グラブルの「2025年10月キャラバランス調整内容」をひとまとめ。今回は前半(8月)に6キャラ、後半(10月)に6キャラで合計12キャラが対象!バランス調整対象キャラの変更前と変更後の性能やバランス調整内容を把握する際にどうぞ。
SSRキャラ評価一覧2025年8月/10月キャラバランス調整実施
バランス調整第2弾は10月に実施

| 実施日 | 2025年10月22日(水) |
|---|
2025年10月22日(水)にはキャラクターバランス調整の第2弾が実施予定。火/土/風属性から「クリスマスカイン」「サビルバラ」「クリスマスシャレム」「ジャミル」「バレサンダルフォン」「スーテラ」の合計6キャラが対象となる。
| 火属性の対象キャラ | |
|---|---|
火カイン(クリスマス) | 火サビルバラ |
| 土属性の対象キャラ | |
土シャレム(クリスマス) | ジャミル |
| 風属性の対象キャラ | |
サンダルフォン(バレ) | スーテラ |
キャラバランス調整第1弾が8月に実施

| 実施日 | 2025年8月21日(木) |
|---|
キャラバランス調整第1弾は8月21(木)に実施。水/光/闇属性で「水着アンチラ」「ミラリャオ」「浴衣ナルメア」「光ヨウ」「水着メグ」「闇アルベール」の合計6キャラが対象となった。
第2弾のバランス調整内容
| 火属性の対象キャラ | |
|---|---|
火カイン(クリスマス) | 火サビルバラ |
| 土属性の対象キャラ | |
土シャレム(クリスマス) | ジャミル |
| 風属性の対象キャラ | |
サンダルフォン(バレ) | スーテラ |
火カイン(クリスマス)

| 奥義『聖福・太極陣』 | |
|---|---|
| 調整前 | 火属性ダメ(倍率4.5倍/上限168.5万) 火キャラにランダムな強化効果3つ付与 ・弱体耐性100%UP×2T ・ブロック効果(被ダメ20%軽減/発動100%)×2T ・高揚(ゲージ10%UP)×2T ・奥義ゲージ上昇量30%UP×2T ・通常攻撃ダメ10%UP(天使枠加算)×2T |
| 調整後 | 火属性ダメ(倍率4.5倍/上限168.5万) 火キャラ連撃率UP(累積) ◆自分の強化効果数15以上時、2回発動 |
| 2アビ『暁雪之功』 | |
| 調整前 | 火キャラに ・クリ確率UP(倍率20%/発動100%)×5T ・ダメ上限15%UP×5T ・火属性20%追撃効果×5T |
| 調整後 | ・アビを模倣可能に変更 |
| 3アビ『星貫迅速』 | |
| 調整前 | 火キャラの強化効果1T延長 |
| 調整後 | 「火キャラにランダム強化効果3つ付与×3T」追加 ・火属性攻撃20%UP ・アビ上限10%UP ・通用攻撃与ダメ10%UP(天司枠加算) ・弱体耐性100%UP ・ブロック効果(被ダメ20%軽減) |
| サポアビ1『氷原之火』 | |
| 調整前 | 自分に付与されている強化効果の数に応じて ・奥義ダメ9%UP×強化数(最大90%/10個) ・奥義上限3%UP×強化数(最大30%/10個) ◆強化効果15個以上の時 ・奥義2回発動 |
| 調整後 | T終了時に強化効果数10個以上時 ・敵に火属性1倍ダメ(上限約13.5万)×4回 ・強化効果を1つ無効化 ◆強化効果15個以上時、攻撃回数2倍 |
| リミボ | |
| 調整前 | 奥義発動時に自分の攻防UP(累積最大30%) |
| 調整後 | 自分の強化効果数10個以上時、確率で強化効果が無効化されない |
火サビルバラ(クリスマス)

| 奥義『清華転生』 | |
|---|---|
| 調整前 | 火ダメージ(倍率4.5倍/上限168.5万) 火キャラに風ダメージ20%カット×3T |
| 調整後 | ・「敵の連続攻撃DOWN」追加 |
| 2アビ『烈楓』 | |
| 調整前 | 味方の奥義ダメ30%/奥義上限15%UP(1回) 自分の奥義ゲージ100%UP/奥義再発動(1回) |
| 調整後 | ・「奥義性能UP(1回)」の対象を火キャラに変更 |
| 3アビ『怨念断ち』 | |
| 調整前 | 火3.5倍ダメ(上限40.5万) ・強化効果1つ無効化 味方全体に高揚効果(10%)×3T ◆得意武器「刀」キャラに必ずTA(1回) |
| 調整後 | ・味方に高揚→火キャラに奥義ゲージ20%UP ・必ずTA→「刀」得意の火キャラに対象変更 |
| サポアビ1『悲しみと怒りの先に』 | |
| 調整前 | 奥義ゲージ最大値200 得意武器「刀」キャラの ・攻撃10%UP(久遠枠加算) ・防御20%UP |
| 調整後 | ・攻防UPの対象を得意「刀」の火キャラに変更 ・「自分が2回以上奥義発動T終了時、3アビ即時使用可能」追加 |
| サポアビ2『導狼』 | |
| 調整前 | ◆火CB時、チェイン数で味方特殊強化×5T ◆CB「プロミネンスフレア」時(火属性4チェ以上) ・自分のアビリティ使用間隔1T短縮 |
| 調整後 | ・特殊強化の対象を火キャラに変更 |
土シャレム(クリスマス)

| 奥義『ケイオス・イルミネイト』 | |
|---|---|
| 調整前 | 土ダメージ(特大/倍率4.5倍/上限約168.5万) 自分の古の拘束1減少 アビリティ再使用間隔1T短縮 ◆宵の鳴動効果を消費時 土ダメージ(極大/倍率12.5倍/上限約290万)に変化 |
| 調整後 | 土属性ダメージ(特大) 3アビ再使用間隔1ターン短縮 土キャラの奥義ゲージ10%UP ◆宵の鳴動効果中 土属性ダメージ(極大/12.5倍/上限290万)に変化 |
| 3アビ『ランジュラン・フィールド』 | |
| 調整前 | ランジュランフィールド(延長・消去不可)×2T ・被ダメージの99%を反射 ・通常攻撃を行わない ・敵対心100%(疑似かばう) ・弱体効果無効 ・奥義発動時に2アビ発動 |
| 調整後 | ランジュラン・フィールド効果に 「T終了時に自分の弱体アビ即時使用可能」追加 |
| サポアビ1『記憶の中の祝祭』 | |
| 調整前 | 開始時、自分に古の拘束を2付与 ◆古の拘束が無い時 ・必ず連続攻撃 ・弱体アビリティと奥義が2回発動 |
| 調整後 | 開始時、自分に古の拘束を2付与 奥義時に古の拘束1減少 古の拘束が無くなった時、自分のアビ即時使用可能 ◆古の拘束が無い時 ・必ず連続攻撃 ・奥義ゲージ上昇量30%UP ・弱体アビと奥義2回発動 |
| サポアビ2『預言者の鳴動』 | |
| 調整前 | シャレムが攻撃行動を行わなかった場合 ・T終了時に自分が即座に奥義発動可能 ・宵の鳴動効果 |
| 調整後 | シャレムが攻撃行動を行わなかった場合 ・T終了時に自分が即座に奥義発動可能 ・宵の鳴動効果 ◆宵の鳴動効果は奥義発動したT終了時に消失 |
ジャミル

| 奥義『idarxia』 | |
|---|---|
| 調整前 | 土属性ダメージ(倍率4.5倍/168.5万) 1アビ即時使用可能 |
| 調整後 | 土属性ダメージ(倍率4.5倍/168.5万) 自分のアビリティ再使用間隔1T短縮 |
| 1アビ『エクスクルージョン』 | |
| 調整前 | 土8倍ダメ(上限約63.5万) ランダムな弱体効果 ・毒(5000ダメ)×180秒 ・DA率50%/TA率50%DOWN×180秒 ・スロウ ◆使用毎にダメ性能UP/付与弱体数+1(最大3回) 2回目:倍率15倍/上限約90万 3回目:倍率22倍/上限約116万 |
| 調整後 | 土3倍ダメ(上限約63.5万)×2回 ランダムな弱体効果 ・弱体耐性20%DOWN×180秒 ・防御25%DOWN×180秒 ・DA率50%/TA率50%DOWN×180秒 ◆発動毎に弱体数が増加(最大3) |
| 2アビ『ロストヒット』 | |
| 調整前 | 土4倍ダメージ(上限約63.5万) ・弱体耐性10%DOWN(累積/最大30%)×180秒 ・命中率約50%DOWN×2T |
| 調整後 | 土8倍ダメ(上限約80万) ・被ダメージ上昇(最大3万)×2T ・命中率約50%DOWN×2T |
| 3アビ『ミスディレクション』 | |
| 調整前 | 敵の全ての攻撃を回避(2回) |
| 調整後 | 敵の全ての攻撃を回避(2回) 自分に ・乱撃(2ヒット)効果×3T ・潜刃Lv+1(最大5/消去不可) アビコピー不可に変更 |
| サポアビ1『サイレントアサシン』 | |
| 調整前 | ・防御50%DOWN(デメリット/下限無視) ・必ずDA以上/TA率55%※基礎TA率込み ・奥義ゲージ上昇量30%UP ・潜伏効果 |
| 調整後 | ・防御50%DOWN(デメリット/下限無視) ・必ずDA以上/TA率55%※基礎TA率込み ・クリティカル確率UP(倍率30%/発動100%) ・潜伏効果 |
| サポアビ2『ウルジュワンの暗殺術』 | |
| 調整前 | ◆ダメージを受けなかった場合 ・T終了時に奥義ゲージ20%UP |
| 調整後 | ダメージを受けなかったT終了時 ・エクスクルージョン(1アビ)が発動 ・自分の潜刃Lv+1(最大5) ◆潜刃Lvに応じて ・土属性20%追撃×Lv(最大100%) ・与ダメージ2万上昇×Lv(最大10万) ◆T終了時に潜刃Lv3以上時 ・自分の攻撃大30%UP(1回/いつアサ系) ◆潜刃Lvは被ダメージでリセット |
サンダルフォン(バレンタイン)

| 1アビ『ザ・ミザリー』 | |
|---|---|
| 調整前 | 風5倍ダメ(上限約63.5万) ・強化効果1つ無効化 ・最大CT増加 ◆敵全体最大CT合計値で追加ダメ(最大8回) ・風5倍追加ダメ(上限約63.5万) |
| 調整後 | 敵全体に風5倍ダメ(上限約63.5万) ・強化効果1つ無効化 ・最大CT3増加×5T ◆敵全体最大CT合計値で攻撃回数UP(最大9回) |
| 2アビ『テイク・ワン・ブレス』 | |
| 調整前 | 味方HP回復(最大1000)/弱体効果を1つ回復 ◆敵全体最大CT合計値で回復性能UP ・500×最大CT数(上限8)+1000=最大5000回復 |
| 調整後 | ・対象を風属性キャラに変更 |
| 3アビ『ユー・ウォント・フォール』 | |
| 調整前 | 味方に弱体無効(1回)/被ダメージ無効(1回) ◆敵全体最大CT合計値で3アビ再使用間隔短縮 ・1T×最大CT数(最大8T短縮) |
| 調整後 | 風キャラに弱体無効(1回)/被ダメージ無効×1T ◆敵全体最大CT合計値で3アビ使用間隔短縮(最大8T) |
| サポアビ1『ふたつの顔』 | |
| 調整前 | ・通常攻撃で奥義ゲージが上昇しない ・通常攻撃与ダメ20%UP(天司枠加算) ・必ずTA ・活性効果 |
| 調整後 | ・通常攻撃で奥義ゲージが上昇しない ・通常攻撃与ダメ20%UP(天司枠加算) ・必ずTA ・活性効果 ◆攻撃時に全体最大CT5以上時、風3倍ダメ(上限約63.5万)×2回 |
| 新サポアビ2『甘味と苦味の調和』 | |
| 調整前 | - |
| 調整後 | 攻撃開始時に敵CTが ・最大でない場合、自分に風属性20%追撃(1回) ・最大の場合、自分の奥義ゲージ100%UP |
スーテラ

| 奥義『貫穿颶風』 | |
|---|---|
| 調整前 | 風ダメージ(倍率4.5倍/上限168.5万) 味方にダメージ上限10%UP(1回) |
| 調整後 | 風ダメージ(倍率4.5倍/上限168.5万) 風キャラにダメージ上限10%UP(1回) |
| 1アビ『風武射』 | |
| 調整前 | 風3倍ダメージ(上限約42万) 味方にダメージ上限10%UP(1回) |
| 調整後 | 風3倍ダメージ(上限約42万) 風属性キャラに ・ダメージ上限10%UP(1回) ・アビ倍率0.5倍増加/アビ上限20%UP×3T |
| 2アビ『箒星』 | |
| 調整前 | 自分の奥義ゲージ量に応じて敵に風ダメ 風キャラのアビ再使用間隔1T短縮 ◆奥義ゲージを全て消費 |
| 調整後 | 自分の奥義ゲージを全て消費して敵に ・風属性ダメージ ・アビ被ダメージ3万上昇×2T ・風キャラのアビ再使用間隔1T短縮 ◆消費した奥義ゲージ量に応じて ・ダメージ性能UP ・アビ被ダメージ上昇の効果時間延長(1~6T) ・アビリティを模倣不可に変更 |
| サポアビ1『魔導弓の後継者』 | |
| 調整前 | 味方がダメアビ使用時に翡翠紋+1(最大3) ◆翡翠紋が3つの時、翡翠紋を全て消費し ・風2.5倍ダメ(上限約42万) ・自分の奥義ゲージ20%UP |
| 調整後 | 風キャラがダメアビ使用時に翡翠紋+1(最大2) ◆翡翠紋の2つの時、全て消費して ・敵に風5倍ダメージ(上限約63.5万) ・自分の奥義ゲージ20%UP |
第1弾のバランス調整内容
水着アンチラ

| 奥義『飛猿・如意大海棒』 | |
|---|---|
| 調整前 | 水属性ダメージ(倍率4.5倍/上限168.5万) 2アビ再使用間隔2T短縮 ◆水猿状態の敵に追加ダメージ ・水4倍ダメ/上限約63.5万 |
| 調整後 | 水属性ダメージ(倍率4.5倍/上限168.5万) 自分に身外身の術効果 敵の全ての攻撃を回避(1回) 2アビ再使用間隔2T短縮 ◆身外身の術効果中、 ・攻撃30%UP ・奥義ダメ50%UP/奥義上限30%UP ・奥義が2回発動 ・被ダメージで解除 |
| 1アビ『三伏五申』 | |
| 調整前 | 敵全体に水6倍ダメージ/上限90万 ・「水猿」付与(消去不可) └防御力10%DOWN └敵最大HPの1%分ダメ加算(最大1万) |
| 調整後 | 演出を変更 効果をコピー不可に変更 |
| 2アビ『蓮華宝土』 | |
| 調整前 | 味方全体に ・奥義ゲージ10%UP×使用回数(最大30%) ・DA率20%UP×使用回数(最大60%)×3ターン ・TA率10%UP×使用回数(最大30%)×3ターン ・ダメ上限5%UP×使用回数(最大15%)×3ターン ◆使用回数に応じて性能UP(最大3回) |
| 調整後 | 水属性キャラの ・奥義ゲージ30%UP ・DA率60%UP/TA率30%UP ・ダメージ上限15%UP ◆2回発動でクリ確率UP(倍率20%/発動100%) ◆3回発動で水属性20%追撃効果 |
| 3アビ『君子万年』 | |
| 調整前 | 水属性キャラ単体に ・奥義ゲージ100%UP ・バリア効果(耐久4000) ◆「緊箍児」がない時:効果が全体化 ※「緊箍児」は10ターン経過後に消える |
| 調整後 | 緊箍児効果がある時の対象を自身に変更 緊箍児効果が無い時の対象を水属性キャラに変更 |
| サポアビ『身外身の術』 | |
| 調整前 | 奥義発動時に自分に「身外身の術(消去不可)」 ・効果中奥義が2回発動 ・敵の全ての攻撃回避(回避成功時に消費) |
| 調整後 | ・名称を「猿神の水戯」に変更 ・水猿時、水キャラ奥義時アンチラが水1倍ダメ(上限11万) ◆1T中の発動回数で攻撃回数UP(最大5回) |
| サポアビ『常夏の装い』 | |
| 調整前 | バトル開始時に緊箍児効果(消去不可) ◆10T目以降時のT終了時に緊箍児効果消費 └水属性キャラの弱体効果/HP全回復 └自分DA率100%/TA率50%UP(永続/消去不可) |
| 調整後 | 条件に「T終了時に瀕死の味方がいる時」追加 |
ミラリャオ

| 1アビ『閃光弾』 | |
|---|---|
| 調整前 | 敵に水属性4倍ダメージ(上限約51万) ・火属性攻撃20%DOWN×180秒 └基本弱体成功率【90%】 ・命中率50%DOWN×2T └基本弱体成功率【100%】 |
| 調整後 | ・火属性攻撃DOWN命中率90%→100% |
| 2アビ『ジャイアントキル』 | |
| 調整前 | 自分に ・必ずトリプルアタック×1T ・T進行時に攻撃行動3回×1T ◆奥義ゲージ100%消費 |
| 調整後 | 自分に ・必ずトリプルアタック×1T ・T進行時に攻撃行動3回×1T ★パーティの得意弓/銃キャラ数で使用可能T短縮 ・1人につき1T短縮/自身も含む(最大5人) 使用可能Tを5Tに変更 |
| 3アビ『レインフォール』 | |
| 調整前 | 敵に水属性3倍ダメージ(上限約35万) 自分の奥義ゲージ20%UP ◆パーティの得意弓/銃キャラの数に応じて発動回数UP(最大6回) |
| 調整後 | 敵に水属性3倍ダメージ(上限約35万) 自分の与ダメージ1万上昇(累積最大5万) ◆パーティの得意弓/銃キャラ数に応じて発動回数UP(最大6回) |
浴衣ナルメア

| 奥義『胡蝶刃改・万華蝶』 | |
|---|---|
| 調整前 | 光属性ダメージ(倍率4.5倍) 万華Lv+2(最大8/消去不可) |
| 調整後 | 光属性ダメージ(倍率4.5倍) ・無属性55万5555ダメージ 自分のダメアビ再使用間隔1T短縮 |
| 1アビ『千紫万紅』 | |
| 調整前 | 敵に光属性1倍ダメ(上限約6.75万)×8回 CTを1つ吸収して自分の奥義ゲージ20%に変換 ◆T終了時万華Lv8消費で自動発動 |
| 調整後 | 敵に光属性1倍ダメ(上限約6.75万)×8回 ・スロウ効果 自分の奥義ゲージ20%UP/HP回復(最大1500) ◆万華Lv8時、ターン終了時に発動 |
| 3アビ『花風・比翼舞』 | |
| 調整前 | 自分と光属性の主人公に奥義再発動(1回)効果 |
| 調整後 | 自分と光主人公の奥義ゲージ100%UP/奥義再発動 アビリティコピー不可に変更 |
| サポアビ『柳緑花紅』 | |
| 調整前 | 光キャラ奥義時、万華Lv+1上昇(最大8/消去不可) ◆万華Lvはバトル開始時4の状態 |
| 調整後 | 奥義ゲージ最大値200 光キャラ奥義時、万華Lvが1上昇(最大8/消去不可) ◆万華Lvに応じて ・奥義ダメ10%UP×Lv(最大80%) ・奥義上限5%UP×Lv(最大40%) ・奥義ゲージ上昇量5%UP×Lv(最大40%) ・被ダメージ3%反射×Lv(最大24%) |
光ヨウ

| 奥義『空之舞・黯刀』 | |
|---|---|
| 調整前 | 光属性ダメージ(倍率4.5倍) ◆愛縁数に応じて奥義性能UP ・奥義ダメ10%UP×愛縁数(最大60%) ・奥義上限5%UP×愛縁数(最大30%) |
| 調整後 | 光属性ダメージ(倍率4.5倍) ・光1倍追加ダメージ(上限13.5万)×6回 狐火状態を1T延長 |
| 1アビ『宇都志之焔』 | |
| 調整前 | 敵に光3倍ダメージ(上限約31.5万) ・狐火×4T ◆愛縁の数に応じてダメージ回数UP(最大6回) |
| 調整後 | 敵に光3倍ダメージ(上限約31.5万)×3回 ・狐火×4T ◆狐火状態の敵に対して攻撃回数2倍に変更 |
| サポアビ『兄妹の絆』 | |
| 調整前 | ・必ずトリプルアタック ・最大HP15%DOWN(デメリット) ・防御力20%DOWN(デメリット) |
| 調整後 | ・必ずトリプルアタック ・最大HP15%DOWN(デメリット) ・防御力20%DOWN(デメリット) ◆敵が狐火状態時 ・光属性20%追撃効果 ・カウンター(1回/被ダメ時) |
| サポアビ『愛縁の器』 | |
| 調整前 | 開始時に奥義ゲージ100%UP/愛縁+6(最大6) ・攻撃10%UP×愛縁数(最大60%/久遠枠加算) ・ダメ上限5%UP×愛縁数(最大30%) ・致死ダメージ時、愛縁を1つ消費して耐える |
| 調整後 | 開始時に奥義ゲージ100%UP/愛縁+6(最大6) ・攻撃10%UP×愛縁数(最大60%/久遠枠加算) ・ダメ上限5%UP×愛縁数(最大30%) ・奥義ダメ10%UP×愛縁数(最大60%) ・奥義上限5%UP×愛縁数(30%) ・致死ダメージ時、愛縁を1つ消費して耐える 6T毎に自分の前に得意楽器の光キャラが配置時 ・自分に愛縁+2 ・再攻撃効果 |
闇アルベール

| 奥義『レヴィン・ヌーベルバーグ』 | |
|---|---|
| 調整前 | 闇属性ダメージ(倍率4.5倍) 自分に闇属性20%追撃効果×4ターン エレクトロンストーム(1アビ)即時使用可能 |
| 調整後 | エレクトロンストームが即使用可→発動 |
| 1アビ『エレクトロンストーム』 | |
| 調整前 | 敵全体に ・闇属性4.0倍ダメージ(上限約63.5万) ・スロウ効果 ・感電Lv+1(最大10/回復不可)×180秒 |
| 調整後 | ・「感電Lv5以上時、強化効果1つ無効化」追加 ・アビリティをコピー可能に変更 |
| サポアビ『レヴィオンロード』 | |
| 調整前 | 弱体効果「麻痺」無効 敵の感電Lvに応じて連続攻撃確率UP ・DA率約10%×感電Lv(最大100%) ・TA率5%×感電Lv(最大50%) ◆Lv5以上時 ・確率(約30%)でクアドラプルアタック発生 |
| 調整後 | 弱体効果『麻痺』無効 敵の感電Lvに応じて連続攻撃確率UP ・DA率約10%×感電Lv(最大100%) ・TA率5%×感電Lv(最大50%) ◆攻撃開始時に感電Lv5以上時 ・ターン進行時に攻撃行動を2回行う ◆感電Lv5以上時 ・Lvに応じてQA確率UP(最大100%) |
水着メグ

| 1アビ『シャークロン・アサルト』 | |
|---|---|
| 調整前 | 敵に闇属性1倍ダメージ×4回 ・攻防10%DOWN(累積/最大40%) ・鮫陰効果×4T |
| 調整後 | ・鮫陰効果を「被ダメ3万上昇効果」に変更 ・アビリティコピー不可に変更しました。 |
| サポアビ『頭アウギュステ』 | |
| 調整前 | パーティの水着・浴衣キャラ数に応じて順に得る 1人:攻撃30%UP/防御50%UP 2人:必ずTA/闇属性20%追撃 3人:弱体無効 4人:ディスペルガード 5人:ダメ上限20%UP |
| 調整後 | パーティの水着・浴衣キャラ数に応じて順に得る ・攻撃30%UP/防御50%UP ・必ずTA ・弱点属性20%追撃 ・通常攻撃時1アビ発動 ・奥義発動時に3アビ即時使用可能 |
| リミットサポアビ | |
| 調整前 | 通常攻撃時に稀にアビ再使用間隔1T短縮 |
| 調整後 | パーティの水着・浴衣キャラ3人以上の時 確率で弱体無効/強化効果が無効化されない |
火カイン(クリスマス)
火サビルバラ
土シャレム(クリスマス)
ジャミル
サンダルフォン(バレ)
スーテラ
水着アンチラ
ミラリャオ
浴衣ナルメア
光ヨウ(SSR)
水着メグ
闇アルベール
キャラ評価一覧
召喚石一覧
ジョブ一覧
全SSR武器一覧
十天衆キャラ評価
十賢者一覧
最新情報/小ネタ
パーティ投稿
初心者指南
武器編成の強化
マルチバトル一覧
イベント一覧
雑談/質問掲示板
おすすめキャラ
フルオートまとめ
ログインするともっとみられます