グラブルの火有利古戦場100/150HELLボス『エッリル』を攻略する方法を紹介!敵行動表や特殊技/特殊行動、攻略時の注意点などを掲載。攻略のおすすめキャラや周回編成例などもまとめているので、古戦場HELL攻略時の参考にどうぞ!

※2021年9月HELLボス攻略はこちら
▶火古戦場100/150HELL「オウルキャット」攻略まとめ
目次
【100HELL攻略】
【150HELL攻略】
【攻略時におすすめのキャラ】
| 2020年6月古戦場肉集め編成例はこちら! | |
|---|---|
EX(1556万)編成例 | EX+(2100万)編成例 |
| 6月古戦場フルオート編成まとめはこちら | |
『6月火古戦場フルオート編成例』まとめ | |
各難易度のHP/貢献度/戦貨
HELL敵HP/貢献度
| 難易度 | 敵HP | 貢献度 |
|---|---|---|
| 90HELL | 約4200万 | 約260,000 |
| 95HELL | 約1億3125万 | 約910,000 |
| 100HELL | 約2億8875万 | 約2,680,000 |
| 150HELL | 約2億8875万 | 約4,100,000 |
各難易度のチャンク効率
| 難易度 | チャンク数 | 獲得貢献度 | チャンク効率 |
|---|---|---|---|
| VH | - | 約21,400 | - |
| EX | - | 約50,500 | - |
| EX+ | - | 約77,200 | - |
| HELL 90 | 5個 | 260,000 | 52,000/個 |
| HELL 95 | 10個 | 910,000 | 91,000/個 |
| HELL 100 | 20個 | 2,680,000 | 134,000/個 |
| HELL 150 | 20個 | 4,100,000 | 205,000/個 |
各難易度の戦貨獲得数
| 難易度 | 発見者 | 討伐成功 | MVP | 準M | 3位 |
|---|---|---|---|---|---|
| VH | 16枚 | 18枚 | 10枚 | - | - |
| EX | 22枚 | 20枚 | 14枚 | - | - |
| EX+ | 26枚 | 20枚 | 20枚 | - | - |
| HELL 90 | 45枚 | 20枚 | 18枚 | 10枚 | 5枚 |
| HELL 95 | 55枚 | 30枚 | 26枚 | 18枚 | 10枚 |
| HELL 100 | 80枚 | 48枚 | 40枚 | 30枚 | 20枚 |
| HELL 150 | 120枚 | 85枚 | 52枚 | 42枚 | - |
エッリル(100HELL)の行動表
100HELLのHP/行動表

| 総HP | 約288,750,000(2億8875万) |
|---|---|
| 通常攻撃 | 全体対象 |
| HP帯 | 防御値 | 攻撃力 |
|---|---|---|
| 【A】 100~51% | 『15』 | 『61000』 |
| 【B】 50~26% | 『15』 | 『87000』 |
| 【C】 25~0% | 『14』 | 『118000』 |
敵攻撃のダメージ目安
※味方防御値「10」前提
※有利補正(属性攻撃25%DOWN)を考慮
| HP帯 | 基本目安 | 攻撃25% DOWN時 | 攻撃50% DOWN時 | 対象 |
|---|---|---|---|---|
| 【A】 | 4575 | 3432 | 2289 | ×全体 |
| 【B】 | 6525 | 4894 | 3263 | ×全体 |
| 【C】 | 8850 | 6638 | 4425 | ×全体 |
TIPS:『特殊技ダメージについて』
特殊技は簡易的に表すと「目安ダメージ×特殊技倍率」
【例:目安3000/倍率3倍の場合】
・3000×3.0=9000ダメージ
【例:目安3000/倍率3倍/攻撃50%DOWNの場合】
・3000*0.5×3.0=4500ダメージ
エッリルの行動表
(※攻撃50%DOWN時の参考ダメージを掲載)
| CT | ◇◇(2) |
|---|---|
| 特殊技 | 『クルガル』(通常/OD) 全体に1人につき風属性0.6倍×5回ダメ ・裂傷効果(3T/最大2500) ・防御30%DOWN(3T) ※単体対象のかばう不可 ※全体かばうは可能 |
| 『メラム』(通常/OD) 全体に風属性3.5倍ダメ 敵に攻撃UP(3T/個別)+回避率UP(3T/個別) | |
| 『ウブシュウキンナ』(OD) ランダムな対象に風属性1.5倍×6回ダメ エッリルのDA/TA率UP(3T/個別) 味方全体の強化消去(5個) | |
| 特殊 行動 | (HP85%に発動) 『クルガル』 体に1人につき風属性0.6倍×5回ダメ(1回1374/合計約6870ダメ) ・裂傷効果(3T/最大2500) ・防御30%DOWN(3T) ※単体対象のかばう不可 ※全体かばうは可能 |
| (HP50%時に発動) 敵の弱体効果全回復 | |
| (HP50%時に発動) 『メラム』 全体に風属性3.5倍ダメ(約11420ダメ) 敵に攻撃UP(3T/個別)+回避率UP(3T/個別) 味方全体にアビリティ封印(2T) | |
| (HP25%時に発動) 『ウブシュウキンナ』 ランダムな対象に風属性1.5倍×6回ダメ(1回6638/合計約39825ダメ) 敵にTA/DA率UP(3T/個別) 味方全体の強化消去(5個) | |
| (HP10%時に発動) 『メラム』 全体に風属性3.5倍ダメ(約15488ダメ) 敵に攻撃UP(3T/個別)+回避率UP(3T/個別) | |
| 真の力 解放 | 50%時に真の力解放 ※エッリルの連撃率大幅UP 25%時に真の力解放 10%時に体勢を立て直した |
エッリルの弱体耐性一覧
| 弱体耐性 | ||||
|---|---|---|---|---|
通常攻防 | グラビ | スロウ | 弱耐 | |
| 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |
毒 | 灼熱 | 腐敗 | 暗闇 | 魅了 |
| 〇 | 〇 | 〇 | 100~26% ✕ 25~0% 〇 | 〇 |
不死 | 睡眠 | 麻痺 | 恐怖 | 命中 |
| 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 95HELLからの変更点 | |
|---|---|
| クルガル | 裂傷ダメージが2000→2500に強化 防御30%DOWN(3T)追加 |
| HP85%特殊 | 75%特殊行動「クルガル」が移動 |
| メラム | 回避率UP(1T)→回避率UP(3T)に強化 |
| 50% メラム | 味方全体アビ封印(2T)追加 |
| ウブシュウ キンナ | 強化消去個数が3個→5個に強化 |
| HP10%特殊 | 「メラム」が追加 ※アビ封印はなし |
100HELLの攻略要点
古戦場ボス共通の仕様
被ダメージ0で弱体効果無効化
通常バトルと異なり、古戦場ボスは共通で特殊攻撃などを被ダメ0に抑えると付随する弱体効果も無効化できる仕様となっている。マウントやクリア手段の代用として100%ダメカやバリアなどを駆使して立ち回る運用も可能。
ライターA | 95HELLLから敵火力が大幅に強化されており、フルオートの長期戦ではより回復役も重要になります。 手動で挑戦する際も古戦場ポーションで回復が不足する場合はしっかりと回復役を起用したいところ。 |
|---|
100HELLの攻略要点
高威力の通常全体攻撃で被ダメが厳しい

これまで同様に通常全体攻撃で被ダメージが高い。敵のHP/攻撃力も強化されており長期戦になるので、ミスト+アロレIIIなど攻撃50%DOWNの手段はなるべく用意しておきたい。古戦場ポーションで回復が追いつかない場合は回復役起用もアリ。
全体を通して恐怖が非常に有効

100HELLでもこれまで同様に全HP帯で『恐怖』効果が有効。エッリルのCT特殊技はいずれも複数回使用されたくない効果のものばかりなので、効果中CT特殊を封じられる『恐怖』効果が特に活躍する。
85%特殊はダメカ+弱体対策

85%/CT特殊の『クルガル』による裂傷効果が2500に強化。3ターンで最大HP30%分のダメージ(最大7500)を受けるため、ダメカでダメを抑え、裂傷はクリアやマウントで対処して長期戦に備えたい。
50%のアビ封印対策とダメカを合わせる

50%の『メラム』には新たに味方全体アビ封印(2T)が追加。同時に弱体リセット+回避率UPといった効果も付随し、アビ封印を受けてしまうと各対処が間に合わなくなる可能性が高いため、マウントや100%ダメカ等で防いでおきたい。
回避率UP対策にディスペルが有用
95HELLで追加された回避率UPが100HELLでは3ターンに強化。3ターンの間、かなりの確率で攻撃をいなされ与ダメ効率が格段に落ちるため、ディスペルを2個使用して対処しておきたい。
25%特殊は強化消去+大ダメージ

25%/OD特殊の『ウブシュウキンナ』はTADA率UPに加えて、強化消去が5個に強化。消されたくない強化効果を守るのに新たに強化を5個付与するのは難しいため、25%手前では強化効果をつけないようにしたい。
ライターA | 連撃率UPがDA率→TA率と消去されるため、こちらも合わせて対策しようとすると、メラム用のディスペル効果が間に合わなくなる可能性もあります。 使用間隔と相談して対処したいですね。 |
|---|
10%特殊行動が追加

10%特殊行動に新たに『メラム』が追加。こちらにはアビ封印効果はないものの、一気に押し込む際に複数回被ダメを無効化される可能性があるのが厄介なため、回避率UPは確実に対処して残りのHPを押し切りたい。
エッリル(150HELL)の行動表
150HELLのHP/行動表

| 総HP | 約288,750,000(2億8875万) |
|---|---|
| 通常攻撃 | 全体対象 |
| 備考 | 無属性ダメージ半減 |
| HP帯 | 防御値 | 攻撃力 |
|---|---|---|
| 【A】 100~51% | 『25』 | 『94000』 |
| 【B】 50~26% | 『25』 | 『132000』 |
| 【C】 25~0% | 『25』 | 『165000』 |
| HP帯 | 基本目安 | 攻撃25% DOWN時 | 攻撃50% DOWN時 | 対象 |
|---|---|---|---|---|
| 【A】 | 7050 | 5288 | 3525 | ×全体 |
| 【B】 | 9900 | 7425 | 4950 | ×全体 |
| 【C】 | 12375 | 9282 | 6188 | ×全体 |
TIPS:『特殊技ダメージについて』
特殊技は簡易的に表すと「目安ダメージ×特殊技倍率」
【例:目安3000/倍率3倍の場合】
・3000×3.0=9000ダメージ
【例:目安3000/倍率3倍/攻撃50%DOWNの場合】
・3000*0.5×3.0=4500ダメージ
エッリルの行動表
(※攻撃50%DOWN時の参考ダメージを掲載)
| CT | ◇◇(2) |
|---|---|
| 特殊技 | 『クルガル』(通常/OD) 味方全体に1人につき風属性0.6倍×5回ダメ ・裂傷効果(3T/最大2500) ・防御30%DOWN(3T) ※単体対象のかばう不可 ※全体かばうは可能 |
| 『メラム』(通常/OD) 全体に風属性3.5倍ダメ 敵に攻撃UP(3T/個別)+回避率UP(3T/個別) | |
| 『ウブシュウキンナ』(OD) ランダムな対象に風属性1.5倍×6回ダメ 敵にTA/DA率UP(3T/個別) 味方全体の強化消去(5個) | |
| 特殊 行動 | (OD突入時に発動) CTがMAXになる |
| (HP85%に発動) 『クルガル』 味方全体に1人につき風属性0.6倍×5回ダメ(1回2115/合計約10575ダメ) ・裂傷効果(3T/最大2500) ・防御30%DOWN(3T) ※単体対象のかばう不可 ※全体かばうは可能 | |
| (HP50%時に発動) 敵の弱体効果全回復 体勢を立て直した(モードリセット) | |
| (HP50%時に発動) 『メラム』 全体に風属性3.5倍ダメ(約17325ダメ) 味方にアビリティ封印(4T) 敵に ・攻撃20%UP(180秒/全体) ・攻撃30%UP(3T/個別) ・回避率UP(3T/個別) | |
| (HP35%時に発動) 『ウブシュウキンナ』 ランダムな対象に風属性1.5倍×6回ダメ(1回7425/合計約44550ダメ) 味方の強化消去(5個) 敵にTA/DA率UP(3T/個別) | |
| (OD突入時に発動) CTがMAXになる | |
| (HP20%時に発動) 『メラム』 全体に風属性3.5倍ダメ(約21658ダメ) 敵に攻撃UP(3T/個別)+回避率UP(3T/個別) | |
| 真の力 解放 | 50%時に体勢を立て直した 25%時に真の力解放 |
| 弱体耐性 | ||||
|---|---|---|---|---|
通常攻防 | グラビ | スロウ | 弱耐 | |
| 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |
毒 | 灼熱 | 腐敗 | 暗闇 | 魅了 |
| 〇 | 〇 | 〇 | ✕ | 〇 |
不死 | 睡眠 | 麻痺 | 恐怖 | 命中 |
| 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 100HELLからの変更点 | |
|---|---|
| 防御値 | 防御値15→25に強化 |
| OD時 | OD突入時にCTMAXが追加 |
| 50% メラム | 攻撃UP(180秒/全体枠)追加 アビ封印(2T)→アビ封印(4T)に強化 |
| 25%特殊行動 | 25%→35%に移動 |
| 10%特殊行動 | 10%→20%に移動 |
150HELLの攻略要点
150HELL攻略要点
防御力が非常に高くダメージを出しづらい
150HELLは100HELLに比べて防御値が「25」と非常に高くなっている。防御下限だけではダメージを出しづらいので、攻撃UPや属性攻撃UPなど強化手段を十分用意して挑みたい。
OD突入時にCTがMAXに

下記のOD突入時にCTがMAXになる仕様。前後する85%、35%の特殊行動と連続して特殊技を受ける可能性が高いので、ダメアビでCTMAXを確認してから特殊行動を踏む、スロウを合わせるなど対処して連続しないように立ち回りたい。
| 初回OD | 88%前後 |
|---|---|
| 2回目のOD | 36~33%前後 |
50%はダメカと弱体対策で対処

50%の『メラム』は100HELLからアビ封印が4ターンに強化。これをそのまま受けてしまうと、敵強化効果の対処ができず苦しい展開を強いられるため、マウントや100%ダメカ等で凌いでおこう。
2種の攻撃UPで火力大幅強化

50%特殊では攻撃30%UP(個別枠)に加え、攻撃20%UP(全体枠)が付き敵火力が1.5倍に跳ね上がる。更に真の力解放によりDA/TA率も高く、放置すると一気にHPが削られてしまうため、回避UP含め敵強化対策のために複数枚のディスペルを用意しておこう。
35%で全体の強化5個消去

25%特殊の『ウブシュウキンナ』が35%に移動。これまで同様に消されたくない強化効果は温存しつつ、ダメカを合わせて被ダメを抑えよう。
20%でメラムが発動

10%特殊で追加された『メラム』が20%に移動している点に注意。火力を集中させる場合は、20%で再び回避率UPが付与されることを念頭に、ディスペルを用意して押し切りたいところ。
おすすめ編成例(100/150HELL)
安定向け編成例
安定向け攻略編成はフルオート記事にて紹介しています。以下をご参照ください。
| 6月古戦場フルオート編成まとめはこちら |
|---|
『6月火古戦場フルオート編成例』まとめ |
役割別/おすすめキャラ一覧
メイン枠のおすすめキャラ
| メインメンバーで活躍しやすいキャラ | |
|---|---|
アテナ | 累積防御DOWN再生ダメカ |
| ・ダメカや奥義で被ダメ軽減に貢献 ・奥義の火攻撃UPで火力支援 ・自動ダメアビの弱体+火力源が優秀 ・全体通常攻撃で相性◎ | |
ムゲン(リミテッド) | 火力支援全体かばう |
| ・永続支援を複数付与可能 ・ゲージ加速で奥義効果を狙いやすい ・滅尽化突入後はアタッカーとして活躍 | |
アニラ | 様々な弱体火力支援全体バリア |
| ・持続ターンの長い強化で味方強化 ・属性攻防DOWNで弱体役も可能 ・スロウで敵行動遅延もこなせる ・奥義の全体バリアがHP維持に役立つ | |
ラインハルザ(リミテッド) | 攻防DOWNかばう |
| ・全体吸収付与でHP維持に貢献 ・効果ターンの長い攻防DOWN持ち ・格闘得意キャラPTで特に活躍できる | |
アンスリア | 回復火力支援全体バリア |
| ・開幕2アビ使用で回復役での運用も可 ・支援役/回復役どちらの運用でも優秀 ・高頻度の完全回避で生存率が高い ・アオイドスとセット運用も相性◎ ・全体通常攻撃で相性が良い | |
ゼタ | スロウディスペル |
| ・タイミングを選ばず高火力を狙える ・2連ディスペルで回避率UP対策に有効 ・スロウ効果も特殊技遅延に役立つ | |
パーシヴァル | 恐怖スロウ |
| ・恐怖が有効なボスで相性◎ ・6ターン間隔のスロウで敵遅延も可 ・1アビによる自己回復で生存しやすい | |
ラカム(リミテッド) | 累積防御DOWNディスペル火力支援 |
| ・累積防DOWNで弱体をサポート ・戦慄効果でブレイクも狙いやすい ・ディスペルで強化効果対策 | |
スツルム(リミテッド) | 累積防御DOWNスロウ |
| ・2アビ使用でスロウ役として優秀 ・優秀な自己強化で高火力を発揮 ・全体通常攻撃なので回避が狙いやすい | |
スカーサハ(バレンタイン) | 回復/クリアディスペル火力支援全体バリア |
| ・バリアや回復クリアでHP維持に貢献 ・全体追撃や火攻UPで火力支援も可 ・瀕死時味方全体のHPを全回復も優秀 | |
水着ティナ | 様々な弱体回復/クリア |
| ・回復+クリアでHP維持に貢献 ・グラビを含む複数の弱体を付与可能 ・刻印数に応じた味方の奥義強化も優秀 | |
フラウ | 回復/クリアディスペル |
| ・回復+クリアでHP維持に貢献 ・行動阻害も狙える弱体持ち ・正位置効果発動でより活躍できる ・正位置後の2連ディスペルが特に有用 | |
タヴィーナ | 各種弱体効果ディスペル |
| ・恐怖/麻痺などの有用な弱体を狙える ・連撃率DOWNが真の力解放後に効果的 ・ディスペル持ちで強化対策も可能 | |
水着イルザ | 様々な弱体 |
| ・累積防御DOWNで敵弱体に貢献 ・麻痺や命中DOWNで行動阻害も可能 ・ダメアビ使用で味方火力支援も嬉しい | |
アオイドス | 火力支援ディスペルガード |
| ・テンション起点の味方強化が優秀 ・起用時はアンスリアとのセット運用推奨 | |
火ユイシス | 火力支援 |
| ・8割自傷+サポアビ全体背水で火力支援 ・ムゲンの変身誘発役として相性◎ | |
火ジーク | ダメカ弱体耐性100%HP吸収 |
| ・2T持続の70%風ダメカで被ダメ軽減 ・吸収+弱体耐性100%UPの耐久支援 ・1アビ/奥義の累積火防DOWNも優秀 | |
サテュロス | 攻防DOWN回復かばう |
| ・敵特殊技反応でHP回復を狙える ・弱体短縮でアビ封印対策にも◎ ・累積攻防DOWNで弱体役も可 ・高頻度のかばうで味方を保護 | |
3年生チーム | 攻防DOWN回復ダメカマウント |
| ・奥義で火力支援+HP回復が可能 ・マウントやダメカなどの耐久支援も可 ・100HELLのアビ封印対策に最適 | |
サブメンバーおすすめキャラ
| サブメンバーで特に活躍するキャラ | ||
|---|---|---|
アラナン回復性能20%UP ターンダメで 弱体1つ回復 | ザルハメリナ刻印数に応じて 風ダメ軽減 | 水着ティナ刻印数に応じて 奥義性能UP |
セワスチアン毎T150回復 | 猫防御5%UP | |
90HELL
95HELL
EX(1556万)編成例
EX+(2100万)編成例
『6月火古戦場フルオート編成例』まとめ
▶古戦場の進め方
▶”十天衆”の評価一覧
▶古戦場武器評価一覧
▶効率のいい十天素材集め
▶開催履歴/ボーダー一覧
▶効率のいい戦貨集め
ライターA
パーシヴァル
アラナン
ツバサ
アテナ
ムゲン
アニラ
ラインハルザ
アンスリア
ゼタ
パーシヴァル
ラカム
スツルム
スカーサハ(バレンタイン)
水着ティナ
フラウ
タヴィーナ
水着イルザ
アオイドス
火ユイシス
火ジーク
サテュロス
3年生チーム
ザルハメリナ
水着ティナ
セワスチアン
猫
マギサ
アニラ
火クラリス
水着
水着イルザ
ランスロット
アテナ(キャラ)
タヴィーナ
フラウ
サテュロス
ラインハルザ
火ソシエ
3年生チーム
火ジーク
水着イオ
アリーザ
アギエルバ
ムゲン
火ユエル
スカーサハ
火ヴィーラ
アンスリア
グレア
ラカム
イルノート
火ゼタ
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