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【グラブル】風古戦場90HELL「ドグー」攻略/行動表まとめ【グランブルーファンタジー】

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【グラブル】風古戦場90HELL「ドグー」攻略/行動表まとめ【グランブルーファンタジー】

グラブルの風有利古戦場90HELLボス『ドグー』を攻略する方法を紹介!敵行動表や特殊技/特殊行動、攻略時の注意点などを掲載。攻略のおすすめキャラや周回編成例などもまとめているので、古戦場HELL攻略時の参考にどうぞ!

ドグー

目次

【90HELL攻略】

2月風古戦場HELLボス「ドグー」攻略はこちら
90HELL95HELL100/150HELL
2月風有利古戦場ボス攻略はこちら
VH/EX/EX+VH/EX/EX+SPバトルハデスSPバトル
フルオート編成例はこちら
風古戦場フルオート編成風古戦場フルオート周回編成例まとめ
2020年2月古戦場肉集め編成例はこちら!
古戦場肉集めEX(1556万)編成例古戦場肉集めEX+(2100万)編成例
攻略に役立つアビリティ持ち一覧
ダメカ系弱体対策系

各難易度のHP/貢献度/戦貨

HELL敵HP/貢献度

難易度敵HP貢献度
90HELL約4200万約260,000
95HELL約1億3125万約910,000
100HELL約2億8875万約2,680,000
150HELL約2億8875万約3,600,000

各難易度のチャンク効率

難易度チャンク数獲得貢献度チャンク効率
VH-約21,400-
EX-約50,500-
EX+-約77,200-
HELL
90
5個260,00052,000/個
HELL
95
10個910,00091,000/個
HELL
100
20個2,680,000134,000/個
HELL
150
20個3,600,000180,000/個

各難易度の戦貨獲得数

難易度発見者討伐成功MVP準M3位
VH16枚18枚10枚--
EX22枚20枚14枚--
EX+26枚20枚20枚--
HELL
90
45枚20枚18枚10枚5枚
HELL
95
55枚30枚26枚18枚10枚
HELL
100
80枚48枚40枚30枚20枚
HELL
150
100枚68枚52枚42枚-

ドグー攻略(90HELL)

90HELLのHP/行動表

HP帯防御値攻撃力
※基本ダメージ目安
HP100%~51%『14』2700
HP50%~26%『14』3225
HP25%~0%『13』3900

ドグーのHP/行動表

(※攻撃25%DOWN時の参考ダメージを掲載。)

HP約42,000,000(4200万)
CT◇◇(2)
特殊技『ギガ・ジョーモンカノン』(通常/OD)
全体に土属性3倍ダメージ(約6000)
味方全体に強圧効果(2T)
『メガ・シャッコーパルサー』(通常)
ランダムに土属性0.45倍×10回ダメージ(約900×10)
被弾対象に暗闇効果(2T)
『スーパー・セッキナックル』(OD)
全体に土属性2.75倍ダメージ(約5500)
ランダムな1人に石化効果(1T)
敵に土属性30%追撃効果(2T/個別)
特殊行動(HP75%に発動)
『メガ・シャッコーパルサー』
ランダムな対象に土属性0.45倍×10回ダメージ(約900×10)
被弾対象に暗闇効果(2T)
(HP50%時に発動)
『スーパー・セッキナックル』
全体に土属性2.75倍ダメージ(約6600)
ランダムな1人に石化効果(1T)
敵に土属性30%追撃効果(2T/個別)
(HP25%時に発動)
『ギガ・ジョーモンカノン』
全体に土属性3倍ダメージ(約8800)
味方全体に強圧効果(2T)
真の力解放50%時に真の力解放
25%時に真の力解放
10%時に体勢を立て直した
注意点通常攻撃3体対象
弱体耐性100%~51% 麻痺/昏睡/睡眠/即死 無効
50%~0% 麻痺/昏睡/睡眠 有効

TIPS『強圧効果』
HPが回復しなくなる状態。


TIPS『石化効果』
行動不能になり、被ダメージが上昇する状態。

90HELLの攻略要点

古戦場ボス共通の仕様

被ダメージ0で弱体効果無効化

古戦場HELL

通常バトルと異なり、古戦場ボスは共通で特殊攻撃などを被ダメ0に抑えると付随する弱体効果も無効化できる仕様となっている。マウントやクリア手段の代用として100%ダメカやバリアなどを駆使して立ち回る運用も可能。

主な「被ダメ0」にできる手段
ガチャピン
※100%カット
グリームニル
※1万バリア
3凸ゴブロ
※100%カット
ライターA多段攻撃などは”かばう”+完全回避で被ダメ0にしても対処可能。風属性だとアンチラ2アビ+奥義のセットで多段攻撃を封殺できますね。

90HELL攻略要点

通常攻撃が3体対象で被ダメが高い

ドグーは通常攻撃が3体対象のため、PT全員の被ダメージが多くなりやすい。HPに余裕がない場合や、ターン数がかかる場合はミストやアロレで攻撃50%DOWNの下限にするのを意識しつつ、あわせてHP回復役なども用意できれば安定性が向上する。

ライターA古戦場は専用ポーションも使えるため、被ダメがかさんだら惜しみなく使っていきましょう。

75%特殊は暗闇対策

75%特殊行動は多段攻撃+被弾対象に暗闇効果。効果時間は2Tだが高い確率で攻撃がmissになってしまうのでクリアなどで対策したい。

ライターA風属性ならモニカ(アーカルム)の”かばう”+完全回避で攻撃&弱体をまとめて対策する手段もあります。
主なクリア/マウント持ちのキャラ
レナスカーサハクリスティーナ
水着ユエルモニカ1年生チーム
ジョイ
 
ティアマト
※マウント
グリームニル
※マウント
セルエル
※マウント

50%特殊はダメカ+石化はクリアハーブ

50%特殊行動は全体攻撃+被弾対象の1人に石化が飛んでくるが石化対象は1人なのでここはクリアハーブで対策するのが簡単。ミストのみだと全体7000弱の被ダメになるため、HPが厳しい場合はバリアやダメカなど被ダメ軽減手段を用意しよう。

▲石化状態では被ダメが約1.5倍になってしまう。石化は単体対象なので、クリアハーブで回復しよう。

HP25%特殊はダメカで耐える

HP25%特殊は一番火力が高くかつ強圧効果でHP回復を封じてくるのが厄介。ミストのみだと9000弱の被ダメになるため、しっかりダメカ手段を用意しておきたい。マウントやクリアで強圧対策をしてから、HP回復も忘れずにしておこう。

風の主なダメカ持ちキャラ
ガウェインクリセルエルバイヴカハ
ガチャピン
主な風属性のダメカ持ちの召喚石
バイヴカハバイヴカハ
 
土カーバンクル土カーバンクル
 
グリームニルグリームニル
※1万バリア

おすすめ編成例(90HELL)

安定重視のパーティ

主人公弱体枠ダメカ役回復枠
ダークフェンサーダクフェ系列ユリウスユリウスガウェインガウェインレナレナ
メイン召喚サポ召喚メイン武器EXアビ
ティア3凸ティアマググリームニルグリームニル四天刃・凪四天刃ミスト
グラビティ
ブラインド
ライターA主人公+ユリウスで攻防DOWNを下限まで用意し、レナのクリアで暗闇/石化対策、ガウェインのダメカで特殊行動の対策もこなせる編成。
グラビティと主人公+ユリウスのスロウで特殊技の頻度を減らせるため、立ち回りやすいのも利点ですね。
50%特殊行動をグリム召喚のバリアで被ダメ0にし石化を受けないよう立ち回るのも重要なポイント。

90HELL2ターン討伐編成

主人公固定枠弱体枠ダメカ枠
クリュサオルクリュサオルシエテ風ヴィーラ風ヴィーラガチャピンガチャピン
メイン召喚サポ召喚メイン/CWEXアビ
ティアマグ4凸ティア3凸黄龍ヴィントヴィント風オメガ武器オメガ剣アーセガル
デュアル
アーツ

【立ち回り例】

1T目
ガチャピン1アビ
※全属性100%ダメカ
風ヴィーラ2アビ
※敵防御30%DOWN
主人公デュアル→アーセガル
※奥義ゲージ上昇+奥義2回発動
奥義発動
2T目
3凸黄龍召喚
※味方奥義ゲージ100%
奥義発動でフィニッシュ!

【武器編成例】

90HELL

【上記編成の討伐時間目安】

90HELL2ターン討伐時間
討伐時間目安
35秒~40秒
ライターA2T連続のフルチェインで4200万を削り切る編成。
1回目の奥義で50%以上削るため石化付与の特殊行動をガチャピンの100%ダメカで防ぐ(グリムやティアのマウントでもOK)のがポイント。
装備が揃ってなくて、1回目の奥義でギリギリ50%削りきれないといった場合は、虚空剣+EXアビミストまで入れると安定すると思います。
フルオート編成例はこちら
風古戦場フルオート編成風古戦場フルオート周回編成例まとめ

風古戦場HELL攻略おすすめキャラ

メイン枠のおすすめキャラ

メインメンバーで特に活躍するキャラ
最終アンチラ火力支援弱体安定永続弱体
・固有枠の弱体+優秀な火力支援持ち
・味方弱体命中の安定にも貢献
・奥義でディスペルも担える
グリームニルマウント火力ディスペルガード
・マウント/バリア/幻影等で安定感◎
・2回目の2アビで瞬間火力も狙える
風ヘルエス火力支援
・全体反骨で高い瞬間火力を発揮
・確定TA+追撃で自身も高火力
最終ティア全体回復攻防DOWNマウント
・全体回復付きの強化アビで安定感◎
・攻防弱体+刻印5以降は敵特殊を遅延
・3アビのマウント+幻影でも貢献
最終シエテ火力
・味方の奥義火力を底上げ
・1/3/4アビで奥義頻度が高い
・剣光Lvの恩恵で自身の火力も高い
最終ニオ火力支援
・全体の攻防両面を大きく強化
・高上限+追加ダメで奥義火力も優秀
バレグリム火力支援バリア攻撃DOWN
・奥義で全体確定クリ+会心+バリア
・2アビで敵火力の弱体化も可能
・追撃持ちと組み合わせると特に活躍
リミモニカ火力支援累積攻防DOWN
・3アビで味方強化+自身も火力貢献
・奥義や回避時に累積弱体も付与可能
・状況に応じた役割を担える
コッコロ全体回復防御DOWN火力支援
・奥義毎に味方HP回復+火力強化
・3アビで防御DOWNも担える
・ゲージ支援+与ダメ上昇も有用
クリセルエル攻防DOWNマウント火力支援
・居るだけで開幕マウント(サブ可)
・攻防弱体や確定クリで火力支援も担う
・奥義バリアや土ダメカで耐久面も優秀
クリミュオン防御DOWN火力
・1人で合計35%防御DOWNを担える
・通常攻撃/奥義ともにダメージが高い
・3アビ中はさらに攻撃性能が上昇
セレフィラ属性防御DOWN回復
・属性枠攻防DOWNで弱体を担える
・2アビの火力支援も嬉しい効果
・3アビの回復でHP維持にも貢献
ランスロット累積防御DOWN火力支援
・累積防御DOWNで弱体に貢献
・3アビで味方火力を支援
・奥義+サポアビの恩恵で自身も高火力
モニカモニカ累積防御DOWNかばう回避
・累積防御DOWNで弱体貢献
・回避時の追加ダメで火力も○
・かばう+回避で一部特殊対策
エスタリオラ全体回復ディスペル節制
・毎ターンディスペルで敵強化対策
・被ダメ時の全体回復でHP維持に貢献
・節制で敵行動阻害も狙える
1年生(μ's)全体回復火力支援
・奥義で全体HP回復+風攻撃UP
・2アビ中に回避で全体テンションUP
・味方ゲージ支援で奥義頻度も高い

サブメンバーにおすすめのキャラ

サブメンバーで特に活躍するキャラ
セワスチアン
※毎T150回復
水着クロエ
※土ダメ5%軽減

※防御5%UP
ヤイア(クリ)
※稀にテンションUP
セルエル(クリ)
※開幕マウント
 
カッツェリーラ
※弱体無し…毎T回復
※弱体有り…攻撃UP

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