グラブルの復刻イベント『除夜の終わりに響く鐘』を効率良く周回する方法をひとまとめ。メダリオン集めにおすすめの周回場所、効率周回編成など紹介しています。復刻イベントを周回する際の参考にどうぞ!
![除夜の終わりに響く鐘効率周回](https://img.gamewith.jp/assets/images/common/transparent1px.png)
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![]() (SRキャラ) | ![]() (報酬武器) | ![]() |
シナリオイベまとめはこちら |
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難易度別のトレジャードロップ目安
メダリオン各難易度ドロップ効率
![](https://img.gamewith.jp/assets/images/common/transparent1px.png)
難易度 | 消費AP | ドロップ数 | 10周 平均数 | AP 効率 |
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シングルVH | 20 | 3~8 | 5.3 | 0.27 |
シングルEX | 30 | 6~15 | 11 | 0.36 |
MANIAC (1日2回) | 50 | 30~42 | 36 | 0.72 |
HELL | なし | 12~18 | 13.8 | 13.8 |
マルチVH | 20 | 1~9 | 3.7 | 0.19 |
マルチEX | 30 | 0~5 | 3.9 | 0.13 |
*マルチのドロップ数は赤箱も含めた数字です。
![]() | HELLを除いてAP効率最高はMANIACですが、1日の挑戦回数がきまっています。周回を考える場合、獲得数やAP効率ではシングルEXが最高効率となりますね。 |
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木製の麺棒のドロップ効率
![綿棒](https://img.gamewith.jp/assets/images/common/transparent1px.png)
難易度 | 消費AP | ドロ数 | 10周 平均 | AP 効率 |
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シングルVH | 20 | 0~3 | 0.8 | 0.04 |
シングルEX | 30 | 1~4 | 2.1 | 0.07 |
MANIAC (1日2回) | 50 | 11~16 | 13.1 | 0.26 |
HELL | なし | 3~4 | 3.6 | 3.6 |
マルチVH | 20 | 0~2 | 0.7 | 0.04 |
マルチEX | 30 | 2~5 | 3.3 | 0.11 |
トレジャー確保数の目安
トレジャー確保の目安ライン
アーカルムpt+骸晶+指輪2種+ガチャチケ
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アーカルムpt(3万) | 600個 | 200個 |
ダマ骸晶(3個) | 150個 | 45個 |
覇業の指輪(3個) | 150個 | 45個 |
栄冠の指輪(3個) | 60個 | -個 |
ガチャチケ(3枚) | 250個 | 75個 |
合計必要数 | 1210個 | 365個 |
上記+玉鋼+半汁/種交換まで
![]() | ![]() | |
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上記交換まで | 1210個 | 365個 |
玉鋼(1個) | 50個 | 15個 |
半汁×2(75個) | 750個 | -個 |
種×2(100個) | 400個 | -個 |
合計必要数 | 2410個 | 380個 |
効率の良い周回手順
効率周回の手順
1 | シングルVH/EXを周回してメダリオンを確保 |
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2 | HELLは出現するたびに討伐しておく ※スキップ機能で消化推奨 |
+α | 毎日MANIACを回数制限まで討伐 |
メダリオン集め周回はシングルEX
![除夜効率周回](https://img.gamewith.jp/assets/images/common/transparent1px.png)
トレジャー交換で最も多く要求される「除夜のメダリオン」はシングルEX周回で集めるのがおすすめ。同じ消費APでマルチバトルよりも効率良くドロップする場所となっている。
![]() | メダリオン集めだけを考える場合、EX討伐が難しい場合はVH周回も候補に。 |
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可能ならMANIACは毎日消化
![](https://img.gamewith.jp/assets/images/common/transparent1px.png)
挑戦回数に制限はあるが、メダリオン、木製の麺棒ともに最高効率で集められる。クリア後は確定でHELLも出現するので、クリア可能であれば毎日忘れずに消化しておこう。
シングルEXの周回編成/立ち回り
シングルEX周回PT編成例
各編成例はこちらから移動! | |
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1 | ▼メカニック編成 |
2 | ▼片面黄龍編成 |
3 | ▼オート周回編成 |
4 | ▼オート周回編成(通常軸) |
5 | ▼フルオート周回編成(両面カグヤ) |
【メカニック編成例】
【上記編成例の武器目安】
![](https://img.gamewith.jp/assets/images/common/transparent1px.png)
装備の内訳 |
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・ティア銃Slv20×1本 ※メイン武器枠 ・ティア拳Slv10×5本 ・春ノ柔風Slv15×1本 ・バハ剣Slv15×1本 ・白銀の弓Slv15×1本 ・ラファ弓Slv10×1本 |
【立ち回り例】
1戦目 | ツインサーキュラー→ 足りなければ通常攻撃で撃破 |
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2戦目 | 主人公12アビ→ 奥義発動でフィニッシュ (※倒せない場合は事前にユーリ1アビ等追加) |
![]() | マグナ3凸段階から討伐を目指せる編成例。 |
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【片面黄龍編成】
![]() | 主人公のダメージのみで討伐できるため、仲間キャラは全て自由枠となります。 |
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武器編成例
![](https://img.gamewith.jp/assets/images/common/transparent1px.png)
装備の内訳 | ・ヴィントホーゼ×2本メイン武器/CW枠 ・ティア拳Slv10×2本 ・ティア銃Slv20×1本 ・橄欖の弩Slv15×1本 ・春ノ柔風Slv15×1本 ・バハ武器Slv15×1本 ・青竜槍・邪Slv15×1本 ・ラファ弓Slv15×1本 |
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【周回時の基本方針】 | |
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要点 | ・ボスを主人公2回奥義で討伐 ・1戦目はアビポチのみで討伐 ・2番手以降のキャラは自由 |
1戦目 | 全体ダメアビで討伐 |
2戦目 | デュアルアーツ→アーセガルで討伐 主人公2回奥義でフィニッシュ! |
【オート周回編成】
【上記編成例の武器目安】
![](https://img.gamewith.jp/assets/images/common/transparent1px.png)
装備の内訳 | ・ティア銃 Slv20×1本 メイン武器枠 ・ティア拳Slv15×3本 ・橄欖の弩Slv15×1本 ・オールド・ナラクーバラSlv15×1本 ・ゼノ槍Slv15~20×1本 ・バハ武器 Slv15×1本 ・終末武器(CB上限) Slv15×1本 ・ラファ弓Slv15×1本 |
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【召喚石編成例】
![](https://img.gamewith.jp/assets/images/common/transparent1px.png)
▲ジャッジメント以外は攻撃力の高い石でOK。
![]() | EXをオートのみで周回する編成例。 両面黄龍編成で1戦目通常攻撃→2戦目奥義で討伐が可能です。 メイン銃装備キャバルリーの全体渾身で火力を底上げしておきましょう。 |
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【オート周回編成】※通常軸
【上記編成例の武器目安
![](https://img.gamewith.jp/assets/images/common/transparent1px.png)
装備の内訳 | ・橄欖の弩 SLv15×1本 ※メイン武器枠 ・グリム琴Slv15×3本 ・ティア拳Slv20×1本 ・オールド・ナラクーバラSlv15×1本 ・イーウィヤビークSlv15×1本 ・イノセントラヴSlv20×1本 ・終末武器(渾身/上限自由) Slv20×1本 ・ラファ弓Slv15×1本 |
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【召喚石編成例】
![オート周回](https://img.gamewith.jp/assets/images/common/transparent1px.png)
▲ジャッジメント以外は攻撃力の高い石でOK。
![]() | EXをオートのみで周回する編成例。 通常攻撃のみのためキャラはある程度縛られますが、奥義軸に比べ硬直が少ない分素早く周回できる点が強みです。 |
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【フルオート周回編成】※両面カグヤ
弓/銃得意枠の候補一覧弓/銃得意枠のキャラ
強化アビを持たないSSR銃/弓得意キャラ | ||
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![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() ザーリリャオー | ![]() |
強化アビを持たないSR銃/弓得意キャラ | ||
![]() | ![]() | ![]() |
![]() (クリスマス) | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | |
強化アビを持たないR銃/弓得意キャラ | ||
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | タイムオンターゲットの効果をフルに活かすために銃/弓得意キャラを編成する必要があり、この際強化アビ(単体選択のアビはOK)持ちのキャラをバトルメンバーに編成しないようにしましょう。これ以外のキャラはサブメンバーで起用すると良いですね。 |
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【上記編成例の武器目安
![](https://img.gamewith.jp/assets/images/common/transparent1px.png)
装備の内訳 | ・ヴァリス SLv15×1本 ※メイン武器枠 ・ティア拳Slv20×1本 ・オールド・ナラクーバラSlv15×1本 ・ゼノサジ槍SLv20×1本 ・イーウィヤビークSlv15×3本 ※3本目のビークはオメガ銃/弓(渾身)でも代用可 ・終末武器(渾身/アビ上限) Slv20×1本 ・イノセントラヴSlv20×1本 ・ラファ弓Slv15×1本 |
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【召喚石編成例】
![](https://img.gamewith.jp/assets/images/common/transparent1px.png)
▲ジャッジメントとベリアル以外は攻撃力の高い石でOK。
![]() | EXをフルオートのみで周回する編成例。 船炉無し時はビーク2~3本やベリアル、スーテラが必要とハードルは高いですが、両面カグヤによるドロUPの恩恵を受けて素早く周回できるのが強み。 アビレールOFFで2戦目のアビ処理を少し早められるため、長時間周回する場合に有効です。 |
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シングルEX周回時の要点
1戦目
![](https://img.gamewith.jp/assets/images/common/transparent1px.png)
HP | 約490,000(49万) |
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1戦目の要点 | |
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1 | 敵は1体、敵HPは49万 |
2 | ダメアビや通常攻撃で突破 |
2戦目『煩悩を纏うジョヤ』
![](https://img.gamewith.jp/assets/images/common/transparent1px.png)
HP | 約4,400,000(440万) |
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2戦目の要点 | |
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1 | フルチェインで討伐 |
マルチEXの周回編成/立ち回り
![](https://img.gamewith.jp/assets/images/common/transparent1px.png)
HP | 約16,800,000(1680万) |
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マルチEX周回編成例
各編成例はこちらから移動! | |
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1 | ▼メカニック編成 |
2 | ▼クリュサオル編成 |
【メカニック編成例】
【立ち回り例】
1 | 主人公1アビ→2アビ→ミスト |
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2 | 風ヴィーラ2アビ |
3 | ルリア2アビ |
4 | シヴァ召喚 (※シヴァは必ず最後に) |
5 | 奥義発動でフィニッシュ! (合計5ポチ+召喚+攻撃) |
【必要な装備目安】
![](https://img.gamewith.jp/assets/images/common/transparent1px.png)
装備の内訳(例) |
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・ティア銃 Slv20×1本 ※メイン枠 ・ティア拳 Slv10~15×3本 ・橄欖の弩 SLv15×1本 ・オールドナラクーバラ Slv15×1本 ・EX武器Slv15~20×1本 ・バハ武器 Slv15×1本 ・終末武器(CB上限) Slv15×1本 ・ラファ弓 Slv15×1本 |
【上記編成の解説】
![]() | 風ヴィーラと主人公ミストで防御を下限にし、シヴァ召喚で1T討伐を行う編成例。 装備次第ではミストや風ヴィーラ2を省略することも可能です。 |
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【クリュサオル編成】
【立ち回り例】
この編成での立ち回り例 | |
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1 | 主人公アーセガル→デュアルアーツ ※ダメが足りなければアビダメ等追加 |
2 | 通常攻撃発動でフィニッシュ! (合計2ポチ+攻撃) |
【必要な装備目安】
![](https://img.gamewith.jp/assets/images/common/transparent1px.png)
装備の内訳(例) |
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・ヴィントホーゼ Slv15×2本(メイン/CW用) ・オールドナラクーバラ Slv15×1本 ・ゼノ槍 Slv20×1本 ・ティア拳 Slv15~20×3本 ・オメガ武器(渾身/奥義上限) Slv10×1本 ・終末武器(CB上限) Slv15×1本 ・ラファ弓×1本 |
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![]() (SRキャラ) | ![]() (報酬武器) | ![]() |
シナリオイベまとめはこちら |
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