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【グラブル】ブレイブグラウンドPROUD/PROUD+攻略|7月風有利【グランブルーファンタジー】

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【グラブル】ブレイブグラウンドPROUD/PROUD+攻略|7月風有利【グランブルーファンタジー】

グラブルの『ブレイブグラウンド』PROUD、PROUD+攻略方法を紹介!ボス行動表やHP、攻略時の注意点、ドロップ情報やコンプリート報酬などまとめています。挑戦する際の参考にどうぞ。

ブレイブグラウンド

目次

【PROUD攻略】

【PROUD+攻略】

2021年7月風有利ブレグラボス攻略はこちら
VH/EX/EX+MANIACPROUD/P+
2020年7月風有利ボス攻略記事はこちら
VH/EX/EX+PROUD/+MANIAC

全体を通しての攻略要点

トリプルアタックで有利になる仕様

今回はトリプルアタック発動時に与ダメージ20%UP(天司枠)の恩恵を得られ、バトルを有利に進められる仕様。この機会に風属性の確定TA系キャラを編成しておくのがオススメ。

攻防DOWNによる弱体が重要

難易度MANIAC以上では、敵の一撃が非常に重い。そのため、できるだけ常に攻撃/防御を下限となる50%まで下げることを意識した編成で挑みたい。

被ダメ0で弱体をmissにできる

ブレグラは、古戦場同様に被ダメージを0にすることで、敵からの弱体効果をmissにできる仕様。100%ダメカやダメカ+バリアといった手法でも、マウントやクリアに頼らず弱体効果を対策できるので覚えておきたい。

ポーションの個数は毎回リセット

1/2/3戦全ての戦闘でキュアポーション/オールポーションの個数がリセットされる。ドクターやハロウィンシャルロッテでキュアポを貯める戦法はできないが、ポーションを使い切っても次のバトルではまた使えるため、惜しまず使っていこう。

【PROUD】1戦目マイコニド

ブレイブグラウンド

マイコニド(上)の行動表

HP約15,000,000(1500万)
防御値『13』
CT◇◇◇(3)
特殊技『ダークスポイル』
全体に土属性ダメージ
暗闇付与(3T)
特殊
行動
(HP50%時に発動)
『ダークスポイル』
全体に土属性ダメージ
暗闇付与(3T)
弱体耐性
通常攻防スロウグラビ弱耐
灼熱腐敗暗闇魅了
×
不死睡眠麻痺恐怖命中

メイグイファ(下)の行動表

HP約32,000,000(3200万)
防御値『13』
CT◇◇◇◇(4)
特殊技『コーリングビー』
ランダムな対象に土属性ダメージ×3回
『甘香酸』
全体に土属性ダメージ
魅了効果(1T)
特殊
行動
(HP75%時に発動)
『甘香酸』
全体に土属性ダメージ
魅了効果(1T)
弱体耐性
通常攻防スロウグラビ弱耐
灼熱腐敗暗闇魅了
×
不死睡眠麻痺恐怖命中

PROUD1戦目の攻略要点

マイコニドから討伐

マイコニドはHP約1500万とメイグイファよりも少ないため、すばやく討伐しやすい。メイグイファはCT4と特殊技の間隔も長く、付与される魅了も1ターンと短いため、後回しにしても問題ない。

【PROUD】2戦目『トレント』

ブレイブグラウンド

トレントのHP/行動表

HP約72,000,000(7200万)
防御値『13』
CT◇◇(2)
特殊技『リーフカッター』(通常/OD)
ランダムな対象に土属性多段ダメージ
敵の攻撃力UP(3T)
特殊
行動
(HP75%時に発動)
『リーフカッター』
ランダムな対象に土属性多段ダメージ
敵の攻撃力UP(3T)
(HP50%時に発動)
『アースグレイブII』
ランダムな対象に土属性ダメージ×3回
攻撃対象にDA/TA率DOWN(3T)
(HP25%時に発動)
『はないき』
全体に土属性ダメージ
防御DOWN(3T)
強化効果消去
弱体耐性
通常攻防スロウグラビ弱耐
灼熱腐敗暗闇魅了
不死睡眠麻痺恐怖命中
××

PROUD2戦目の攻略要点

強化対策にディスペルを用意

ブレイブグラウンド

トレントは特殊技で攻撃力UPやDA/TA率UPを付与してくる。放置していると被ダメ増加により倒される可能性が上がるため、ディスペルで消去を狙っていきたい。

25%手前では強化アビを控える

ブレイブグラウンド

25%特殊行動『はないき』には味方全体の強化効果消去の効果がある。25%手前で新しく強化効果を付与しても消されてしまうので、25%特殊行動を受けてから強化アビを使おう。

【PROUD】3戦目『ズメエヴィチ』

ブレイブグラウンド

ズメエヴィチのHP/行動表

HP約90,000,000(9,000万)
防御値『13』
CT◇◇(2)
特殊技『トゴール』(通常)
ランダムな対象に土属性ダメージ
攻撃対象にアビリティスロウ(3T)
敵に土属性追撃効果(3T)
『イドリチェ』(OD)
ランダムな対象に土属性多段ダメージ
アビリティ封印(3T)
敵にDA/TA率UP(3T)
特殊行動(HP75%%時に発動)
『トゴール』
ランダムな対象に土属性ダメージ
攻撃対象にアビリティスロウ(3T)
敵に土属性追撃効果(3T)
(HP50%時に発動)
『スタヴル』
ランダムな対象に土属性ダメージ
攻撃対象に麻痺効果(4T)
(HP25%時に発動)
『イドリチェ』
ランダムな対象に土属性多段ダメージ
アビリティ封印(3T)
敵にDA/TA率UP(3T)
真の力
解放
HP50%で解放
HP25%で解放
備考通常攻撃が全体対象
弱体耐性
通常攻防スロウグラビ弱耐
灼熱腐敗暗闇魅了
不死睡眠麻痺恐怖命中
×××

PROUD3戦目の攻略要点

通常全体攻撃のため被ダメが増えやすい

ズメエヴィチの通常攻撃は全体対象のため被ダメが増えやすい。ミストやアロレなど攻撃DOWN加え、暗闇や魅了などで被ダメ対策をしておきたい。

弱体対策にクリア/マウントを用意

ブレイブグランド

特殊技で付与してくる麻痺やアビリティ封印が厄介。麻痺は効果時間が4ターンと長く、アビ封印中はキャラのダメカが使えないなど放置しているとPT壊滅につながるため、クリア/マウントで対策しておこう。

ライターA『トゴール』や『スタルヴ』などは単発攻撃のため、ティアマト召喚などの「幻影」による被ダメ0でも対策可能です。

追撃など強化をディスペルで消せると楽に

ブレイブグランド

特殊技『トゴール』で付与される追撃効果などにより被ダメがかさみやすい。特に追撃+DA/TA率UPが同時に付与されていると通常攻撃で思わぬダメージを受けるため、ディスペルを持ち込み強化効果を即座に消去したい。

安定攻略向けPT編成例

PROUD1戦目の編成例

【攻略の要点】
・マイコニドから優先して討伐
・グラビティはメイグイファに使用
主人公弱体/火力弱体/火力クリア枠
ランバー風メーテラ風メーテラフィーナフィーナスカーサハ
メイン召喚サポ召喚メイン武器EXアビ
ティアマグ4凸ティアティアマグ4凸ティア春ノ柔風春ノ柔風グラビティ
落葉焚き
大伐断

武器編成例

ブレイブグラウンド
ライターAマグナ向けのPROUD1戦目編成例。
HPの少ないマイコニドから討伐し、その後メイグイファ討伐の流れ。
マイコニド50%特殊の暗闇はスカーサハのクリアで対処しましょう。

PROUD2戦目の編成例

【攻略の要点】
・3戦目でも同じ編成を使用
└3戦目に向けて終盤は弱体アビなどを温存しておく
・攻撃力UP/TA率UPを優先的にディスペルで解除
・25%特殊行動にはガウェイン3アビを合わせる
主人公支援枠弱体枠ダメカ枠
ランバーコッコロユリウスユリウスガウェインガウェイン
メイン召喚サポ召喚メイン武器EXアビ
ティアマグ4凸ティアティアマグ4凸ティア春ノ柔風春ノ柔風グラビティ
安らぎの
木もれ日
落葉焚き

武器編成例

ブレイブグラウンド
ライターAPROUD2戦目の編成例。
特に攻撃力UPやTA率UPが厄介なので、優先的にディスペルで消去していけば安全に立ち回れます。
25%特殊をガウェイン3アビで軽減しつつ弱体を防ぐのもポイントですね。
3戦目でも同じ編成を使うため終盤は弱体アビなどを温存しておきましょう。

PROUD3戦目の編成例

【攻略の要点】
・2戦目と同じ編成を使用
・追撃などはディスペルで即座に解除
・アビ封印中に使える召喚石ダメカがあると安定性UP
主人公支援枠弱体枠ダメカ枠
ランバーコッコロユリウスユリウスガウェインガウェイン
メイン召喚サポ召喚メイン武器EXアビ
ティアマグ4凸ティアティアマグ4凸ティア春ノ柔風春ノ柔風グラビティ
安らぎの
木もれ日
落葉焚き

武器編成例

ブレイブグラウンド
ライターA3戦目は2戦目と同じ編成で挑みます。
通常攻撃が全体対象と被ダメがかさみやすいため、追撃やTA率UPは即座にディスペルで解除しましょう。
アビ封印やアビリティスロウ対策に召喚石でもダメカを用意できると攻略の安定性が上がります。

【PROUD+】1戦目『トレント』

ブレイブグラウンド

トレントのHP/行動表

HP約102,000,000(1億200万)
防御値『15』
CT◇◇(2)
特殊技『リーフカッター』(通常)
ランダムな対象に土属性多段ダメージ
攻撃対象に裂傷効果(最大2000ダメ/3T)
敵の攻撃力UP(3T)
『アースグレイブII』(OD)
ランダムな対象に土属性ダメージ×3回
攻撃対象にDA/TA率DOWN(3T)
味方全体の奥義ゲージ50%DOWN
『はないき』(OD)
全体に土属性大ダメージ
強化効果全消去?(6個消去確認)
特殊
行動
(HP85%時に発動)
『リーフカッター』
ランダムな対象に土属性多段ダメージ
攻撃対象に裂傷効果(最大2000ダメ/3T)
敵の攻撃力UP(3T)
(HP50%に発動)
『アースグレイブII』
ランダムな対象に土属性ダメージ×3回
攻撃対象にDA/TA率DOWN(3T)
味方全体の奥義ゲージ50%DOWN
(HP35%に発動)
『はないき』
全体に土属性大ダメージ
強化効果全消去?(6個消去確認)
真の力
解放
HP50%で解放
HP25%で解放
弱体耐性
通常攻防スロウグラビ弱耐
灼熱腐敗暗闇魅了
不死睡眠麻痺恐怖命中
×××

PROUD+1戦目の攻略要点

裂傷対策にクリア/マウント

ブレイブグラウンド

特殊技『リーフカッター』で付与される裂傷により毎ターン2000ダメージを受ける。3ターンで合計6000とHPが低い編成では手痛いダメージとなるため、なるべくクリア/マウントで対策しておきたい。

特殊技で味方の奥義ゲージ50%DOWN

ブレイブグラウンド

50%/OD特殊技『アースグレイブII』で味方全体の奥義ゲージを50%減らされてしまう。奥義発動のテンポを乱されるため、無理にフルチェインを狙わない、50%通過時には奥義発動するなどの立ち回りを意識したい。

【PROUD+】2戦目『ゴルイニチ』

ブレイブグラウンド

ゴルイニチのHP/行動表

HP約120,000,000(1億2000万)
防御値『15』
CT◇◇(2)
特殊技『メルトブレス』(通常/OD)
全体に火属性ダメージ
敵の攻撃力/防御力UP(3T)
『フィフスフレア』(通常/OD)
ランダムな対象に火属性ダメージ×5回
攻撃対象に灼熱効果(3T/1500→2000→2500)
敵に高揚効果(3T)
『スマッシュファング』(通常/OD)
ランダムな対象に土属性ダメージ×3回
敵にDA/TA率UP(3T)
特殊
行動
(HP50%時に発動)
『フィフスフレア』
ランダムな対象に火属性ダメージ×5回
攻撃対象に灼熱効果(3T/1500→2000→2500)
敵に高揚効果(3T)
(HP25%時に発動)
『メルトブレス』
全体に火属性ダメージ
敵の攻撃力/防御力UP(3T)
真の力
解放
HP50%で解放
HP25%で解放
弱体耐性
通常攻防スロウグラビ弱耐
灼熱腐敗暗闇魅了
×
不死睡眠麻痺恐怖命中
××

PROUD+2戦目の攻略要点

一部特殊技のダメージが火属性

ブレイブグラウンド

ゴルニイチの特殊技『メルとブレス』『フィフスフレア』は火属性ダメージである点に注意。風ダメカでは軽減できないため、全属性ダメカやバリアなどの軽減手段で対応しよう。

高揚などの対策にディスペルを準備

ブレイブグラウンド

特殊技で付与される強化効果は高揚や攻撃力UPを付与する。高揚による特殊頻度の向上や攻撃力UP中の火属性ダメが厄介なため、即座に消去できるよう複数のディスペルを持ち込めると安定して立ち回りやすい。

【PROUD+】3戦目『ズメエヴィチ』

ブレイブグラウンド

ズメエヴィチのHP/行動表

HP約140,000,000(1億4000万)
防御値『15』
CT◇◇◇(3)
特殊技『イドリチェ』(通常)
ランダムな対象に土属性多段ダメージ
アビリティ封印(5T)
敵にDA/TA率UP(3T)
『スタヴル』(通常/OD)
ランダムな対象に土属性ダメージ
攻撃対象に麻痺効果(4T)
敵にダメージカット効果(3T)
『トゴール』(OD)
ランダムな対象に土属性ダメージ
攻撃対象にアビリティスロウ(3T)
敵に土属性追撃効果(3T)
特殊
行動
(HP75%時に発動)
『トゴール』
ランダムな対象に土属性ダメージ
攻撃対象にアビリティスロウ(3T)
敵に土属性追撃効果(3T)
(HP50%時に発動)
『スタヴル』
ランダムな対象に土属性ダメージ
攻撃対象に麻痺効果(4T))
敵にダメージカット効果(3T)
(HP25%時に発動)
『イドリチェ』
ランダムな対象に土属性多段ダメージ
アビリティ封印(5T)
敵にDA/TA率UP(3T)
真の力
解放
HP50%で解放
HP25%で解放
備考通常攻撃が全体対象
弱体耐性
通常攻防スロウグラビ弱耐
灼熱腐敗暗闇魅了
不死睡眠麻痺恐怖命中
×××

PROUD+3戦目の攻略要点

通常全体攻撃のため被ダメが増えやすい

PROUDと同様に通常攻撃が全体対象のため被ダメが増えやすい。ミストやアロレなど攻撃DOWN加え、暗闇や魅了などで被ダメ対策をしておきたい。

弱体対策にクリア/マウントを用意

特殊技で付与してくる麻痺やアビリティ封印が厄介。麻痺は効果時間が4ターンと長く、アビ封印中はキャラのダメカが使えないなど放置しているとPT壊滅につながるため、クリア/マウントで対策しておこう。

ライターA『トゴール』や『スタルヴ』などは単発攻撃のため、ティアマト召喚などの「幻影」による被ダメ0でも対策可能です。

ダメカや追撃はディスペルで対策

特殊技毎に追撃やダメカ、DA/TA率UPなど様々な強化効果を付与してくる。放置していると与ダメ減少によるバトルの長期化や追撃での被ダメ増加などこちらが不利になりやすいため、しっかりディスペルを準備して挑もう。

PROUD+のコンプリート報酬

ブレイブグラウンド

【PROUD+】安定向け編成(マグナ)

PROUD+1戦目の安定向け編成例

【攻略の要点】
・50%特殊はティアマト召喚の幻影で対処
・ダメカ召喚石があると楽に
主人公回復役弱体役火力役
ランバーレナ最終レナカルメリカルメリーナ風メーテラ風メーテラ
メイン召喚サポ召喚メイン武器EXアビ
ティアマグ4凸ティアティアマグ4凸ティアグリム琴グリム琴ディスペル
落葉焚き
安らぎの
木もれ日
装備と召喚石の編成例

武器編成例

ブレイブグラウンド

召喚石編成例

グラブル
ライターA1戦目は裂傷や連撃率DOWNなど厄介な弱体が多いため、クリア手段を編成で3種用意しています。
メーテラのダブルスロウを活用しつつ、ティアマト召喚の幻影などで被ダメを軽減しておけば安全に討伐を進められます。

PROUD+2戦目の安定向け編成例

【攻略の要点】
・50%特殊はティアマト召喚の幻影で被ダメ軽減
・25%特殊に必ずガウェインのダメカを合わせる
・攻撃力UPと高揚は必ずディスペルで消去する
・全属性ダメカやバリア付与の召喚石があると楽に
・3戦目も同じ編成を使うため終盤はアビを温存
主人公回復役弱体役ダメカ役
ランバーコッコロユリウスユリウスガウェインガウェイン
メイン召喚サポ召喚メイン武器EXアビ
ティアマグ4凸ティアティアマグ4凸ティアグリム琴グリム琴ディスペル
落葉焚き
安らぎの
木もれ日
装備と召喚石の編成例

武器編成例

ブレイブグラウンド

召喚石編成例

グラブル

▲土カバンでは火ダメを防げないが、3戦目で役立つため採用。

ライターA2戦目は火属性ダメージの特殊技の対策が非常に重要なポイントとなります。
特に強力な25%特殊行動はガウェイン3アビで軽減し、50%特殊行動は幻影やバリアなどで対策するのがおすすめ。
3戦目も同じ編成を使うため、終盤は弱体アビの温存を意識しておきましょう。

PROUD+3戦目の安定向け編成例

【攻略の要点】
・2戦目と同じ編成を使用
・TA率UPとダメカは即座にディスペルで消去
└DA率UPはディスペルが足りなくなるので無視してOK
・50%特殊はティアマト召喚の幻影で対処可能
主人公回復役弱体役ダメカ役
ランバーコッコロユリウスユリウスガウェインガウェイン
メイン召喚サポ召喚メイン武器EXアビ
ティアマグ4凸ティアティアマグ4凸ティアグリム琴グリム琴ディスペル
落葉焚き
安らぎの
木もれ日
装備と召喚石の編成例

武器編成例

ブレイブグラウンド

召喚石編成例

グラブル
ライターA3戦目は2戦目と同じ編成で戦います。
追撃やダメカなど厄介な強化効果が多く、DA率UPまで対処しているとディスペル不足に陥りやすいため、基本的にDA率UPは無視して大丈夫です。
アビ封印やアビスロウによりダメカが間に合わないパターンがあるため、召喚石でもダメカを用意できると安定性が上がります。

マグナ向けPROUD+20T攻略編成例

※以下の編成は全て風船/風炉を想定しています。

ライターAPROUD+は難易度が高く20T以内の討伐には装備やキャラもある程度必要となってしまうため、マグナ編成でリミキャラ有り/季節限定キャラ無し/リミ武器無しのラインで編成例を紹介しています。
20T討伐称号の取得目的では1度クリアできればよいため、弱体など撤退して再度やり直す要素は必要となります。

PROUD+1戦目の攻略編成例

【攻略の要点】
・LBや覚醒Lvなどは可能な限り上げる
・メースのチャフリリース時かばう効果でシエテを守る
・25%特殊で2キャラ倒されるためサブも火力役を採用
討伐想定ターン数4ターン
主人公火力役支援役火力役
ハウンドハウンド最終シエテ最終シエテ風ソシエ風ソシエ最終ミリン
メイン召喚サポ召喚メイン武器EXアビ
ティアマグ4凸ティア黒麒麟3凸黒麒麟メースメースミゼラブル
ミスト
レイショナル
ショット
他心陣
サブ枠に起用するキャラ
風ヴィーラネツァワルピリ
武器/召喚石編成例はこちら

武器編成例

▲かばうで85%特殊からシエテを守る目的でメイン武器にはメースを装備。エンブレムは無しでOK。

召喚石編成例

▲ジャッジメントは4凸以上、フレイは無凸以上を採用。他の召喚石は手持ちの中でステータスの高いものを編成。

1戦目の立ち回り例

1T目・フレイ召喚
・主人公ミスト→レイショ→チャフ→他心
・シエテ1→2
・ソシエ2(対象ミリン)→ソシエ3→攻撃
2T目・ティアマト召喚
・シエテ3
・ソシエ1
・ミリン1→攻撃
3T目・黒麒麟召喚
・主人公ミスト→レイショ→チャフ→他心
・シエテ1→2
・ソシエ2(対象ミリン)→ソシエ3
・ミリン1→攻撃
※他心のHP不足時はポーションで回復
※相手の行動でミリンとソシエは戦闘不能に
4T目・ジャッジメント召喚
・シエテ3→攻撃
※ダメージに繋がるアビリティは全て押す
ライターD黒麒麟でシエテ3アビを使いまわし4T連続フルチェインで倒しきる編成例。
メースの恩恵でチャフリリース時にかばう効果が追加されるため、85%特殊を受けてもシエテの剣光が減らないのが重要なポイント。
ダメージがギリギリなので、ダメアビやジャッジメント召喚などダメージが出る要素は全て行いましょう。

PROUD+2戦目の編成例

【攻略の要点】
・主人公のミストを外した場合はやり直し
・CT技でメルトブレスを引いた場合も撤退
・3戦目も同一の編成を使用
50%25%特殊対策に召喚石で耐久手段を用意
討伐想定ターン数10~11ターン
主人公火力役火力役支援役
ランバーリーシャリミリーシャ風ソシエリミグリム最終ニオ
メイン召喚サポ召喚メイン武器EXアビ
ティアマグ4凸ティア
 
黒麒麟3凸黒麒麟
 
イノセントラヴイノセント
ラヴ
ミゼラブル
ミスト
落葉焚き
大伐断
武器/召喚石編成例はこちら

武器編成例

ブレイブグラウンド

召喚石編成例

▲50%25%特殊対策にダメカ石を採用。

2戦目の立ち回り例

1T目・ティアマト召喚
・主人公木こりのうた→ミゼラブルミスト
・リーシャ3→1
・主人公大伐断→落葉焚き
・グリム1→2
・ニオ1→2→3→攻撃
2T目・ジャッジメント召喚
・グリム3
・リーシャ3(攻撃号令5)
3T目攻撃
4T目攻撃
5T目攻撃
※50%を超えそうな場合はダメカ石を召喚
6T目【5T目で50%を超えた場合】
・攻撃
【5T目で50%を超えていない場合】
・ダメカ石を召喚
・攻撃
7T目・主人公木こりのうた
・リーシャ3→1
・主人公ミゼラブルミスト→大伐断
・ニオ1→2→3→攻撃
※リーシャ2やポーションでHPを回復
※リーシャの奥義発動可能な場合奥義オフ
8T目攻撃
※25%を超えそうな場合はダメカ石を召喚
9T目【8T目で25%を超えた場合】
・奥義オンにして攻撃
※リーシャの奥義で相手の防御UPを消去
【8T目で25%を超えていない場合】
・ダメカ石を召喚
・攻撃
10~11T目残っているHPを攻撃で削りクリア
ライターD2戦目の編成は3戦目でも使うため、黒麒麟は温存しておきましょう。
50%25%の特殊は火属性ダメのため大ダメージを受けやすく、ゴブロなどの全属性ダメカやグリムの1万バリアによる軽減が重要です。

PROUD+3戦目の編成例

【攻略の要点】
・2戦目の編成を継続
・主人公のミストを外した場合はやり直し
・グリム2はアビポチの最後に使用
主人公やリーシャのアビダメが暴発しないように注意
討伐想定ターン数4~5ターン
主人公火力役火力役支援役
ランバーリーシャリミリーシャ風ソシエリミグリム最終ニオ
メイン召喚サポ召喚メイン武器EXアビ
ティアマグ4凸ティア
 
黒麒麟3凸黒麒麟
 
イノセントラヴイノセント
ラヴ
ミゼラブル
ミスト
落葉焚き
大伐断
武器/召喚石編成例はこちら

武器編成例

ブレイブグラウンド

召喚石編成例

3戦目の立ち回り例

1T目・リーシャ3(攻撃号令5)
・黒麒麟召喚
・主人公木こりのうた→ミゼラブルミスト
・リーシャ3→1
・主人公大伐断→落葉焚き
・ニオ1→2→3→4
・グリム1→攻撃
※50%に到達するまで奥義オフ
※2戦目が早く終了した場合2T目にニオ4
2T目・グリム2→攻撃
3T目【2T目で50%を超えた場合】
・奥義オン→攻撃
※リーシャ奥義で被ダメカットを解除

【2T目で50%を超えなかった場合】
・リーシャ3(攻撃号令5)
・黒麒麟召喚
・グリム2→攻撃
4T目【被ダメカットがついていない場合】
・リーシャ3(攻撃号令5)
・黒麒麟召喚
・グリム2→攻撃
【被ダメカットがついている場合】
・奥義オン→攻撃
※リーシャ奥義で被ダメカットを解除
5T目残ったHPをアビダメ等で削りつつクリア
ライターD2戦目と同じ編成のため、開幕からニオ4アビを起動することができます。
グリム2アビの攻撃大幅UPは自動アビダメでも消費してしまうため、リーシャの空暁Lvや木こりのうたの自動アビダメ発動には注意を払いましょう。

ボス攻略記事はこちら
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