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【グラブル】ジョブ評価一覧|Class5ジョブ発表!【グランブルーファンタジー】

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【グラブル】ジョブ評価一覧|Class5ジョブ発表!【グランブルーファンタジー】

グラブルのジョブ評価/マスターレベル強化内容一覧ページです。EX2ジョブ、クラス4ジョブなど全ジョブの評価点数を掲載。おすすめジョブの優先度やマスターレベル強化内容、取得条件も記載しているので、どのジョブからレベル上げるかの参考にどうぞ。

全ジョブ評価一覧

目次

ジョブを取得する順番はこちら
オススメのジョブルート/取得順▶オススメのジョブルート/取得順
クラスIVジョブの取得手順はこちら
クラスIVジョブの取得/解放の流れ解説▶クラスIVジョブの取得/解放の流れ解説

クラス5ジョブが発表!8周年で実装?

クラス5『ヴァイキング』

ベルセルクの評価/取得方法|おすすめメイン武器の画像

クラス5『パラディン』

ジョブ評価一覧|Class5ジョブ発表!の画像
実装時期2022年3月頃(周年アップデート?)

グラブルフェス2021の生放送にて、8周年アプデで実装予定のクラス4の上位となる、”クラス5”ジョブとして『ヴァイキング』『パラディン』のラフが先行公開。どちらも取得に対象となるクラス4ジョブのマスターレベルが必要、詳細は下記を参照。

クラス5ジョブについてはこちら
ベルセルクの評価/取得方法|おすすめメイン武器の画像ヴァイキングベルセルクの評価/取得方法|おすすめメイン武器の画像パラディン

新要素『マスターレベル』最新情報!

14日アプデでマスターレベル実装!

ジョブ評価一覧|Class5ジョブ発表!の画像
実装時期2021年12月14日(火)
マスターレベルの概要
1クエストなどで獲得できる経験値でLvを上げられる
2Lvを上げると新サポアビ習得や固有アビ(1アビ)が強化
3Lv1上昇毎にジョブに応じたステータス強化
Lv10毎にジョブカラースキンを入手
Lv20で新サポートアビリティ習得
Lv30で固有アビ(1アビ)が強化
マスターレベルの解放条件
1メインクエスト44章クリア
2クラス4かEX2ジョブいずれか1つをジョブLv20まで上げる
3ザンクティンゼルに出現する新たなフリクエをクリア

「マスターレベル」とはLvを上げることで、ジョブカラースキンや新サポアビ習得、1アビ強化などの恩恵を得られるシステム。既存のジョブレベルと同じく、クエストなどで獲得できる経験値をジョブに溜めてレベルを上げることができる。

『ジョブマスターレベル』強化内容一覧

直近の新ジョブ実装情報

新クラスIV「レリックバスター」

レリックバスター
実装日2021年3月16日(火)19:00

7周年イベント「STAY MOON」の最終ストーリー追加にあわせて、新クラスIVジョブ『レリックバスター』が実装!同時に英雄武器「プロトタイプ・リブート」「セレン」が追加された

新EXII「マスカレード」実装

マスカレード
実装時期2021年3月10日(水)

3/10の7周年アップデートにて、ダンサー上位となるEXIIジョブ「マスカレード」が実装!同時に英雄武器も追加された。

「マスカレード」の取得条件
1「ダンサー」のジョブLv20
2英雄武器「アラベスク」の属性変更
3専用フリクエクリアで称号獲得
4「踊手の証」×20個/3000JP消費
マスカレード関連記事はこちら
ダンサー
 
マスカレード
(EX2ジョブ)

エクストラIIジョブ

ジョブ名習得条件/
マスターボーナス
得意
武器
マスカレード
メイン評価:5
取得優先度:4
【習得条件】
特殊 (※記事内参照)
【マスターボーナス】
TA確率+1%

短剣
短剣
ライジングフォース
メイン評価:5
取得優先度:3
【習得条件】
特殊 (※記事内参照)
【マスターボーナス】
メイン武器が楽器の時
メイン武器攻撃力+3%
楽器
楽器
トーメンタートーメンター
メイン評価:5
取得優先度:3
【習得条件】
特殊 (※記事内参照)
【マスターボーナス】
メイン武器が短剣の時
メイン武器攻撃力3%UP
短剣
短剣
ソルジャーソルジャー
メイン評価:5
取得優先度:2
【習得条件】
特殊 (※記事内参照)
【マスターボーナス】
メイン武器が銃の時、
メイン武器攻撃力+3%

剣豪剣豪
メイン評価:5
取得優先度:2
【習得条件】
特殊 (※記事内参照)
【マスターボーナス】
メイン武器が刀の時、
メイン武器攻撃力+3%

魔法戦士魔法戦士
メイン評価:4
取得優先度:2
【習得条件】
特殊 (※記事内参照)
【マスターボーナス】
メイン武器が格闘の時、
メイン武器攻撃力+3%

格闘
ザ・グローリーザ・グローリー
メイン評価:5
取得優先度:4
【習得条件】
特殊 (※記事内参照)
【マスターボーナス】
メイン武器が剣の時、
メイン武器攻撃力+3%

黒猫道士黒猫道士
メイン評価:3
取得優先度:2
【習得条件】
特殊 (※記事内参照)
【マスターボーナス】
メイン武器が杖の時、
メイン武器攻撃力+3%

ドクタードクター
メイン評価:3
取得優先度:2
【習得条件】
特殊 (※記事内参照)
【マスターボーナス】
HP最大時防御力+3%
短剣

ClassIVジョブ

ジョブ名習得条件/
マスターボーナス
得意
武器
レリックバスター
メイン評価:5
取得優先度:5
【習得条件】
特殊 (※記事内参照)
【マスターボーナス】
メイン武器が剣の時、
メイン武器攻撃力+3%

ロビンフッド
メイン評価:5
取得優先度:5
【習得条件】
特殊 (※記事内参照)
【マスターボーナス】
メイン武器が弓の時、
メイン武器攻撃力+3%

モンク
メイン評価:5
取得優先度:5
【習得条件】
特殊 (※記事内参照)
【マスターボーナス】
アビダメ上限+3%
格闘
ランバージャックランバージャック
メイン評価:5
取得優先度:5
【習得条件】
特殊 (※記事内参照)
【マスターボーナス】
メイン武器が斧の時、
メイン武器攻撃力+3%

楽器
レスラーレスラー
メイン評価:5
取得優先度:5
【習得条件】
特殊 (※記事内参照)
【マスターボーナス】
攻撃力+1%
HP+1%
格闘
格闘
ハウンドドッグハウンドドッグ
メイン評価:5
取得優先度:5
【習得条件】
特殊 (※記事内参照)
【マスターボーナス】
アビダメ+1%
全体回避+1%

クリュサオル
メイン評価:5
取得優先度:4
【習得条件】
特殊 (※記事内参照)
【マスターボーナス】
TA確率+1%

キャバルリーキャバルリー
メイン評価:5
取得優先度:3
【習得条件】
特殊 (※記事内参照)
【マスターボーナス】
メイン武器が槍の時、
メイン武器攻撃力+3%

ウォーロックウォーロック
メイン評価:4
取得優先度:4
【習得条件】
特殊 (※記事内参照)
【マスターボーナス】
攻撃+1%
アビダメ+2%

短剣
カオスルーダーカオスルーダー
メイン評価:4
取得優先度:4
【習得条件】
特殊 (※記事内参照)
【マスターボーナス】
弱体耐性+1%
弱体成功率+1%

短剣
スパルタスパルタ
メイン評価:4
取得優先度:4
【習得条件】
特殊 (※記事内参照)
【マスターボーナス】
防御力+1%
HP+1%

義賊義賊
メイン評価:4
取得優先度:3
【習得条件】
特殊 (※記事内参照)
【マスターボーナス】
攻撃力+1%
OD抑制+1%
短剣
アプサラスアプサラス
メイン評価:5
取得優先度:4
【習得条件】
特殊 (※記事内参照)
【マスターボーナス】
OD抑制+1%
DA+1%

セージセージ
メイン評価:3
取得優先度:5
【習得条件】
特殊 (※記事内参照)
【マスターボーナス】
回復量+2%
弱体効果耐性+1%

エリュシオンエリュシオン
メイン評価:3
取得優先度:5
【習得条件】
特殊 (※記事内参照)
【マスターボーナス】
OD時ダメ軽減+1%
回復力+1%
楽器
短剣
ベルセルクベルセルク
メイン評価:3
取得優先度:5
【習得条件】
特殊 (※記事内参照)
【マスターボーナス】
攻撃力+2%
HP+1%

クラス4ジョブの取得手順はこちら
クラスIVジョブの取得/解放の流れ解説▶クラスIVジョブの取得/解放の流れ解説
ジョブ専用武器の作成方法はこちら
▶ジョブ専用武器の効率のいい素材集め方法

エクストラジョブ

評価はClassIII~EX内での点数です。

ジョブ名習得条件/
マスターボーナス
得意
武器
メカニックメカニック
メイン評価:4
取得優先度:3
【習得条件】
フリークエストで入手
【マスターボーナス】
ダメージ上限+1%

ダンサーダンサー
メイン評価:4
取得優先度:3
【習得条件】
フリークエストで入手
【マスターボーナス】
回避確率+1%
短剣
短剣
忍者忍者
メイン評価:3
取得優先度:3
【習得条件】
共闘クエストで入手
【マスターボーナス】
アビダメ+5%

格闘
賢者賢者
メイン評価:3
取得優先度:3
【習得条件】
共闘クエストで入手
【マスターボーナス】
奥義ゲージ上昇量+1

ドラムマスタードラムマスター
メイン評価:3
取得優先度:4
【習得条件】
フリークエストで入手
【マスターボーナス】
TA確率+1%
楽器
楽器
剣聖剣聖
メイン評価:4
取得優先度:3
【習得条件】
共闘クエストで入手
【マスターボーナス】
攻撃力+2%

ガンスリンガーガンスリンガー
メイン評価:3
取得優先度:5
【習得条件】
共闘クエストで入手
【マスターボーナス】
回避確率+1%

アサシンアサシン
メイン評価:3
取得優先度:4
【習得条件】
共闘クエストで入手
【マスターボーナス】
DA確率+1%
短剣
短剣
侍
メイン評価:2
取得優先度:4
【習得条件】
共闘クエストで入手
【マスターボーナス】
攻撃力+5%

アルケミストアルケミスト
メイン評価:2
取得優先度:3
【習得条件】
共闘クエストで入手
【マスターボーナス】
回復力+5%
短剣

Class.III

評価はClassIII~EX内での点数です。

ジョブ名習得条件/
マスターボーナス
得意
武器
グラディエーターグラディエーター
メイン評価:5
取得優先度:5
【習得条件】
ウェポンマスターLv20
剣聖Lv20
【マスターボーナス】
DA確率+2%

ダークフェンサーダークフェンサー
メイン評価:5
取得優先度:5
【習得条件】
アルカナソードLv20
フォートレスLv20
【マスターボーナス】
弱体効果耐性+7%

短剣
スーパースタースーパースター
メイン評価:5
取得優先度:3
【習得条件】
ミンストレルLv20
アルカナソードLv20
【マスターボーナス】
防御力+3%
楽器
短剣
ホーリーセイバーホーリーセイバー
メイン評価:4
取得優先度:4
【習得条件】
フォートレスLv20
クレリックLv20
【マスターボーナス】
防御力+3%

ビショップビショップ
メイン評価:4
取得優先度:4
【習得条件】
クレリックLv20
ソーサラーLv20
【マスターボーナス】
回復力+3%

ホークアイホークアイ
メイン評価:4
取得優先度:3
【習得条件】
レイダーLv20
ウォーリアLv20
【マスターボーナス】
OD抑制+3%
短剣
ウェポンマスターウェポンマスター
メイン評価:3
取得優先度:3
【習得条件】
ウォーリアLv20
クンフーLv20
【マスターボーナス】
攻撃力+3%

サイドワインダーサイドワインダー
メイン評価:2
取得優先度:4
【習得条件】
マークスマンLv20
レイダーLv20
【マスターボーナス】
弱体効果成功率+3%

ハーミットハーミット
メイン評価:2
取得優先度:3
【習得条件】
ソーサラーLv20
アルカナソードLv20
【マスターボーナス】
アビダメ+7%

短剣
ヴァルキュリアヴァルキュリア
メイン評価:2
取得優先度:3
【習得条件】
ドラグーンLv20
フォートレスLv20
【マスターボーナス】
HP+3%

オーガオーガ
メイン評価:2
取得優先度:4
【習得条件】
クンフーLv20
レイダーLv20
【マスターボーナス】
HP+3%
格闘
格闘

Class.II

ジョブ名習得条件/
マスターボーナス
得意
武器
ウォーリアウォーリア【習得条件】
ファイターLv20
グラップラーLv20
【マスターボーナス】
攻撃力+2%

フォートレスフォートレス【習得条件】
ナイトLv20
プリーストLv20
【マスターボーナス】
防御力+2%

クレリッククレリック【習得条件】
プリーストLv20
ウィザードLv20
【マスターボーナス】
回復力+2%

ソーサラーソーサラー【習得条件】
ウィザードLv20
エンハンサーLv20
【マスターボーナス】
アビダメ+5%

レイダーレイダー【習得条件】
シーフLv20
ファイターLv20
【マスターボーナス】
OD抑制+2%
短剣
アルカナソードアルカナソード【習得条件】
エンハンサーLv20
ナイトLv20
【マスターボーナス】
弱体効果耐性+5%

短剣
クンフークンフー【習得条件】
グラップラーLv20
シーフLv20
【マスターボーナス】
HP+2%
格闘
格闘
マークスマンマークスマン【習得条件】
レンジャーLv20
シーフLv20
【マスターボーナス】
弱体効果成功率+2%

ミンストレルミンストレル【習得条件】
ハーピストLv20
エンハンサーLv20
【マスターボーナス】
防御力+2%
楽器
短剣
ドラグーンドラグーン【習得条件】
ランサーLv20
ナイトLv20
【マスターボーナス】
HP+2%

Class.I(基本ジョブ)

ジョブ名習得条件/
マスターボーナス
得意
武器
ファイターファイター【習得条件】
初期ジョブ
【マスターボーナス】
攻撃力+1%

ナイトナイト【習得条件】
初期ジョブ
【マスターボーナス】
防御力+1%

プリーストプリースト【習得条件】
初期ジョブ
【マスターボーナス】
回復力+1%

ウィザードウィザード【習得条件】
初期ジョブ
【マスターボーナス】
アビダメ+3%

短剣
シーフシーフ【習得条件】
初期から解放可能
【マスターボーナス】
OD抑制+1%
短剣
エンハンサーエンハンサー【習得条件】
初期から解放可能
【マスターボーナス】
弱体効果耐性+3%

短剣
グラップラーグラップラー【習得条件】
初期から解放可能
【マスターボーナス】
HP+1%

レンジャーレンジャー【習得条件】
初期から解放可能
【マスターボーナス】
弱体効果成功率+1%

ハーピストハーピスト【習得条件】
初期から解放可能
【マスターボーナス】
防御力+1%
楽器
短剣
ランサーランサー【習得条件】
初期から解放可能
【マスターボーナス】
HP+1%

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