グラブルのスーパーアルティメットバハムートHLの光属性編成例/立ち回りを紹介!攻略におすすめのジョブ(ウォロ、カオル)、EXアビ、武器編成、召喚石、HP毎の動き方など解説しています。光属性でスパバハHLに挑戦する際の参考にどうぞ!

まずは光属性PTの役割を確認

| 光属性の主な役割/立ち位置 | |
|---|---|
| 1 | トールをなるべく早く召喚して弱体貢献 |
| 2 | 光神意Lvを素早く下げて無属性ダメを軽減する |
| 3 | アビダメを駆使して道中火力を担う |
| 4 | 火力要員として1~2枠採用 |
開幕はT回しで最速トール召喚

光編成ではトール召喚までにかかるT数が他属性より短いのがポイント。開幕後に素早くターンを回してトールを召喚する役割を担う。
光の神意Lv下げ+最後の押し込み

スパバハの光属性は光の神意Lvによる無属性ダメの対処も重要な役割。ターンを回す上で最大5000ダメが厄介すぎるため、他参戦者のために可能な限りレベルを下げる立ち回りが求められる。
光属性でスパバハ攻略時のポイント
| 1 | 初回召喚が短い利点を活かして最優先でトール召喚 └ガードや幻影/かばう等を駆使する |
|---|---|
| 2 | 参戦者全体の被ダメを抑えるために、 なるべく素早く予兆解除を進めて神意Lvを下げる |
| 3 | 光が2人居る場合は50%手前や10%手前など、 トール弱体が切れそうなタイミングで入れ直す |
| 4 | あとは主にアビダメや奥義で火力を稼いでいく |
連戦向けの編成例
ライターD | 共闘などの連戦前提の編成例となっているので、救援などでは使用しないように注意しましょう。 事前にトライアルなどで動きや削れるHPなどを確認しておくのがおすすめです |
|---|
連戦向け光レリバ編成例
立ち回り例
| 1T目 | 【奥義ON】 ハルマル召喚→ヴィーラ1,3アビ→ユニ1アビ→ 主1,ブリッツ×2→攻撃 |
|---|---|
| T2目 | 【奥義ON】 ユニ1→攻撃 |
| 3T目 | 【奥義ON】 ユニ1→攻撃 ※ヴィーラ落ち |
| 4T目 | 【奥義ON】 ユニ1→ムゲン1(主人公対象)→ 主以外ガードON→攻撃 |
| 5T目 | 【奥義ON】 ユニ1→主以外ガードON→攻撃 |
| 6T目 | 【奥義ON】 ユニ1→スター召喚→攻撃 |
| 7T目 | 【奥義ON】 ユニ1アビ→主かばう→ムゲン2→トール召喚 →主+ユニガードON→攻撃 |
| 8T目 | 【奥義OFF】 スタンプ確認→ポーション等で主HPMAX→ バブ召喚→クリア→フロレンス1(主人公対象)→ ネハン1,2,3→ブリッツ×3,主1,ブリッツ×3→ フロレンス3アビ(主人公対象)→ 主1,ブリッツ×3→ユニ2アビ→ 主1,ブリッツ×3,主1,ブリッツ×3→攻撃 |
| 1T目 | 【奥義ON】 ハルマル召喚→ヴィーラ1,3アビ→ユニ1アビ→ 主1,ブリッツ×2→攻撃 |
|---|---|
| T2目 | 【奥義ON】 ユニ1→攻撃 |
| 3T目 | 【奥義ON】 ユニ1→攻撃 ※ヴィーラ落ち |
| 4T目 | 【奥義ON】 ユニ1→ソリッズ2→ ソリッズガードON→攻撃 |
| 5T目 | 【奥義ON】 ユニ1→ソリッズ3→ ソリッズガードON→攻撃 |
| 6T目 | 【奥義ON】 (オルポ→)ユニ1→スター召喚→攻撃 |
| 7T目 | 【奥義ON】 ユニ1アビ→ソリッズ1→トール召喚 →主ガードON→攻撃 |
| 8T目 | 【奥義OFF】 スタンプ確認→ポーション等で主HPMAX→ バブ召喚→クリア→フロレンス1(主人公対象)→ ネハン1,2,3→ブリッツ×3,主1,ブリッツ×3→ フロレンス3アビ(主人公対象)→ 主1,ブリッツ×3→ユニ2アビ→ 主1,ブリッツ×3,主1,ブリッツ×3→攻撃 |
武器編成例
光カオル編成例(スパバハ攻略)
キャラ編成例(ユニクビラ軸)
ライターD | カオスルーダーはスロウで調整しやすく、またML30で1アビに累積攻防DOWN追加されるので弱体数稼ぎでも使い勝手が良いのがポイント。アップリフトはユニ奥義を回して願いを素早く溜める目的で活用するのがおすすめです。 |
|---|
装備編成例
メイン武器 | ![]() | ![]() | ![]() |
| 与ダメ枠 | 与ダメ枠 | 堅守枠 | |
| SLv15 | SLv15 | SLv15 | |
![]() | ![]() | ![]() | |
| 技錬枠 | 技錬枠 | 堅守枠 | |
| SLv15 | SLv15 | SLv15 | |
![]() | ![]() | ![]() | |
| EX枠 | 渾身/アビ枠 | 渾身枠 | |
| SLv20 | SLv20 | SLv15 | |
| AD枠 | ![]() | ![]() | |
|---|---|---|---|
| 攻刃枠 | EX枠 | ||
| SLv20 | SLv15 |
| この構成で必要な武器 |
|---|
| ・アーク×2本(※メイン武器枠) ・ユニ琴×2本 ・オデン琴 or パンタグリュエル×2本 ・リンネ×2本 ・絶対否定の剣(進境or渾身/アビ)×1本 ・エデンorリミカリ杖×1本 ・バハ武器×1本 ・スター銃4凸 or セフィラ武器等×1本 |
召喚石編成例
立ち回り手順
※hit数解除時以外は基本奥義ON
| 1T目 | ユニ1,マキラ123(クビラ),クビラ12, 主アンプレ,アップリフト(ユニ), クビラ以外ガード→攻撃 |
|---|---|
| 2T目 | ユニ1,クビラ以外ガード→攻撃 |
| 3T目 | クビラ3(ガード)、ユニ1→攻撃 |
| 4T目 | ゼウス召喚,ユニ1→攻撃 |
| 5T目 | ゼウス召喚,ユニ1→攻撃 |
| 6T目 | 予兆次第で解除、解除しない場合はユニ1→攻撃 (60hit/弱体数/ダメアビは解除可、奥義はスルー) |
| 7T目 | トール召喚 |
| 以降 | クビラ/マキラダメアビで予兆解除しながら進める ユニ4アビ使用後は2アビでクビラ4アビを使い回す ※75%手前で必要に応じてオルポ使用 |
| 75% | クビラ3で受ける 次TにジャスティスでHPを戻す |
| 以降 | 50%以降の無属性ダメ解除はバブ召喚 |
| 10% | クビラ3で受ける ダメアビを使いまわして削り切る |
| 6T目の解除方法(例) | |
|---|---|
| 60hit | ユニ2アビでクビラ4アビを使い回す |
| 弱体数 | ハルマル召喚、主人公/クビラ/マキラ弱体など |
| ダメアビ | クビラ4アビなど |
その他の光スパバハ編成例
光ロビン編成
| 主人公 | 火力/支援枠 | 弱体/火力枠 | 火力枠 |
|---|---|---|---|
ロビンフッド | リミカリオ | バレアグロ | 水着シヴァ |
| メイン召喚 | サポ召喚 | メイン武器 | EXアビ |
5凸ゼウス | 5凸ゼウス | アルテミスボウ ホルス弓等 | フォックス リターンズ アクロバット ヴォレイ リヴァイヴ等 |
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