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【グラブル】ジョブ評価一覧【グランブルーファンタジー】

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グラブルのジョブを評価!一覧形式で解放条件やマスターボーナスも掲載しています。各画像、ジョブ名をタップすることで更に詳しい評価を確認できます。

目次

ジョブを取得する順番はこちら▶オススメのジョブルート/取得順
クラスIVジョブの取得手順はこちら▶クラスIVジョブの取得/解放の流れ解説

Class.IV/エクストラIIジョブ

評価はClassIV+エクストラII内での点数です。

エクストラIIジョブ

ジョブ名習得条件/
マスターボーナス
得意
武器
魔法戦士
(※9月下旬実装予定)
メイン評価:-
取得優先度:-
【習得条件】
特殊 (※記事内参照)
【マスターボーナス】
調査中

格闘
剣豪
メイン評価:2
取得優先度:2
【習得条件】
特殊 (※記事内参照)
【マスターボーナス】
メイン武器が刀の時、
メイン武器攻撃力+3%

ザ・グローリー
メイン評価:3
取得優先度:3
【習得条件】
特殊 (※記事内参照)
【マスターボーナス】
メイン武器が剣の時、
メイン武器攻撃力+3%

黒猫道士
メイン評価:3
取得優先度:3
【習得条件】
特殊 (※記事内参照)
【マスターボーナス】
メイン武器が杖の時、
メイン武器攻撃力+3%

ClassIVジョブ

ジョブ名習得条件/
マスターボーナス
得意
武器
セージ
メイン評価:5
取得優先度:5
【習得条件】
特殊 (※記事内参照)
【マスターボーナス】
回復量+2%
弱体効果耐性+1%

ベルセルク
メイン評価:5
取得優先度:5
【習得条件】
特殊 (※記事内参照)
【マスターボーナス】
攻撃力+2%
HP+1%

ウォーロック
メイン評価:5
取得優先度:4(5)
(四天刃があるなら)
【習得条件】
特殊 (※記事内参照)
【マスターボーナス】
攻撃+1%
アビリティ威力+2%

短剣
スパルタ
メイン評価:5
取得優先度:4
【習得条件】
特殊 (※記事内参照)
【マスターボーナス】
防御力+1%
HP+1%

エリュシオン
メイン評価:5
取得優先度:4
【習得条件】
特殊 (※記事内参照)
【マスターボーナス】
OD時ダメ軽減+1%
回復力+1%
楽器
短剣
カオスルーダー
メイン評価:5
取得優先度:3
【習得条件】
特殊 (※記事内参照)
【マスターボーナス】
弱体耐性+1%
弱体成功率+1%

短剣
義賊
メイン評価:4
取得優先度:3
【習得条件】
特殊 (※記事内参照)
【マスターボーナス】
攻撃力+1%
OD抑制+1%
短剣
レスラー
メイン評価:4
取得優先度:3
【習得条件】
特殊 (※記事内参照)
【マスターボーナス】
攻撃力+1%
HP+1%
格闘
格闘
ハウンドドッグ
メイン評価:3
取得優先度:3
【習得条件】
特殊 (※記事内参照)
【マスターボーナス】
アビリティ威力+1%
全体回避+1%

アプサラス
メイン評価:2
取得優先度:2
【習得条件】
特殊 (※記事内参照)
【マスターボーナス】
OD抑制+1%
DA+1%

Class4解禁に必要なジョブ専用武器の作成方法はこちら▶ジョブ専用武器の効率のいい素材集め方法

エクストラジョブ

評価はClassIII~EX内での点数です。

ジョブ名習得条件/
マスターボーナス
得意
武器
メカニック
メイン評価:5
取得優先度:5
【習得条件】
フリークエストで入手
【マスターボーナス】
ダメージ上限+1%

ダンサー
メイン評価:4
取得優先度:3
【習得条件】
フリークエストで入手
【マスターボーナス】
回避確率+1%
短剣
短剣
忍者
メイン評価:4
取得優先度:4
【習得条件】
共闘クエストで入手
【マスターボーナス】
アビリティ威力+5%

格闘
賢者
メイン評価:4
取得優先度:4
【習得条件】
共闘クエストで入手
【マスターボーナス】
奥義ゲージ上昇量+1

ドラムマスター
メイン評価:4
取得優先度:3
【習得条件】
フリークエストで入手
【マスターボーナス】
TA確率+1%
楽器
楽器
剣聖
メイン評価:4
取得優先度:3
【習得条件】
共闘クエストで入手
【マスターボーナス】
攻撃力+2%

ガンスリンガー
メイン評価:4
取得優先度:2
【習得条件】
共闘クエストで入手
【マスターボーナス】
回避確率+1%

アサシン
メイン評価:3
取得優先度:3
【習得条件】
共闘クエストで入手
【マスターボーナス】
DA確率+1%
短剣
短剣

メイン評価:2
取得優先度:3
【習得条件】
共闘クエストで入手
【マスターボーナス】
攻撃力+5%

アルケミスト
メイン評価:2
取得優先度:2
【習得条件】
共闘クエストで入手
【マスターボーナス】
回復力+5%
短剣

Class.III

評価はClassIII~EX内での点数です。

ジョブ名習得条件/
マスターボーナス
得意
武器
ダークフェンサー
メイン評価:5
取得優先度:5
【習得条件】
アルカナソードLv20
フォートレスLv20
【マスターボーナス】
弱体効果耐性+7%

短剣
スーパースター
メイン評価:5
取得優先度:3
【習得条件】
ミンストレルLv20
アルカナソードLv20
【マスターボーナス】
防御力+3%
楽器
短剣
ホーリーセイバー
メイン評価:4
取得優先度:4
【習得条件】
フォートレスLv20
クレリックLv20
【マスターボーナス】
防御力+3%

ビショップ
メイン評価:4
取得優先度:4
【習得条件】
クレリックLv20
ソーサラーLv20
【マスターボーナス】
回復力+3%

ホークアイ
メイン評価:4
取得優先度:3
【習得条件】
レイダーLv20
ウォーリアLv20
【マスターボーナス】
OD抑制+3%
短剣
ウェポンマスター
メイン評価:3
取得優先度:3
【習得条件】
ウォーリアLv20
クンフーLv20
【マスターボーナス】
攻撃力+3%

サイドワインダー
メイン評価:2
取得優先度:4
【習得条件】
マークスマンLv20
レイダーLv20
【マスターボーナス】
弱体効果成功率+3%

ハーミット
メイン評価:2
取得優先度:3
【習得条件】
ソーサラーLv20
アルカナソードLv20
【マスターボーナス】
アビリティ威力+7%

短剣
ヴァルキュリア
メイン評価:2
取得優先度:3
【習得条件】
ドラグーンLv20
フォートレスLv20
【マスターボーナス】
HP+3%

オーガ
メイン評価:2
取得優先度:2
【習得条件】
クンフーLv20
レイダーLv20
【マスターボーナス】
HP+3%
格闘
格闘

Class.II

ジョブ名習得条件/
マスターボーナス
得意
武器
ウォーリア【習得条件】
ファイターLv20
グラップラーLv20
【マスターボーナス】
攻撃力+2%

フォートレス【習得条件】
ナイトLv20
プリーストLv20
【マスターボーナス】
防御力+2%

クレリック【習得条件】
プリーストLv20
ウィザードLv20
【マスターボーナス】
回復力+2%

ソーサラー【習得条件】
ウィザードLv20
エンハンサーLv20
【マスターボーナス】
アビリティ威力+5%

レイダー【習得条件】
シーフLv20
ファイターLv20
【マスターボーナス】
OD抑制+2%
短剣
アルカナソード【習得条件】
エンハンサーLv20
ナイトLv20
【マスターボーナス】
弱体効果耐性+5%

短剣
クンフー【習得条件】
グラップラーLv20
シーフLv20
【マスターボーナス】
HP+2%
格闘
格闘
マークスマン【習得条件】
レンジャーLv20
シーフLv20
【マスターボーナス】
弱体効果成功率+2%

ミンストレル【習得条件】
ハーピストLv20
エンハンサーLv20
【マスターボーナス】
防御力+2%
楽器
短剣
ドラグーン【習得条件】
ランサーLv20
ナイトLv20
【マスターボーナス】
HP+2%

Class.I(基本ジョブ)

ジョブ名習得条件/
マスターボーナス
得意
武器
ファイター【習得条件】
初期ジョブ
【マスターボーナス】
攻撃力+1%

ナイト【習得条件】
初期ジョブ
【マスターボーナス】
防御力+1%

プリースト【習得条件】
初期ジョブ
【マスターボーナス】
回復力+1%

ウィザード【習得条件】
初期ジョブ
【マスターボーナス】
アビリティ威力+3%

短剣
シーフ【習得条件】
初期から解放可能
【マスターボーナス】
OD抑制+1%
短剣
エンハンサー【習得条件】
初期から解放可能
【マスターボーナス】
弱体効果耐性+3%

短剣
グラップラー【習得条件】
初期から解放可能
【マスターボーナス】
HP+1%

レンジャー【習得条件】
初期から解放可能
【マスターボーナス】
弱体効果成功率+1%

ハーピスト【習得条件】
初期から解放可能
【マスターボーナス】
防御力+1%
楽器
短剣
ランサー【習得条件】
初期から解放可能
【マスターボーナス】
HP+1%

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