時、執行Lvが1上昇 | |
ライフォ | 新サポ | 奥義時に味方全体のテンションを延長 |
1アビ 強化 | 味方全体の ・奥義性能UP(1回) ・テンションUP 自分のチェインバースト上限UP(1回) | |
マスカレ | 新サポ | バトル開始時に味方全体の舞踏Lvが1上昇 |
1アビ 強化 | 自分の ・回避率UP ・敵対心UP ・敵の全ての攻撃を回避(1回) ・アトラクト効果 ◆回避時 ・味方全体に舞踏Lv1上昇 ・敵に6回自属性ダメージ |
クラスIVジョブはこちら | ||
---|---|---|
ベルセルク | セージ | スパルタ |
ウォーロック | カオスルーダー | 義賊 |
レスラー | ハウンドドッグ | アプサラス |
エリュシオン | クリュサオル | キャバルリー |
ランバー ジャック | モンク | ロビンフッド |
レリックバスター |
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