グラブルのルミナス武器『フレズヴェルク』を評価と編成です。グラブルフレズヴェルク(フレズベルク)の超越性能、水ソルジャー編成時やおすすめバレット弾、ステータスや奥義/スキル、最終上限解放後の性能、武器編成における評価をまとめています。

目次
フレズヴェルクの限界超越後の性能

| 強化Lv | 強化内容 |
|---|---|
| Lv200 | 奥義に追加 ・自分に水属性30%追撃効果×3T |
| Lv210 | 第2スキルに追加 ・連撃時、ダメ上限4%UP(累積20%) |
| Lv220 | 第3スキルの連撃率DOWN100%→50% |
| Lv230 | 第4スキル追加 ・300hit与えたT終了時、全体水20倍ダメ |
| Lv240 | 第3スキルの連撃率DOWNが消去 |
| Lv250 | 第4スキルに追加 ・条件が200hitに緩和 ・ディスペル |
連撃率DOWN消去で運用が大幅改善
フレズヴェルクの超越後は、Lv240強化の連撃率DOWNデメリット消去により確定TA編成の組みやすさが大幅に改善された形。加えて200hit与えたT終了時追加ダメやディスペルで火力面も上乗せされるため、バレットなどフレズ運用の環境が整っていれば優先的に超越強化したい性能といえる。
ルミナス武器限界超越のLv毎の性能まとめフレズヴェルクの奥義/スキル性能

フレズヴェルクの基本情報
| 属性 | 水 | レアリティ | SSR |
|---|---|---|---|
| 武器種 | 銃 | ||
| 分類 | ルミナスシリーズ | ||
| 最終解放 | 実装済み | ||
武器ステータス
| Lv1 | Lv100 | Lv150 | |
|---|---|---|---|
| ATK | 514 | 3131 | 3654 |
| HP | 37 | 211 | 246 |
奥義/スキル(限界超越後)
| 奥義『ユヴィル・ワング・イルド』 |
|---|
| 水属性ダメージ(極大/倍率10.5倍/上限247万) 奥義が敵の幻影/回避に関わらず奥義が命中する 自分に ・高揚効果(25%)×4ターン ・水属性30%追撃効果×3ターン |
![]() | スキル1『アーリ・エイザ』 |
|---|---|
| 通常攻撃で奥義ゲージが上昇しないが ・通常攻撃与ダメージ30%UP ・通常攻撃1回毎にランダムターゲットに4hitする ◆メイン装備時/主人公のみ | |
![]() | スキル2『エイナル』 |
| 水属性キャラが1回攻撃時に水属性追撃80%効果 ◆メイン装備時 【Lv210で追加】 ・連撃時にダメ上限4%UP(累積最大20%) | |
![]() | スキル3『ミキル・ラス』 (Lv150で習得) |
| 水属性キャラの ・与ダメージ10万上昇 ・ダメージ上限10%上昇 ・連続攻撃攻撃確率100%DOWN ◆メイン装備時 【Lv220で追加】 ・連撃率DOWNが100%→50%に減少 【Lv240で追加】 ・連撃率DOWNが消去 | |
![]() | スキル4『ダウザスコート』 (Lv230で習得) |
| 味方全体で敵に300回与えたターン終了時 ・敵全体に水属性20倍ダメージ ◆メイン装備時 【Lv250で追加】 ・300回→200回に条件緩和 ・ディスペル1回が追加 |
奥義/スキル(4凸)
| 奥義『ワング・イルド』 |
|---|
| 水属性ダメージ(極大) 敵の幻影/回避に関わらず奥義が命中する ※最終後 高揚効果 |
![]() | スキル1『アーリ・エイザ』 |
|---|---|
| 通常攻撃で奥義ゲージが上昇しないが ・通常攻撃の与ダメージ30%UP ・通常攻撃1回毎にランダムターゲットに4hitする ◆メイン装備時/主人公のみ | |
![]() | スキル2『エイナル』 |
| 水属性キャラが1回攻撃時に水属性追撃80%効果 ◆メイン装備時 | |
![]() | スキル3『ミキル・ラス』 (Lv150で習得) |
| 水属性キャラの ・与ダメージ10万上昇 ・ダメージ上限10%上昇 ・連続攻撃攻撃確率100%DOWN ◆メイン装備時 |
スキル詳細効果量
武器スキルの詳細効果量についてはこちら
武器スキルの効果量一覧/早見表フレズヴェルクの評価/使い道

通常軸ソルジャー編成で破格のメイン武器
フレズヴェルクは主人公の通常攻撃を1回4hitに強化した上で、通常攻撃与ダメUP+与ダメ上昇/ダメ上限UPにより主人公火力を大きく伸ばせるルミナス武器。特に短期火力編成においてソルジャーのメイン武器として破格の性能といえる。
別途バレット作成の労力が必要

ソルジャー運用時にライフル弾を6発装填可能で、「バブ弾」「ベリ弾」「スパバハ弾」「天元弾」「ルシゼロ弾」と組み合わせた運用で最大限の火力を発揮できる。武器入手後すぐに活かせる訳ではなく、運用にはバレット作成の労力も込みで考える必要がある点には注意したい。
『バレット』性能/作成素材一覧フレズヴェルクLv149止めのメリットは?
Lv150到達後は連撃率100%DOWN

グラブルのフレズヴェルクは主に通常軸で運用されるが、Lv150時に習得する第3スキルでは「水キャラの連撃率100%DOWN」のデメリットに注意が必要。Lv150で確定TAを狙う場合は確定TAアビ使用や、アビ回数を減らすためにTA率UPの武器/召喚石が必要になるなど、結果として火力自体が下がったり討伐時間の増加に繋がる場合がある。
240で連撃率DOWNのデメリットが消去
フレズヴェルクは限界超越後にLv220で50%に減少、Lv240で連撃率DOWNのデメリットが消去される。Lv240まで強化するゴールドムーンがあれば連撃率DOWNのデメリットを気にする必要はない。
149止めで運用する場合のメリット
フレズヴェルクLv149止めで運用する場合、第3スキルの与ダメ上昇とダメ上限部分は「ガブ短剣」2本採用で補いつつ、連撃率に寄せていた武器構成を火力に寄せたり、確定TAアビの使用を削れることがメリット。特にアビ使用回数を極力削りたい短期周回では明確な強みがある。
運用時の作成おすすめバレットは?
運用目的別の組み合わせ
ルシゼロ弾/天元弾所持向け
| 短期火力運用 | ・バブ弾×3 ・ルシゼロ弾(ライフル)×1 ・天元弾(ライフル)×1 ・スパバハ弾×1 |
|---|
ルシゼロ弾/天元弾未所持向け
| つよばは周回等 | ・バブ弾×5 ・スパバハ弾×1 |
|---|---|
| 肉集め等 | ・ベリ弾×5 ・スパバハ弾×1 |
ライターD | つよばは周回など短期でポチ数を減らしつつ穿孔による高火力を出したい場合はバブ弾+スパバハ弾の組み合わせが強力。ただバブ弾は確実に穿孔が入る訳ではないため、フルファイアを活用した肉集めなど安定した火力が目的の場合は威力250のベリ弾も有効。またデメリットが気にならない短期戦であれば、バブ召喚で穿孔を用意する場合はベリ弾の方がダメージが出る形になるなど、運用場面次第での使い分けに。 また新たに追加されたルシゼロ弾/天元弾の作成が可能な場合は、必要数が最大3個までとなります。 (ベリアル弾はルシゼロ弾作成に追加で3個消費が必要) |
|---|
バレット性能と必要素材
| エンドモデル:ケイオスレギオン(バブ弾) | ||||
|---|---|---|---|---|
威力:200 | 効果 ダメージ上限突破弾(ダメ上限50%UP) 約20%で敵に穿孔効果(消去不可/延長不可)×1T ・防御50%DOWN ・被ダメ10万加算 ※バブ召喚と同効果/攻撃中に発動なのでそのTのみ ※確率は試行100回からの予測値 | |||
| 作成に必要な素材 | ||||
![]() | フルメタルジャケットV×3 | |||
![]() | 漆黒の棘翅×150 | |||
![]() | ダマスカス骸晶×10 | |||
| エンドモデル:アナゲンネーシス(ベリ弾) | ||||
威力:250 | 効果 ダメージ上限突破弾(ダメ上限50%UP) 低確率で味方全体に謀略の果実効果 | |||
| 作成に必要な素材 | ||||
![]() | フルメタルジャケットV×3 | |||
![]() | 狡知の魔角×150 | |||
![]() | ダマスカス骸晶×10 | |||
| エンドモデル:ジェネシス・ノヴァ(スパバハ弾) | ||||
威力:300 | 効果 ダメージ上限突破弾 敵全体に無属性99万9999ダメ/バレットをすべて消費 | |||
| 作成に必要な素材 | ||||
![]() | フルメタルジャケットV×3 | |||
![]() | アルテマ・メモリ×150 | |||
![]() | ダマスカス骸晶×10 | |||
![]() | ヒヒイロカネ×1 | |||
| エンドモデル:ラツィオ・エグゼティウム | ||||
威力:400 | 効果 ダメージ上限突破弾 火・水・土・風・光・闇耐性を無視して6回全属性ダメージ ◆武器毎にひとつだけセット可能 | |||
| 作成に必要な素材 | ||||
![]() | エンドモデル:アナゲンネーシス×3 | |||
![]() | 極理の結晶×200 | |||
![]() | ヒヒイロカネ×1 | |||
| 刻の流砂×3 | ||||
| エンドモデル:アンチ・バシレイア | ||||
威力:400 | 効果 ダメージ上限突破弾+与ダメージ+100% ◆武器毎にひとつだけセット可能 ◆バトル開始時に終末へのカウントダウン6付与 ・バレット発射時に終末へのカウントダウンが1進む ・カウントダウン0になったT終了時に無属性ダメージ | |||
| 作成に必要な素材 | ||||
![]() | エンドモデル:パラダイス・ロスト×3 | |||
![]() | 終末を齎す黒羽×200 | |||
![]() | ヒヒイロカネ×1 | |||
| 刻の流砂×3 | ||||
フルメタルジャケットVに必要な素材
| 素材名 | 1個作成時 | 3個作成時 | |
|---|---|---|---|
| 鉄鉱石 | 955個 | 2865個 | |
| 砂レンガ | 305個 | 915個 | |
| 真理の土 | 850個 | 2550個 | |
| 大地の宝珠 | 350個 | 1050個 | |
| リキッド・スチール | 375個 | 1125個 | |
| 原初の砂 | 300個 | 900個 |
フレズヴェルク編成例/立ち回り
| ① | ▼つよばは水ソルジャー編成(ハードル高め) |
|---|---|
| ② | ▼つよばは水ソルジャー編成(ハードル低め) |
つよばは水ソルジャー編成(ハードル高め)
※Q召喚カリュブディス、1ポチ1召喚想定
採用バレット
| ルシゼロ・天元弾あり | ルシゼロ・天元弾なし |
|---|---|
| ・バブ弾×3 ・ルシゼロ弾(ライフル)×1 ・天元弾(ライフル)×1 ・スパバハ弾×1 | ・バブ弾×5 ・スパバハ弾×1 |
武器編成例
| この構成で必要な武器 |
|---|
| ・フレズヴェルク×1本 ※メイン武器枠 ・ヤチマ弓×2本 ・エウロペ槍(攻撃)×1本 ・ドレスイルザ銃×2本 ・ヴェルサシア短剣(神撃)×1本 ・オクタ刀×2本 ・絶対否定の杖(極破/通常上限)×1本 |
召喚石編成
つよばは水ソルジャー編成(ハードル低め)
ライターD | 手動の手間は増えますがクリシャトラ枠は水着ルシオが代用候補となります。 |
|---|
バレット設定
『バレット』性能/作成素材一覧立ち回り例(1T1.8~2億前後目安)
※火ユエル1/主人公1のみ手動、他フルオリロ消化
| 1T | 火ユエル1(手動),ヤチマ召喚(クイック)→アムニ→ 水シャトラ1,2→主人公2,1(手動)→攻撃 |
|---|---|
| 2T以降 | 攻撃 (目標貢献度次第) |
武器編成例(リミ武器有り)
| この構成で必要な武器 |
|---|
| ・フレズヴェルク×1本 ※メイン武器枠 ・ワム斧×1~3本 ・ミュルグレス×0~2本 ※ワム斧代用 ・レオン琴×1本 ・フィンブルorロペ槍×1本 ・礎武器5凸×2本 ・神終末武器(虚詐/アビ上限)×1本 ・オメガ銃(渾身/天司/通常上限)×1本 |
武器編成例(リミ武器無し/フレ超越ルシ)
※1T1.6億目安
| この構成で必要な武器 |
|---|
| ・フレズヴェルク×1本 ※メイン武器枠 ・レオン琴×1本 ・エクスコキュ銃(特殊)×4本 ・礎武器5凸×2本 ・M終末武器(虚詐/アビ上限)×1本 ・オメガ銃(渾身/天司/通常上限)×1本 |
召喚石編成例
フレズヴェルクの入手方法/上限解放素材
入手方法
| 1 | ショップでゴールドムーン150個と交換して入手 |
|---|
| ルミナスシリーズについてはこちら |
|---|
4凸上限解放素材
| 画像 | 素材名 | 個数 |
|---|---|---|
![]() | 銀天の輝き | 5個 |
| 真龍の金鱗 | 30個 | |
![]() | 白き魂 | 1個 |
![]() | 黒き魂 | 1個 |
![]() | 赤き魂 | 1個 |
![]() | 青き魂 | 1個 |
![]() | ワムデュスの竜珠 | 30個 |
| アビサルトラジェディー | 10個 |
5凸上限解放に必要な素材
| 素材 | 必要数 |
|---|---|
![]() | マリスフラグメント×30 |
![]() | イモータルフラグメント×30 |
![]() | 銀天の輝き×10 |
![]() | 究竟の証×20 |
![]() | ダマスカス骸晶×5 |
![]() | 虚ろなる鍵×20 |
![]() | 蒼翠の結晶×20 |
限界超越Lv250までに必要な素材
| レベル | 必要素材 |
|---|---|
| Lv210 | オルビスルミナ×1個 |
| Lv220 | オルビスルミナ×1個 |
| Lv230 | オルビスルミナ×1個 |
| Lv240 | オルビスルミナ×1個 |
| Lv250 | オルビスルミナ×1個 |
晩蝉
凱風絶刀
フレズヴェルク
黒漆太刀
フルンティング
アンドロメダ
ロムフェーヤ
ムルシエラゴ
温羅面金色之装
布都御魂
エレシュキガル
ゾーシモス
ライターD

ソルジャー
ドレスイルザ
ハロエッセル
ハイラ
ハーゼリーラ
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