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【グラブル】おすすめのジョブルート/取得順【グランブルーファンタジー】

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【グラブル】おすすめのジョブルート/取得順【グランブルーファンタジー】

グラブルのジョブの取得順を解説!この記事では全ジョブの優先度から、おすすめルートなどを掲載しています。ジョブの取得順に悩んだ際の参考にご活用ください。

おすすめのジョブルート

目次


【Class1~Class3まで】


【EX/Class4/EX2取得順】


【Class5取得順】

ポイントでガチャチケもらえる!
グラブル推奨ブラウザSkyLeap
SkyLeap▶『SkyLeapの使い方/設定方法』
ジョブ評価の一覧はこちら
▶ジョブ評価一覧

Class3ジョブ優先度早見表

最優先で取得すべきジョブ

ClassIIIジョブ
ダクフェ

優先的に取得したいジョブ

ClassIIIジョブ
ホリセ
 
ビショ
 
サイド
(EXアビ目当て)

急ぎではないが取得すべきジョブ

ClassIIIジョブ
ホーク
 
ポンマス
 
ヴァル
(EXアビ目当て)
スパスタ

環境が整ったら強みを活かせるジョブ

ClassIIIジョブ
オーガグラディ

1:全プレイヤーにオススメのルート

【このルートの主な目的】

  1. Class3『ダークフェンサー』獲得
  2. EX『ブラインド』獲得
  3. EX『アーマーブレイク』『レイジII』獲得
  4. Class3『ホーリーセイバー』獲得
  5. EX『ディスペル』獲得
  6. EX『アローレインIII』獲得

全プレイヤーが最初に絶対に通るべきオススメのルートはこちら。メインで使うことの多いダークフェンサーと、使用場面が非常に多いEXアビリティが手に入る。

Class1
ファイター
必要JP:なし
(累計消費JP:0)
目的
ウォーリアーの前提条件達成
レイダーの前提条件達成
EXアビリティ『レイジ』獲得
Class1
ナイト
必要JP:なし
(累計消費JP:0)
目的
フォートレスの前提条件達成
アルカナソードの前提条件達成
Class1
プリースト
必要JP:なし
(累計消費JP:0)
目的
フォートレスの前提条件達成
クレリックの前提条件達成
Class1
エンハンサー
必要JP:100
(累計消費JP:100)
目的
アルカナソードの前提条件達成
ソーサラーの前提条件達成
Class2
アルカナソード
必要JP:200
(累計消費JP:300)
目的
ダークフェンサーの前提条件達成
Class2
フォートレス
必要JP:200
(累計消費JP:500)
目的
ダークフェンサーの前提条件達成
Class3
ダークフェンサー
必要JP:300
(累計消費JP:800)
Point!
敵の行動遅延や弱体化など、獲得した瞬間からずっと使い続けられる性能のジョブ。大きく敵を弱体化できるため、真っ先にこれを獲得しよう。
Class1
ウィザード
必要JP:なし
(累計消費JP:800)
目的
ソーサラーの前提条件達成
Class2
ソーサラー
必要JP:200
(累計消費JP:1000)
Point!
繋ぎのジョブだが、敵に暗闇を付与するEXアビリティ『ブラインド』が非常に優秀。ダークフェンサー等で装備することが多い。
Class1
グラップラー
必要JP:100
(累計消費JP:1100)
目的
ウォーリアーの前提条件達成
Class2
ウォーリアー
必要JP:200
(累計消費JP:1300)
Point!
敵の防御を下げるEX『アーマーブレイク』と全体強化EX『レイジ2』が優秀。
『ブラインド』も含め、ボスに応じて使い分けていこう。
Class2
クレリック
必要JP:200
(累計消費JP:1500)
目的
ホーリーセイバーの前提条件達成
ビショップの前提条件達成
EX『クリアオール』
Class3
ホーリーセイバー
必要JP:300
(累計消費JP:1800)
Point!
味方全体のダメージをカットする『ファランクス』等を持つため、ダメージカット持ちのキャラが居ない間は使用頻度が高いジョブ。
EX『ドライブバースト』も序盤は◯
Class3
ビショップ
必要JP:300
(累計消費JP:2100)
Point!
リヴァイアサン、シュヴァリエのマグナ戦でほぼ必須であるEXアビリティ『ディスペル』が手に入るジョブ。回復手段が心許ない序盤ならメインで使っても全く問題なし。
マグナに早めに挑むならホリセより優先してもOK。
Class1
シーフ
必要JP:100
(累計消費JP:2200)
目的
マークスマンの前提条件達成
EX『トレジャーハント』
Class1
レンジャー
必要JP:100
(累計消費JP:2300)
目的
マークスマンの前提条件達成
レイダーの前提条件達成
Class2
マークスマン
必要JP:200
(累計消費JP:2600)
目的
サイドワインダーの前提条件達成
EX『アローレイン2』の獲得
Class2
レイダー
必要JP:200
(累計消費JP:2800)
目的
サイドワインダーの前提条件達成
EX『トレジャーハント2』
Class3
サイドワインダー
必要JP:500
(累計消費JP:3300)
Point!
一番の目的は敵の攻撃力を下げつつダメージを与えるアローレイン3。EXアビリティとして非常に有用。サイドワインダー自体もアタッカーとして悪くない性能なため、序盤◎。
サイドワインダー入手後は?
サイドワインダーまでのジョブ/EXを入手すれば序盤は特に問題なく進める事が可能。ここからは自身の装備の揃い具合等からルートが分岐する事となる。

2-1:ダメアビがメインの場合

【このルートの主な目的】

  1. Class3『ハーミット』獲得
  2. Class3『ホークアイ』獲得
  3. Class3『ウェポンマスター』獲得
  4. EX『チャームボイス2』獲得
  5. Class3『スーパースター』獲得
  6. 優秀なマスターボーナスの回収

上記でサイドワインダーまで入手した後、まだ通常攻撃よりもダメージアビリティに頼った方がダメージ量が多いなどの場合はこちらのルートを推奨。

Class3
ハーミット
必要JP:300
(累計消費JP:3600)
Point!
まだ装備が揃っておらず、通常攻撃よりもアビリティ主体の戦い方なら有用なジョブ。ダメージ上限42万に届くまではアタッカーとして活躍できる。
Class3
ホークアイ
必要JP:300
(累計消費JP:3900)
Point!
『ブレアサ』により高いダメージを出せるジョブ。上手く使いこなせないうちでもドロップ率を上げる『トレハン』目当てで取得してOK。
Class2
クンフー
必要JP:200
(累計消費JP:4100)
目的
ウェポンマスターの前提条件達成
Class3
ウェポンマスター
必要JP:300
(累計消費JP:4400)
Point!
マスターボーナス『攻撃力+3%UP』の回収とEX『レイジ3』が主な目的。ただし、ここに来るまでに既にスーパースターを運用する準備が整っており、JPが余っていないなら後回しでもOK。
Class1
ハーピスト
必要JP:100
(累計消費JP:4500)
目的
ミンストレルの前提条件達成
Class2
ミンストレル
必要JP:200
(累計消費JP:4700)
Point!
EX『チャームボイス2』が後々有用。楽器装備時に真価を発揮する性能なので、この後に取得するスーパースターのEXアビリティとしておすすめ。
Class3
スーパースター
必要JP:500
(累計消費JP:5200)
Point!
非常に強力な支援性能を持つため、メインで使う機会が多いジョブ。ただし支援を活かせる前提が必要である点、初心者のうちはメイン武器である楽器を用意しにくい点からこちらのルートではこの位置に。

2-2:通常攻撃でダメージを出せる場合

サイドワインダー獲得後、メイン属性の楽器武器を持っており、通常攻撃でそこそこ火力を出せるならこちらのルート。強力なジョブであるスーパースターをすぐに運用できる。

【このルートの主な目的】

  • 1:EX『チャームボイス2』獲得
  • 2:Class3『スーパースター』獲得
  • 3:Class3『ホークアイ』獲得
  • 4:Class3『ウェポンマスター』獲得
  • 5:優秀なマスターボーナスの回収
Class1
ハーピスト
必要JP:100
(累計消費JP:3400)
目的
ミンストレルの前提条件達成
Class2
ミンストレル
必要JP:200
(累計消費JP:3600)
Point!
EX『チャームボイス2』が後々有用。楽器装備時に真価を発揮する性能なので、この後に取得するスーパースターのEXアビリティとしておすすめ。
Class3
スーパースター
必要JP:500
(累計消費JP:4100)
Point!
非常に強力な支援性能を持つため、メインで使う機会が多いジョブ。アビリティの性能が上がるため、装備は楽器にしよう。
Class3
ホークアイ
必要JP:300
(累計消費JP:4400)
Point!
『ブレアサ』により高いダメージを出せるジョブ。連続攻撃を上げる手段等と組み合わせれば優秀なアタッカーとなれるため、絶対に獲得しておこう。
Class2
クンフー
必要JP:200
(累計消費JP:4600)
目的
ウェポンマスターの前提条件達成
Class3
ウェポンマスター
必要JP:300
(累計消費JP:4900)
Point!
マスターボーナス『攻撃力+3%UP』の回収と攻撃力を強化するEX『レイジ3』が主な目的。レイジ3は弱体耐性の高いボス相手に役に立つ。
Class3
ハーミット
必要JP:300
(累計消費JP:5200)
Point!
ダメージアビリティを使わずに戦う場合はあまり取る価値の無いジョブ。ゼニスアビリティ『チョーク』目当てで獲得する程度で。

EXTRAジョブのオススメ取得順

EXTRAジョブは『状況に応じて優先度が上がるジョブ』『汎用性の高いジョブ』『使い勝手に癖があるジョブ』の3種類があるのが特徴。この項目では、『状況に応じて優先度が上がるジョブ』『汎用性が高いジョブ』に加え、マスターボーナスが優秀なジョブを優先して獲得する取得順を紹介。

状況に応じて優先度が上がるEXジョブ
EXTRA
剣聖
必要JP:1000
素材:戦士の信念×5
Point!
マスターボーナスは攻撃力+2%。ディスペアーなど剣神解放時に無属性ダメージを与える武器を所持しているならスラ爆など効率的なプレイができる様になるので優先度が上がる。
▶スライム爆破の解説はこちら
EXTRA
メカニック
必要JP:1000
素材:栄光の証×10、称号
Point!
「エナジーマニューバ」をセットすることで、開幕から味方全体でフルチェインを行える点が非常に優秀なジョブ。エナジーマニューバの交換素材となる「銀天の輝き」に余裕があるなら取得優先度は高い。
優先的に取得したいEXジョブ
EXTRA
忍者
必要JP:500
素材:戦士の信念×1
Point!
こなせる役割が多いほか、敵の防御を下限まで持って行きやすい性能。忍術などある程度仕様の理解が必要だが、メインで使う価値が充分ある。
EXTRA
賢者
必要JP:1000
素材:魔道士の信念×5
Point!
マスターボーナスの通常攻撃の奥義ゲージ上昇量+1が優秀。自身の防御性能と高さと、優秀な連続攻撃率からメインジョブとして採用される事もある性能。通常攻撃が全体範囲であるため、ヘイローなどが周回しやすいのも特徴。
急ぎではないが取得必須のEXジョブ
EXTRA
必要JP:500
素材:戦士の信念×1
Point!
マスターボーナスが攻撃力+5%。最大限活かすには特殊なPTを組む必要があるが、マスターボーナスのためだけに取得してもOK。
class3
グラディエータ
必要JP:3000
素材:称号
Point!
厳密にはclass3ジョブだが取得には剣聖Lv20/ポンマスLv20が条件となる3.5クラス相当のジョブ。優秀なダメアビを取得できるのが強みで、更に上位ジョブとなる「クリュサオル」を目指す場合、優先度は高い。
EXTRA
ドラムマスター
必要JP:1000
素材:栄光の証×10
Point!
メインとしても優秀で、マスターボーナスもTA1%と弱くはない。ただし他と違い取得に栄光の証を使うのがネックなので、トレジャーが厳しければ後回しでもOK。
JPに余裕があればでOK
もしくは目的次第なEXジョブ
EXTRA
ダンサー
必要JP:1000
素材:栄光の証×10、称号
Point!
連撃率UPに特化したアタッカージョブで、マスターボーナスは回避率+1%。4ターン程度で終わるバトルなどで3アビの2回行動を活かしてダメージ源になれる場合もあるが、基本的に使用機会は少ないため、特別優先度の高いジョブではない。
EXTRA
アサシン
必要JP:1000
素材:戦士の信念×5
Point!
マスターボーナスがダブルアタック率UP+1%。ジョブの性能自体は非常に強力だが、運用するうえで多くのトレジャーを消費するため最大限活かせるユーザーは限られる。こちらもマスターボーナス目当てでOK。
EXTRA
ガンスリンガー
必要JP:1000
素材:魔導士の信念×5
Point!
マスターボーナスは回避率+1%。バレット次第で非常に高い火力を発揮できるのだが、環境を揃えるまでの道のりが非常に長いのが難点。高性能だが、全員取得すべきジョブ、というわけではない。
EXTRA
アルケミスト
必要JP:500
素材:魔導士の信念×1
Point!
長期戦に向いた回復/支援アビリティを持つジョブ。非常に特殊な場面でしか起用されないほか、マスターボーナスも優秀ではない。ただ、参戦者の奥義ゲージ上昇させるEXアビリティを他参戦者と打ち合わせて使用する機会はある。

Class4/EXTRA2のオススメ取得順

取得順はあくまでも目安です。取得に必要なJP数が多いため、明確な目的がある場合は優先度が異なります。

最優先で取得すべきClassIV
class4
レリックバスター
必要JP:-
Point!
全体奥義ゲージUP+奥義性能UPに、剣装備時/銃装備時に異なる特性を発揮できるジョブで、効率周回やフルオートを意識した場合に優れた性能を持つ。
メカニックのほぼ上位互換となる役割をこなせるため、初心者層でも使いやすく前提ジョブなしに取得できるのも嬉しい。
class4
クリュサオル
必要JP:4000
Point!
グラディエーターの上位ジョブ。奥義2回発動や2種類の奥義効果を得られるのが最大の強み。自己強化に特化しており、支援や敵弱体はあまりこなせないものの、剣豪などと同様に専用の奥義PTなどが組めれば非常に強力なジョブとなれる。
ランバージャックclass4
ランバージャック
必要JP:4000
Point!
敵弱体にHP回復、味方支援とやれることの多さが非常に豊富。
累積強化や使用回数に応じて性能強化されるアビリティを持ち、中長期戦やフルオート編成での適性が高く、少し時間のかかるソロ攻略などが増えてきたら取得優先度は高め。
ヴァイキングの取得にマスターレベル最大強化も必要。
class4
ベルセルク
必要JP:2500
Point!
自身のみで敵の防御力を下限まで落とせるため、キャラ編成の自由度が大幅に上がるジョブ。ウェポンバーストとレイジIVで高い火力を出すことも可能。メインに持てる剣/斧に優秀な武器が多く汎用性が非常に高いため、セージと並び最優先で取得すべき性能。
ランバージャック取得条件ジョブでもあるので、優先的に取得しておきたい。
ヴァイキングの取得にマスターレベル最大強化も必要。
class4
エリュシオン
必要JP:2500
Point!
スーパースターの上位にあたり、味方全体のDA/TAUPというリミットアビリティで火力面が強化されている。有利属性となる敵に対してPT全体の弱体命中率を高められるため、主にマルチなどで重要な弱体役を担う状況で活躍する。
ランバージャックの取得条件のジョブなので、ランバージャック取得を検討する段階なら優先度UP。
おすすめのジョブルート/取得順の画像class4シールドスウォーン必要JP:4000
Point!
不死身+全体かばうで安全に味方を守れりつつ、最大3回のディスペルやクリアで味方耐久支援が可能なジョブ。被タゲ毎にあがる宣誓Lv5時には別枠30%+被タゲ毎に追加ダメと火力面でも貢献できる。
class4
モンク
必要JP:4000
Point!
ターン終了時に確率で発動するダメアビを軸に火力面に貢献するジョブ。速度重視型のフルオート編成で重用でき、マスターボーナスのアビダメ上限3%UPも優秀なので、優先的に取得したい。
class4
レスラー
必要JP:2500
Point!
特定キャラ/装備で通常攻撃による高火力+連撃を確保できる状況を作れる場合であれば非常に強力なジョブ。短期戦で開幕からツープラトンで瞬間火力を求める場合やモンク取得を目指すのであれば優先度は高くなる。
class4
セージ
必要JP:2500
Point!
アビリティ構成の自由度が非常に高く、HP回復や弱体回復など多くの役割をこなせる。更にリミットアビリティに”マウント”を持っているため、PT編成の自由度も高い。特に高難度マルチなど、長期戦での安定感はピカイチ。モンク取得条件でもあるため、優先して取得しておきたい。
また、パナケイア取得にはマスターレベルの最大強化が必須。
class4
アプサラス
必要JP:2500
Point!
槍斧の装備本数に応じて高い攻撃性能を発揮する攻撃型のジョブ。マスターレベル20で編成内の槍斧数に応じた自己強化サポアビを習得し、効率周回などの面でも活躍できる。パナケイアの取得条件としてマスターレベルの最大強化が必須。
優先的に取得したいジョブ
class4
スパルタ
必要JP:2500
Point!
ホーリーセイバーの完璧な上位互換。もともとの防御性能に、スロウ付与を始めとした様々な役割が加わり、火力も出せるようになった。マルチバトルで求められる場面が多いため、優先度は高い。
パラディンの取得にマスターレベル最大強化が必要。
class4
キャバルリー
必要JP:4000
Point!
メイン武器毎に役割が変わるジョブ。中長期戦では槍メインでカウンターを軸に火力貢献、銃メイン時には味方への補助を中心に立ち回りの安定化で貢献する。火力/敵弱体/味方支援をバランス良くこなせるが、何かに特化した役割を持てる訳ではないため、余裕があれば取得を目指すといった立ち位置。
パラディンの取得にマスターレベル最大強化が必要。
class4
ウォーロック
必要JP:2500
Point!
優秀な弱体化と味方の火力強化が可能なジョブ。通常攻撃主体の戦い方をするジョブであり、チェイサー(全体追撃)やチョーク(通常攻撃全体化)といったアビリティで味方への強化もできる。杖得意PTを主体とした編成で活躍する。
class4
ロビンフッド
必要JP:4000
Point!
敵への弱体付与に優れ、弱体数に応じた別枠強化、サポアビの追加ダメアビで火力も出していける使い勝手の良さが魅力のジョブ。様々な場面に対応しやすい柔軟性を持ち、高難易度での適性も高め。ただしメインに弓武器しか持てないため、武器が揃ってくるまでは運用しづらいのが難点。
より安定した弱体運用の場合はカオスルーダー、累積攻防DOWNなど+αの弱体も求めるならロビンフッドといった使い分けもできる。
class4
カオスルーダー
必要JP:2500
Point!
ダークフェンサーの互換という強力なジョブで、アビリティの自由度UPに加え、従来と違った攻撃的な構成も可能。デバフ目的のみならダクフェで十分ということが多く優先度は下がるが、高難易度バトルでの弱体役としての運用の場合、EXアビの自由度の高さから優先度は上がる。
ロビンフッド取得の前提ジョブなので、取得を考えている場合は優先度UP。
class4
ハウンドドッグ
必要JP:2500
Point!
サイドワインダーの上位ジョブで、追加リミアビのタイムオンターゲットを駆使したイベント高速周回などで特に活躍できる。また高命中の防御25%DOWNリミアビ持ちで、自身のみで防御下限を狙いやすいのも強みだが、メインに持てる優秀な弓/銃武器が少ない点がネック。
ロビンフッド取得の前提ジョブにもなっているため、ロビンフッド運用を考えている場合は取得する必要がある。
急ぎではないが取得必須
class4
義賊
必要JP:2500
Point!
ホークアイのほぼ上位互換のジョブ。ブレアサにクリティカル率UPが付き火力の伸びが上昇、自身にトレハンを3つ積む事もできる点から、ホークアイを使用していた状況のほぼ全てがこちらに差し替わる。レアドロップ狙いの周回等で使用頻度が高い。
EXTRA2
ザ・グローリー
必要JP:3000
Point!
剣聖のほぼ上位互換ジョブ。剣聖同様メイン武器によって様々な効果を引き出せるほか、リミアビ/サポアビの優秀な自己強化でアタッカーとしても活躍できる。可能なら取得しておきたいが、英雄武器『アシュケロン』の属性変更が必要なため取得にはやや手間がかかる。
EXTRA2
ライジングフォース
必要JP:3000
Point!
ドラムマスター上位ジョブで、取得には『響魂之鼓』の属性変更が必要。200%奥義や味方全体の奥義性能/CB上限UP付与のアビを持ち、特に奥義編成で活躍できる。
明確な目的があれば優先度が大幅に上がる
EXTRA2
剣豪
必要JP:3000
Point!
侍の上位にあたるジョブ。自己強化に特化した性能で、200%まで溜まる奥義や3回行動により高いターンダメージを狙えるジョブで専用の編成が組めれば強力。取得には英雄武器『天叢雲剣』の属性変更が必要なため取得難易度は高め。
EXTRA2
魔法戦士
必要JP:3000
Point!
忍者の上位で、四大元素を組み合わせて様々な効果を発動できるジョブ。30%の属性防御DOWNで弱体役を担えるほか、最大80%の全体追撃付与が特定の環境で強力な効果を発揮するが、専用武器「テトラストリーマ」がないと扱いづらい点から活躍の場面はやや限定的。
EXTRA2
ソルジャー
必要JP:3000
Point!
ガンスリンガーの上位ジョブ。ターン経過なしで弾丸全消費(最大6回攻撃)や確定TAなど通常攻撃によるターンダメージ稼ぎに優れた性能を持つ。ただ、本領発揮するには優秀なバレットを装填できる武器とバレット作成のための大量の素材が必要。ハードルは高めだが、しっかり武器/バレットを用意できる(作成する覚悟がある)なら相応の強力な運用が可能となる。
EXTRA2
ドクター
必要JP:3000
Point!
アルケミストの上位ジョブ。アルケミストからポーションを使った回復性能が更に上昇し、火力面での様々な味方支援も可能になった。主に高難易度バトルのソロ攻略に挑む場合に活躍する。
EXTRA2
黒猫道士
必要JP:3000
Point!
賢者のほぼ上位互換にあたるジョブで、MP最大値が上昇しており、賢者をより扱いやすくしたような性能。運用次第では味方を高火力/高耐久状態で保てるため、ダメージ量の大きい敵に対して安定性を確保できるが、取得には英雄武器『カピラヴァストゥ』の属性変更が必要なため取得難易度は高め。
EXTRA2
トーメンター
必要JP:3000
Point!
アサシンの上位ジョブにあたり、より攻撃面が強化された。秘器を使用する毎にダメ上限を含む攻撃性能が上昇するのが優秀で、ソロの長期戦で特に活躍できる性能。ただし秘器作成でトレジャーを消費する点から最大限活用するハードルは高め。
EXTRA2
マスカレード
必要JP:3000
Point!
ダンサーの上位ジョブ。自己連撃率強化に優れつつ、味方の攻防UPや連撃率、確定TA+再行動付与と支援も可能に。通常攻撃を主体とした編成で特に火力を発揮できる。
メイン武器が短剣、運用がやや特殊な点から取得優先度はやや低め。

クラス5ジョブのおすすめ取得順

クラス5の取得条件として関連ジョブのマスターレベル強化が必要。
▶『マスターレベル』おすすめ優先度と効率良い上げ方

おすすめのジョブルート/取得順の画像class5
マナダイバー
必要JP:10000
Point!
独自装備「マナベリ」により支援/弱体/火力と複数の役割を担えるアタッカージョブ。中期戦における「オーバートランス」中の爆発力が魅力で、10T前後で終わるバトルで特に性能を発揮できる。日課フルオートや手動編成での活躍が見込める。
取得にはウォーロック+カオスルーダーのマスターレベル最大強化が必要。
おすすめのジョブルート/取得順の画像class5
キング
必要JP:10000
Point!
銃/短剣でCW設定できる特殊なジョブ。短期~中期戦での攻撃大幅UPを生かした火力運用や、リミアビによるサブ枠キャラと入れ替わり賢者キャラをすぐさま出せるなどの運用で用いられる。
取得には義賊+ハウンドドッグのマスターレベル最大強化が必要。
おすすめのジョブルート/取得順の画像class5
スマヒヒト
必要JP:10000
Point!
戦闘不能リスクはあるが4T再行動や火力大幅UPの取組効果でターンダメを稼ぎつつ、優勢Lv5到達後は永続する自己強化で高火力を発揮し続けられる。
おすすめのジョブルート/取得順の画像class5
ブギーマン
必要JP:10000
Point!
敵弱体やhit数、ディスペル等の手段を持ち、古戦場HELLフルオート編成などで活躍可能なジョブ。
おすすめのジョブルート/取得順の画像class5
陰陽師
必要JP:10000
Point!
霊符を消費し、3回行動+追加ダメ、複数回使用も狙える弱体アビ、行動封印まで備える敵弱体に優れたジョブ。習得にはカオスルーダー/ヤマトのMlv最大強化が必要となっている。
おすすめのジョブルート/取得順の画像class5
ヴァイキング
必要JP:10000
Point!
常時確定DA+ランダム2hitに与ダメ上昇を持ち、通常攻撃面で高い火力を発揮できる攻撃型のジョブ。周回においてアビ使用の有無に関わらず高いダメージを期待でき、短期~中期戦を中心に活躍できる。
おすすめのジョブルート/取得順の画像class5
マリアッチ
必要JP:10000
Point!
メイン武器/CW枠に楽器装備時、味方全体を楽器得意にするサポアビに加えて、FC発動を起点に様々な効果を得られるV2高難易度マルチ向けのジョブ。コンプボーナスのHP+3%が全編成に適用されるため、早めに取得しておきたい。
おすすめのジョブルート/取得順の画像class5
パラディン
必要JP:10000
Point!
スパルタから順当に強化されたファランクスに加えて各種耐久支援をこなし、所持した「盾装備」に応じて攻撃性能が高まる特殊なサポアビを持つジョブ。耐久面で得に優れた性能を持ちながら火力も出していけるのが優秀で、強敵相手のフルオートから高難易度で起用候補となれる。
おすすめのジョブルート/取得順の画像class5
パナケイア
必要JP:10000
Point!
二刀流の組み合わせで火力重視~支援型と性質が変わるサポアビを持つのが特徴。リミアビで回復面にも優れた性能をしており、周回から高難易度、フルオートまで幅広く活躍できるジョブ。

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