天風の鋭輪(ラファ拳)の評価/必要本数まとめ

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【グラブル】天風の鋭輪(ラファ拳)の評価/必要本数まとめ【グランブルーファンタジー】

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【グラブル】天風の鋭輪(ラファ拳)の評価/必要本数まとめ【グランブルーファンタジー】

グラブルの武器『天風の鋭輪(ラファ拳)』を評価!4凸必要本数、ステータスや奥義/スキル、最終上限解放後の性能、武器編成における評価をまとめています。リミラファエル拳を運用する際の参考にどうぞ。

目次

SSR武器の一覧はこちら

全SSR武器一覧(絞り込み検索付き)

天風の鋭輪の奥義/スキル性能

【ルリアノート】
「神風纏いし其は唯一無二の奇跡を叶えん」──天佑神助伝、風の章より。風と大気の恵みは凝集し、小さな異界を生み出した。異界は触れる者を選別する。選ばれし者が身に纏えば、打擲は空間の隔たりを越え、彼方までも届くだろう。

天風の鋭輪の基本情報

属性風属性レアリティSSR
武器種格闘
分類レジェンドガチャ
最終解放実装済み

武器ステータス

Lv1Lv100Lv150
ATK45025993136
HP42270327

解放キャラ

▶ラファエル(リミテッド)の評価はこちら

奥義/スキル(4凸)

奥義『ヴァリアント・ウィンド++』
風属性ダメージ(倍率5倍/上限168.5万)
自分に
・必ずトリプルアタック×2ターン
・乱撃効果(2hit)×2ターン
※効果時間は奥義使用T含むT数
スキル1『乱気の渾身II』
風属性キャラのHPが多いほど攻撃力が上昇(大)
スキル2『櫛風沐雨』
(Lv120で習得)
通常攻撃後に風属性キャラに
・攻撃10%UP(累積最大30%/別枠乗算)
・DA率15%UP(累積最大45%)
・TA率10%UP(累積最大30%)
・与ダメージ1万上昇(累積最大3万)
◆メイン装備時
スキル3『破陣の恐風』
(Lv150で習得)
1番目のアビリティ使用時、自分に
・再攻撃効果×1ターン
・弱点属性30%追撃効果×1ターン
・通常攻撃ダメージ上限10%UP×1ターン
◆メイン装備時/主人公のみ
ライターDスマヒヒト運用時は武器スキルによる通常攻撃後の強化数4個も、追加ダメ発動条件の強化数にカウントされてそのままT中に発動できる仕様となります。
【例】
攻撃前時点で主人公の強化数14個
→ラファ拳メイン時の通常攻撃で18個満たす
→スマヒヒトのサポアビ追加ダメが発動

スキル詳細効果量

『通常渾身II』HP毎の効果量推移

Slv10Slv15
HP100%13.13%17.79%
HP75%6.89%8.91%
HP50%3.58%4.2%
HP25%2.3%2.38%
効果枠通常渾身枠に加算
簡易計算式
(渾身関連)
(通常渾身)×(方陣渾身)×(ストレングス)
上限現状未確認
加護神石・六竜石の加護対象
備考HP25%以上で効果発動
HP25%未満は効果量0%

各通常渾身スキル比較表

渾身中
Slv15
渾身大
Slv15
渾身大
Slv20
渾身II
Slv15
HP100%9.56%15%17%17.79%
加護150
(片面)
23.91%37.5%42.49%44.48%
加護300
(両面)
38.26%60%67.98%71.16%
加護320
(+六竜)
40.17%63%71.38%74.72%

武器スキルの詳細効果量についてはこちら

武器スキルの効果量一覧/早見表

天風の鋭輪(ラファ拳)の評価/必要本数

天風の鋭輪の評価/必要本数

風属性格闘ジョブのメイン武器候補

天風の鋭輪(ラファ拳)の評価/必要本数まとめの画像

4凸後にメイン装備時限定のスキル2種が追加される新たなリミテッド武器。通常攻撃後の累積強化3種(攻撃/連撃率/与ダメ上昇)に加えて、1アビ使用時に再攻撃/弱点属性追撃/通常ダメ上昇UPも付与でき、レスラーやスマヒヒト等の通常軸運用と非常に相性が良い。

メイン武器用に4凸1本作成が目標

メイン装備時以外の運用で得られるのは第1スキルの「渾身II」のみ。主な運用は格闘ジョブ用のメイン武器のため、作成目標は4凸1本となる。

格闘装備可能な主なジョブ
スマヒヒトレスラーモンク
魔法戦士

入手方法/上限解放素材

入手方法

レジェンドガチャ(期間限定)

最終上限解放素材

画像素材名個数
格闘のエレメント300個
風晶のエレメント200個
クロッシング・レイ20個
風のプシュケー3個
ラファエルのアニマ6個
究竟の証2個
碧空の結晶5個

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▶レジェフェスまとめ

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いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


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