グラブルの『アーカルムの転世』で作成できるアーカルム召喚石の性能を紹介。各アーカルムシーリーズのおすすめ度や作成優先順などまとめているため、アーカルム石を作る時の参考にしてください。
「アーカルムの転世」関連記事はこちら | ||
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アーカルムの転世 攻略/進め方 | アーカルム石 作成/必要素材 | アーカルムの 十賢者一覧 |
アストラ/イデアの集め方はこちら | |
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アストラ集め方/使い道 | イデア集め方/使い道 |
アーカルム召喚石とは?
サブ加護を持つ特殊な召喚石
アーカルム召喚石とは、メイン装備時の加護に加えてサブ召喚石として装備した際にも加護効果を発揮する特殊な召喚石。別名『タロット石』とも呼ばれ、10種類の召喚石が存在する。
アーカルムトレジャーで作成/強化
恒常コンテンツ『アーカルムの転世』で限定トレジャーを集めることにより、SHOPからアーカルム召喚石を作成可能。最初の作成段階ではSRだが、さらにトレジャーを集めていくことで最終的にはSSRLv200(5凸)まで強化できる。
フレ枠設定と合体召喚は不可
アーカルム召喚石はサポーター召喚石(フレ枠)に設定できない仕様。また他プレイヤーに対して合体召喚の対象にもならないため、召喚石の恩恵は作成した本人しか受けられないということは覚えておこう。
どの召喚石を優先すべき?
与ダメUPのサブ加護優先
アーカルム召喚石はサブ枠に編成した際に発動する加護が持ち味。サブ加護の中では天司武器とも共存する『与ダメージUP』の効果が優秀なため、基本的に与ダメUPを持つ召喚石の中から作成する召喚石を選びたい。
直近の古戦場重視なら「デス」
次回古戦場は2022年1月に光ボス/闇有利で開催予定。「デス」は対光属性の与ダメージUPさせるサブ加護、召喚効果で4番手を戦闘不能にするものの闇キャラに確定TA付与が火力底上げとして非常に優秀なので、直近の古戦場を重視する場合はデスの作成を進めたい。
▶デスの評価や詳細な性能はこちらトータルな性能ではサンがオススメ
ザ・サンは与ダメUPのサブ加護に加えて、「3番目までの火キャラがターン進行時に攻撃を2回行う(最終解放時)」という強力な召喚効果も持つ。火属性PTのみの恩恵ではあるもののトータル性能で考える場合は非常にオススメな候補となる。
十賢者から考えるのも選択肢
アーカルム召喚石の入手と強化は十賢者加入の条件にもなっている。十賢者はいずれも強力で便利な性能を有しスタメン枠からサブ枠まで活躍する機会が多いため、目当ての十賢者に対応した召喚石を選ぶのも選択となる。
ユーザーアンケート
アーカルム石はどれから作成予定?
アーカルム召喚石おすすめ度一覧
アーカルム召喚石の交換/強化優先度を5段階で評価。編成によって恩恵が変動しない与ダメUPのサブ加護持ちを高く評価、直近の古戦場なども考慮した優先度となっています。
(※詳しくは画像をタップした先の解説をご参照ください。)
ジャスティス▼ジャスティス (水属性) 優先度:★★★・・ | ザ・ハングドマン▼ザ・ハングドマン (土属性) 優先度:★★★★・ |
デス▼デス (闇属性) 優先度:★★★★・ | テンペランス▼テンペランス (風属性) 優先度:★★・・・ |
ザ・デビル▼ザ・デビル (火属性) 優先度:★★★・・ | ザ・タワー▼ザ・タワー (土属性) 優先度:★★★・・ |
ザ・スター▼ザ・スター (光属性) 優先度:★★★★・ | ザ・ムーン▼ザ・ムーン (水属性) 優先度:★★★★・ |
ザ・サン▼ザ・サン (火属性) 優先度:★★★★★ | ジャッジメント▼ジャッジメント (風属性) 優先度:★★★★・ |
各召喚石の簡易評価/おすすめの理由
ジャスティス (水属性)
優先度 | ★★★・・ |
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理由 | ・水キャラのHP底上げ可能 ・召喚効果の使い所は限定的 ・対応賢者は条件が整えば強力 ・水強化ならムーン→ジャスティスの順 |
SSRの性能
召喚 | |
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敵全体に水属性4倍ダメージ 味方全体のHPを平均化/水属性キャラのHP回復 | |
初回召喚:5ターン後 | 使用間隔:9ターン |
召喚(4凸解放時) | |
敵全体に水属性4倍ダメージ 味方全体のHPを平均化/水属性キャラのHP回復 | |
初回召喚:3ターン後 | 使用間隔:9ターン |
召喚(5凸解放時) | |
敵全体に水属性5倍ダメージ 味方全体のHPを平均化/水属性キャラのHP回復 | |
初回召喚:3ターン後 | 使用間隔:9ターン |
加護効果 | |
メイン効果:水属性キャラの攻撃力100%UP/防御力10%UP サブ効果:水属性キャラのHPが20%UP | |
加護効果(4凸解放時) | |
メイン効果:水属性キャラの攻撃力110%UP/防御力10%UP サブ効果:水属性キャラのHPが30%UP | |
加護効果(5凸解放時) | |
メイン効果:水属性キャラの攻撃力130%UP/防御力10%UP サブ効果:水属性キャラのHPが30%UP |
ジャスティスの詳しい性能はこちら | |
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ジャスティス(SSR) | ジャスティス(SR) |
ザ・ハングドマン (土属性)
優先度 | ★★★★・ |
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理由 | ・土与ダメUP効果で基本スタメン石 ・召喚効果も便利に扱える ・対応賢者も必須級の性能 ・土強化目的なら優先して選択 |
SSR時点の性能
召喚 | |
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敵全体に土属性4倍ダメージ 味方全体の弱体効果を1つ回復 土属性キャラにランダムで強化効果 | |
初回召喚:5ターン後 | 使用間隔:9ターン |
召喚(4凸解放時) | |
敵全体に土属性4倍ダメージ 味方全体の弱体効果を1つ回復 土属性キャラにランダムで強化効果 | |
初回召喚:3ターン後 | 使用間隔:9ターン |
召喚(5凸解放時) | |
敵全体に土属性5倍ダメージ 味方全体の弱体効果を1つ回復 土属性キャラにランダムで強化効果 | |
初回召喚:3ターン後 | 使用間隔:9ターン |
加護効果 | |
メイン効果:土属性キャラの攻撃力100%UP/防御力10%UP サブ効果:土属性キャラが水属性の敵に対して与ダメージ7%UP | |
加護効果(4凸解放時) | |
メイン効果:土属性キャラの攻撃力110%UP/防御力10%UP サブ効果:土属性キャラが水属性の敵に対して与ダメージ10%UP | |
加護効果(5凸解放時) | |
メイン効果:土属性キャラの攻撃力130%UP/防御力10%UP サブ効果:土属性キャラが水属性の敵に対して与ダメージ10%UP |
ザ・ハングドマンの詳しい性能はこちら | |
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ザ・ハングドマン(SSR) | ザ・ハングドマン(SR) |
デス (闇属性)
優先度 | ★★★★・ |
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理由 | ・闇与ダメUP効果で基本スタメン石 ・召喚効果は背水運用で非常に強力 ・対応賢者はセット運用でより活きる ・闇強化目的なら優先して選択 |
SSR時点の性能
召喚効果 | |
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敵全体に闇属性4倍ダメージ 4番目に配置された闇属性キャラ(主人公とルリアを除く)を戦闘不能にし、 3ターンの間、闇属性キャラが必ずトリプルアタック | |
初回召喚:5ターン後 | 使用間隔:9ターン |
召喚効果(4凸時) | |
敵全体に闇属性4倍ダメージ 4番目に配置された闇属性キャラ(主人公とルリアを除く)を戦闘不能にし、 4ターンの間、闇属性キャラが必ずトリプルアタック | |
初回召喚:3ターン後 | 使用間隔:9ターン |
召喚効果(5凸時) | |
敵全体に闇属性5倍ダメージ 4番目に配置された闇属性キャラ(主人公とルリアを除く)を戦闘不能し、 4ターンの間、闇属性キャラが必ずトリプルアタック | |
初回召喚:3ターン後 | 使用間隔:9ターン |
加護効果 | |
メイン効果: 闇属性キャラの攻撃力120%UP/HP30%DOWN サブ効果: 闇属性キャラが光属性の敵に対して与ダメージ7%UP | |
加護効果(4凸時) | |
メイン効果: 闇属性キャラの攻撃力130%UP/HP30%DOWN サブ効果: 闇属性キャラが光属性の敵に対して与ダメージ10%UP | |
加護効果(5凸時) | |
メイン効果: 闇属性キャラの攻撃力140%UP サブ効果: 闇属性キャラが光属性の敵に対して与ダメージ10%UP |
テンペランス (風属性)
優先度 | ★★・・・ |
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理由 | ・風キャラのHPを底上げ可能 ・召喚効果の使い所は限定的 ・対応賢者はいると便利に扱える ・風強化ならジャッジメントの方を優先 |
SSR時点の性能
召喚 | |
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敵全体に風属性4倍ダメージ 土属性の敵に節制効果/味方二人に節制効果 | |
初回召喚:5ターン後 | 使用間隔:9ターン |
召喚(4凸解放時) | |
敵全体に風属性4倍ダメージ 土属性の敵に節制効果 | |
初回召喚:3ターン後 | 使用間隔:9ターン |
召喚(5凸解放時) | |
敵全体に風属性4倍ダメージ 土属性の敵に節制効果 | |
初回召喚:3ターン後 | 使用間隔:9ターン |
加護効果 | |
メイン効果:パーティ全体のHPが50%に近いほど風属性キャラの攻撃力UP(最大で120%まで上昇) サブ効果:風属性キャラのHPが20%UP | |
加護効果(4凸解放時) | |
メイン効果:パーティ全体のHPが50%に近いほど風属性キャラの攻撃力UP(最大で130%まで上昇) サブ効果:風属性キャラのHPが30%UP | |
加護効果(5凸解放時) | |
メイン効果:パーティ全体のHPが50%に近いほど風属性キャラの攻撃力UP(最大で140%まで上昇) サブ効果:風属性キャラのHPが30%UP |
テンペランスの詳しい性能はこちら | |
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テンペランス(SSR) | テンペランス(SR) |
ザ・デビル (火属性)
優先度 | ★★★・・ |
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理由 | ・火キャラのHPを底上げ可能 ・召喚効果は便利に扱える ・対応賢者は対強敵で活躍可能 ・火強化ならまずはザ・サンを優先 |
SSR時点の性能
召喚 | |
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敵全体に火属性4倍ダメージ 赤熱効果/風属性の敵の攻防25%DOWN | |
初回召喚:5ターン後 | 使用間隔:9ターン |
召喚(4凸解放時) | |
敵全体に火属性4倍ダメージ 赤熱効果/風属性の敵の攻防25%DOWN | |
初回召喚:3ターン後 | 使用間隔:9ターン |
召喚(5凸解放時) | |
敵全体に火属性5倍ダメージ 赤熱効果/風属性の敵の攻防DOWN | |
初回召喚:3ターン後 | 使用間隔:9ターン |
加護効果 | |
メイン効果:火属性キャラの攻撃力100%UP/防御力10%UP サブ効果:火属性キャラのHPが20%UP | |
加護効果(4凸解放時) | |
メイン効果:火属性キャラの攻撃力110%UP/防御力10%UP サブ効果:火属性キャラのHPが30%UP | |
加護効果(5凸解放時) | |
メイン効果:火属性キャラの攻撃力130%UP/防御力10%UP サブ効果:火属性キャラのHPが30%UP |
ザ・デビルの詳しい性能はこちら | |
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ザ・デビル(SSR) | ザ・デビル(SR) |
ザ・タワー (土属性)
優先度 | ★★★・・ |
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理由 | ・土キャラのHPを底上げ可能 ・召喚効果は長期戦用の火力として ・対応賢者は手動運用で強力な性能 ・土強化ならまずハングドマンを優先 |
SSR時点の性能
召喚 | |
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自分に塔効果(一定ターンごとに敵全体に大ダメージ) | |
初回召喚:8ターン後 | 使用間隔:12ターン |
召喚(4凸解放時) | |
自分に塔効果(一定ターンごとに敵全体に大ダメージ) | |
初回召喚:7ターン後 | 使用間隔:11ターン |
召喚(5凸解放時) | |
自分に塔効果(一定ターンごとに敵全体に大ダメージ) | |
初回召喚:5ターン後 | 使用間隔:9ターン |
加護効果 | |
メイン効果:土属性攻撃力70%UP(ターン経過で110%まで上昇) サブ効果:土属性キャラのHPが20%UP | |
加護効果(4凸解放時) | |
メイン効果:土属性攻撃力80%UP(ターン経過で120%まで上昇) サブ効果:土属性キャラのHPが30%UP | |
加護効果(5凸解放時) | |
メイン効果:土属性攻撃力100%UP(ターン経過で140%まで上昇) サブ効果:土属性キャラのHPが30%UP |
ザ・タワーの詳しい性能はこちら | |
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ザ・タワー(SSR) | ザ・タワー(SR) |
ザ・スター (光属性)
優先度 | ★★★★・ |
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理由 | ・光与ダメUP効果で基本スタメン石 ・召喚効果も便利に扱える ・対応賢者は対強敵で活躍する性能 ・光強化目的なら優先して選択 |
SSR時点の性能
召喚 | |
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敵全体に光属性4倍ダメージ 3ターンの間、光属性キャラに天来を付与 ・TA確率50UP ・被ダメージ20%UP(デメリット) | |
初回召喚:5ターン後 | 使用間隔:9ターン |
召喚(4凸解放時) | |
敵全体に光属性4倍ダメージ 3ターンの間、光属性キャラに天来を付与 ・TA確率50UP ・被ダメージ20%UP(デメリット) | |
初回召喚:3ターン後 | 使用間隔:9ターン |
召喚(5凸解放時) | |
敵全体に光属性5倍ダメージ 3ターンの間、光属性キャラに天来を付与 ・TA確率50UP ・被ダメージ20%UP(デメリット) | |
初回召喚:3ターン後 | 使用間隔:9ターン |
加護効果 | |
メイン効果:光属性キャラの連続攻撃確率UP(ターン経過で効果UP) サブ効果:光属性キャラが闇属性の敵に対して与ダメージ7%UP | |
加護効果(4凸解放時) | |
メイン効果:光属性キャラの連続攻撃確率UP(ターン経過で効果UP) サブ効果:光属性キャラが闇属性の敵に対して与ダメージ10%UP | |
加護効果(5凸解放時) | |
メイン効果:光属性キャラの連続攻撃確率UP(ターン経過で効果UP) サブ効果:光属性キャラが闇属性の敵に対して与ダメージ10%UP |
ザ・スターの詳しい性能はこちら | |
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ザ・スター(SSR) | ザ・スター(SR) |
ザ・ムーン (水属性)
優先度 | ★★★★・ |
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理由 | ・水与ダメUP効果で基本スタメン石 ・召喚効果も便利に扱える ・対応賢者は長期戦用サブ枠として優秀 ・水強化目的なら優先して選択 |
SSR時点の性能
召喚 | |
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敵全体に水属性4倍ダメージ 5ターンの間水属性キャラの攻防が徐々にUP | |
初回召喚:5ターン後 | 使用間隔:9ターン |
召喚(4凸時) | |
敵全体に水属性4倍ダメージ 5ターンの間水属性キャラの攻防が徐々にUP | |
初回召喚:3ターン後 | 使用間隔:9ターン |
召喚(5凸時) | |
敵全体に水属性5倍ダメージ 5ターンの間水属性キャラの攻防が徐々にUP | |
初回召喚:3ターン後 | 使用間隔:9ターン |
加護効果 | |
メイン効果:水属性攻撃力70%UP(ターン経過で110%まで上昇) サブ効果:水属性キャラが火属性の敵に対して与ダメージ7%UP | |
加護効果(4凸解放時) | |
メイン効果:水属性攻撃力80%UP(ターン経過で120%まで上昇) サブ効果:水属性キャラが火属性の敵に対して与ダメージ10%UP | |
加護効果(5凸時) | |
メイン効果:水属性攻撃力100%UP(ターン経過で140%まで上昇) サブ効果:水属性キャラが火属性の敵に対して与ダメージ10%UP |
ザ・ムーン | |
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ザ・ムーン(SSR) | ザ・ムーン(SR) |
ザ・サン (火属性)
優先度 | ★★★★★ |
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理由 | ・火与ダメUP効果で基本スタメン石 ・召喚効果も非常に強力 ・対応賢者は短期運用で必須級の性能 ・総合力で考えるなら最優先で選択 |
SSR時点の性能
召喚 | |
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敵全体に火属性4倍ダメージ 2番目までに配置された火属性キャラがターン進行時に攻撃行動を2回行う | |
初回召喚:5ターン後 | 使用間隔:9ターン |
召喚(4凸解放時) | |
敵全体に火属性4倍ダメージ 3番目までに配置された火属性キャラがターン進行時に攻撃行動を2回行う | |
初回召喚:3ターン後 | 使用間隔:9ターン |
召喚(5凸解放時) | |
敵全体に火属性5倍ダメージ 3番目までに配置された火属性キャラがターン進行時に攻撃行動を2回行う | |
初回召喚:3ターン後 | 使用間隔:9ターン |
加護効果 | |
メイン効果:火属性キャラの連続攻撃確率UP(ターン経過で効果UP) サブ効果:火属性のキャラが風属性の敵に対して与ダメージ7%UP | |
加護効果(4凸解放時) | |
メイン効果:火属性キャラの連続攻撃確率UP(ターン経過で効果UP) サブ効果:火属性のキャラが風属性の敵に対して与ダメージ10%UP | |
加護効果(5凸解放時) | |
メイン効果:火属性キャラの連続攻撃確率UP(ターン経過で効果UP) サブ効果:火属性のキャラが風属性の敵に対して与ダメージ10%UP |
ジャッジメント (風属性)
優先度 | ★★★★・ |
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理由 | ・風与ダメUP効果で基本スタメン石 ・召喚効果の使い所は限定的 ・対応賢者もいると便利な性能 ・風強化目的なら優先して選択 |
SSR時点の性能
召喚 | |
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敵全体に風属性4倍ダメージ 風属性キャラを復活させ(対象選択不可)審判効果を付与(3ターン後に戦闘不能) | |
初回召喚:5ターン後 | 使用間隔:9ターン |
召喚(4凸解放時) | |
敵全体に風属性4倍ダメージ 風属性キャラを復活させ(対象選択不可)審判効果を付与(4ターン後に戦闘不能) | |
初回召喚:3ターン後 | 使用間隔:9ターン |
召喚(5凸解放時) | |
敵全体に風属性5倍ダメージ 風属性キャラを復活させ(対象選択不可)審判効果を付与(4ターン後に戦闘不能) | |
初回召喚:3ターン後 | 使用間隔:9ターン |
加護効果 | |
メイン効果:風属性キャラの攻撃力100%UP/防御力10%UP サブ効果:風属性キャラが土属性の敵に対して与ダメージ7%UP | |
加護効果(4凸解放時) | |
メイン効果:風属性キャラの攻撃力110%UP/防御力10%UP サブ効果:風属性キャラが土属性の敵に対して与ダメージ10%UP | |
加護効果(5凸解放時) | |
メイン効果:風属性キャラの攻撃力130%UP/防御力10%UP サブ効果:風属性キャラが土属性の敵に対して与ダメージ10%UP |
ジャッジメントの詳しい性能はこちら | |
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ジャッジメント(SSR) | ジャッジメント(SR) |
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