風古戦場100/150HELL「マンモス」攻略/編成例

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【グラブル】風古戦場100/150HELL「マンモス」攻略/編成例【グランブルーファンタジー】

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【グラブル】風古戦場100/150HELL「マンモス」攻略/編成例【グランブルーファンタジー】

グラブルの風有利古戦場100/150HELLボス『マンモス』を攻略する方法を紹介!敵行動表や特殊技/特殊行動、攻略時の注意点、攻略のおすすめキャラや周回編成例なども掲載しています。風古戦場100/150HELL攻略時の参考にどうぞ!

風古戦場100/150HELL「マンモス」攻略/編成例の画像

目次


【150HELL攻略】


【150HELL攻略編成例】


【マンモス100HELL攻略】


【マンモス100HELL攻略編成例】

11月古戦場ボス『マンモス』攻略はこちら
90HELL90HELL95helll95HELL100hell100/150HELL
2025年11月風古戦場肉集め編成例はこちら!
風古戦場3500万EX+編成まとめ|マグナ/ゼピュ/通常軸肉集め風3500万EX+編成風古戦場『SWARM』30T2000万編成『SWARM』編成例
風属性の編成についてはこちら
マグナ編成ゼピュ編成風テンプレパ
攻略に役立つアビリティ持ち一覧
ダメカ系弱体対策系

各難易度のHP/貢献度/戦貨

HELL敵HP/貢献度

※2025年11月開催で200/250HELLのHP/貢献度が変更予定

難易度敵HP貢献度
90HELL約5000万約305,000
95HELL約1億3125万約910,000
100HELL約2億8875万約2,680,000
150HELL約2億8875万約4,100,000
200HELL今:約8億7780万
前:約5億7750万
今:約20,000,000
前:約13,400,000
250HELL今:約23億2620万
前:約15億3037万
今:約75,000,000
前:約49,500,000

各難易度のチャンク効率

※250HELLは自発に専用素材が必要。
 250時発素材1個を通常肉2個に500回まで交換可能。

難易度チャンク数獲得貢献度チャンク効率
VH-約21,400-
EX-約64,000-
EX+-約126,000-
HELL
90
5個305,00061,000/個
HELL
95
10個910,00091,000/個
HELL
100
20個2,680,000134,000/個
HELL
150
20個4,100,000205,000/個
HELL
200
20個今:20,000,000
前:13,400,000
今:1,000,000/
前:670,000/個
HELL
250
20個
※専用素材
今:75,000,000
前:49,500,000
今:3,750,000/個
前:2,475,000/個

各難易度の戦貨獲得数

難易度発見者討伐成功MVP準M3位
VH16枚18枚10枚--
EX22枚20枚14枚--
EX+26枚20枚20枚--
HELL
90
45枚20枚18枚10枚5枚
HELL
95
55枚30枚26枚18枚10枚
HELL
100
80枚48枚40枚30枚20枚
HELL
150
120枚85枚52枚42枚-
HELL
200
160枚110枚68枚--
HELL
250
200枚145枚88枚--

マンモス150HELL攻略

150HELLのHP/行動表

風古戦場100/150HELL「マンモス」攻略/編成例の画像
総HP約2億8875万
攻撃対象2体対象
HP帯防御値攻撃力
【初期値】
100~51%
『25』132000
【真の力1】
50~26%
168000
【真の力2】
25~0%
210000
ステータス目安防御値攻撃力
木人EX+
(トライアル)
『10』51000
敵攻撃のダメージ目安(タップで開閉)

敵攻撃のダメージ目安

※味方防御値「10」前提
※有利補正(属性攻撃25%DOWN)を考慮

HP帯基本目安攻撃25%
DOWN時
攻撃50%
DOWN時
対象
【A】14850111387425×2体
【B】18900141759450×2体
【C】236251771911813×2体

TIPS:『特殊技ダメージについて』
特殊技は簡易的に表すと「目安ダメージ×特殊技倍率」
【例:目安3000/倍率3倍の場合】
・3000×3.0=9000ダメージ
【例:目安3000/倍率3倍/攻撃50%DOWNの場合】
・3000*0.5×3.0=4500ダメージ

マンモスの行動表

CT◇◇(2)
特殊技『マンモス・キャリバー』(通常/OD)
ランダム対象に土属性4倍ダメ×2回
被弾対象に
・攻撃力50%DOWN(3T)
・防御力50%DOWN(3T)
・裂傷(最大4000/4T)
・気絶(2T)
『マンモス・トランプル』(通常/OD)
全体に土属性3倍ダメ
敵に
・攻撃力50%UP(5T)
・土属性50%追撃(5T)
・防御力50%UP(5T)
・DA率UP(5T)
・TA率UP(5T)
『グレイト・スタンプ』(OD)
全体に土属性3倍ダメ
・強化効果消去(5個)
・強圧効果(4T)
└HPが回復しない状態
・2人にアビ封印(5T)
特殊
行動
(OD突入時に発動)
敵CTMAX
(HP85%に発動)
『マンモス・キャリバー』
ランダム対象に土属性4倍ダメ(約59400)×2回
被弾対象に
・攻撃力50%DOWN(3T)
・防御力50%DOWN(3T)
・裂傷(最大4000/4T)
・気絶(2T)
(HP50%時に発動)
敵の弱体効果が全回復
(HP50%時に発動)
『マンモス・トランプル』
全体に土属性3倍ダメ(約56700)/暗闇効果(3T)
敵に
・攻撃力50%UP(5T)
・土属性50%追撃(5T)
・防御力50%UP(5T)
・DA率UP(5T)
・TA率UP(5T)
・高揚(5T)
・弱体耐性100%UP(5T)
(OD突入時に発動)
敵CTMAX
(HP35%時に発動)
『グレイト・スタンプ』
全体に土属性3倍ダメ(約56700)
・強化効果消去(5個)
・強圧効果(4T)
└HPが回復しない状態
・2人にアビリティ封印(5T)
(HP20%時に発動)
『マンモス・キャリバー』
ランダム対象に土属性4倍ダメ(約94500)×2回
被弾対象に
・攻撃力50%DOWN(3T)
・防御力50%DOWN(3T)
・裂傷(最大4000/4T)
・気絶(2T)
真の力
解放
◆50%時に体勢を立て直した
・攻撃力上昇(132000→168000※約1.27倍)
・弱体効果リセット
・ODゲージリセット
◆25%時に真の力解放
・攻撃力上昇(168000→210000※約1.25倍)
弱体耐性
通常攻防グラビスロウ弱耐
灼熱腐敗暗闇魅了
不死睡眠/昏睡麻痺恐怖命中

100HELLからの変更点

100HELLからの変更点
ステータス・攻撃力上昇
・防御値上昇
・OD突入時CTMAX追加
85%特殊
『マンモスキャリバー』
・対象に気絶(2T)追加
・裂傷ダメ3000→4000
50%特殊
『マンモストランプル』
・DA/TA/弱体耐性(5T)追加
35%特殊
『グレイトスタンプ』
・HP25%→HP35%発動に移動
・アビ封印1人→2人
20%特殊
『マンモスキャリバー』
・HP10%→HP25%発動に移動

HELLの攻撃力推移

HP帯90HELL95HELL100HELL150HELL
【初期値】
100~51%
430007000086000132000
【真力1】
50~26%
5200085000110000168000
【真力2】
25~0%
64000110000150000210000
【150HELL火力】
・90HELLの約3倍/95HELLの約2倍/100HELLの約1.5倍

150HELLの攻略要点

古戦場ボス共通の仕様

被ダメージ0で弱体効果無効化

風古戦場90HELL「マンモス」攻略/編成例まとめの画像

通常バトルと異なり、古戦場ボスは共通で特殊攻撃などを被ダメ0に抑えると付随する弱体効果も無効化できる仕様となっている。マウントやクリア手段の代用として100%ダメカやバリアなどを駆使して立ち回る運用も可能。

被ダメ0を狙う主な手段
浴衣イングヴェイ
全体かばう+弱体無効
グリームニル
1万バリア
3凸ゴブロ
ダメ100%カット

ディスペルが重要

150HELLでは『マンモストランプル』で付与される強化効果数が増加し、特に50%の弱体耐性100%UPを消去できるかが重要となる。ミストなどの弱体効果を付与できれば、被ダメを抑えられるため、なるべくディスペル持ちキャラは編成しておきたい。

ライターD安定感を重視するなら、毎Tディスペル発動するエスタリオラが特に噛み合っておりおすすめです。

150HELL周回編成例(手動向け)

種類編成討伐タイム目安
M▼レスラー編成(団バフなし)1分30秒前後
▼レスラー編成(団バフ想定)1分10秒前後

フルオート編成例

フルオート編成は下記記事にて更新/掲載中です。以下をご参照ください。

古戦場フルオート編成まとめはこちら
風古戦場フルオート周回編成まとめ|90HELL攻略風古戦場フルオート周回編成まとめ

150HELL周回編成例(超越ニオあり)

主人公支援枠支援枠火力枠
レスラーレスラー
 
水着コルワ水着コルワ
 
ニオ超越ニオ
Lv150
リミナルメアリミナルメア
 
メイン召喚サポ召喚メイン武器EXアビ
ティアマグ5凸ティアマグ黒麒麟黒麒麟ティア拳ティア拳ツープラ
ミスト
ツイン
サーキュラー
サブ枠に編成するキャラ
アーサー
※奥義ゲージUP目的

立ち回り例

1T目(奥義ON)
ミスト、コルワ1(対象コルワ)、ニオ1、攻撃
2T目(奥義ON)
エッリル召喚、ナルメア1、攻撃
3T目(奥義ON)
オールポーション
ローズ召喚、ナルメア3、ニオ2,3
コルワ1(ナルメア)、ツープラ
ツインサーキュラー、攻撃
4T目(奥義OFF)
黒麒麟召喚、ナルメア3,2、コルワ1(ナルメア)
ツインサーキュラー、ツープラ
※敵HP50%越えで弱体リセット
ミスト、ニオ1,3、攻撃
5T目(奥義OFF)
オールポーション
コルワ1(ナルメア)、攻撃
6T目(奥義OFF)
(必要に応じてクリアハーブ・ポーション使用)
攻撃

武器編成例

メイン武器
M渾身/技巧M渾身/技巧M渾身/技巧
SLv15SLv15SLv15
M渾身/技巧M攻刃枠攻刃/技巧枠
SLv15SLv15SLv15
EX攻刃枠誘惑/アビ枠天司枠
SLv20SLv20SLv15
この構成で必要な武器
・ティア拳×1本(※メイン武器枠)
・グリム琴×4本
・オールドナラクーバラ×1本
・泡沫夢幻×1本
・イノセント・ラヴ×1本
・永遠拒絶の槍×1本
・ラファ弓×1本

召喚石編成例

ライターD属性攻撃UPの効果量が低い分討伐タイムが遅くなりますが、エッリルの部分をゼノサジでも代用可能です。

【上記編成の討伐時間目安】

風古戦場100/150HELL「マンモス」攻略/編成例の画像
討伐時間目安
団バフ無し…1分30秒前後

150HELL周回編成例 ※団バフ想定

【編成の要点】
・背水軸向けのゼピュ編成例
・ショウ拳2本+EXスキル厳選のティア銃4本あればマグナでも可

主人公支援枠支援枠火力枠
レスラーレスラー
 
水着コルワ水着コルワ
 
ニオ超越ニオ
Lv150
リミナルメアリミナルメア
 
メイン召喚サポ召喚メイン武器EXアビ
ゼピュロス5凸ゼピュロス黒麒麟黒麒麟ヴェイン拳ツープラ
ミスト
他心陣
サブ枠に編成するキャラ
風ヘルエス ヴェイン(ハロウィン)

立ち回り例

1T目(奥義ON)
魔鯛召喚、ナルメア1、ニオ1、ミスト、他心陣、攻撃
2T目(奥義OFF)
フレイ召喚、ナルメア3、ニオ3,2
コルワ1(ナルメア)、ツープラ、攻撃
※敵HP50%手前で着地
3T目(奥義OFF)
黒麒麟、ナルメア3、コルワ1(ナルメア)
ツープラ、ニオ1、ミスト、攻撃
4T目(奥義OFF)
コルワ1(ナルメア)、攻撃
ライターD4T目に裏からヘルエスが出ている場合、OD中のためヘルエス3アビで全体攻撃大幅UPで残りを削り切ります。

武器編成例

メイン武器
攻刃/背水枠攻刃/背水枠背水/与ダメ
SLv15SLv15SLv15
修羅/背水枠修羅/背水枠M攻刃/背水
SLv10SLv10SLv15
EX攻刃枠アビ/背水枠天司枠
SLv20SLv20SLv15
この構成で必要な武器
・ヴェイン拳×2本(※メイン武器枠)
・ゲイアサイル×2本
・宿命鉄拳×2本
・ティア銃×1本
・イノセント・ラヴ×1本
・絶対否定の槍×1本
・ラファ弓×1本

召喚石編成例

【上記編成の討伐時間目安】

150速度重視
討伐時間目安
団バフ有り…1分10秒前後

みんなの150HELL攻略パーティ編成


マンモス100HELL攻略

100HELLのHP/行動表

風古戦場100/150HELL「マンモス」攻略/編成例の画像
総HP約2億8875万
攻撃対象2体対象
HP帯防御値攻撃力
【初期値】
100~51%
『15』86000
【真の力1】
50~26%
110000
【真の力2】
25~0%
『14』150000
ステータス目安防御値攻撃力
木人EX+
(トライアル)
『10』51000
敵攻撃のダメージ目安(タップで開閉)

敵攻撃のダメージ目安

※味方防御値「10」前提
※有利補正(属性攻撃25%DOWN)を考慮

HP帯基本目安攻撃25%
DOWN時
攻撃50%
DOWN時
対象
【A】645048383225×2体
【B】825061884125×2体
【C】1125084385625×2体

TIPS:『特殊技ダメージについて』
特殊技は簡易的に表すと「目安ダメージ×特殊技倍率」
【例:目安3000/倍率3倍の場合】
・3000×3.0=9000ダメージ
【例:目安3000/倍率3倍/攻撃50%DOWNの場合】
・3000*0.5×3.0=4500ダメージ

マンモスの行動表

CT◇◇(2)
特殊技『マンモス・キャリバー』(通常/OD)
ランダム対象に土属性4倍ダメ×2回
被弾対象に
・攻撃力50%DOWN(3T)
・防御力50%DOWN(3T)
・裂傷(最大30004T)
『マンモス・トランプル』(通常/OD)
全体に土属性3倍ダメ
敵に
・攻撃力50%UP(5T)
・土属性50%追撃(5T)
・防御力50%UP(5T)
『グレイト・スタンプ』(OD)
全体に土属性3倍ダメ
・強化効果消去(5個)
・強圧効果(4T)
└HPが回復しない状態
・1人にアビ封印(5T)
特殊
行動
(HP85%に発動)
『マンモス・キャリバー』
ランダム対象に土属性4倍ダメ(約26000)×2回
被弾対象に
・攻撃力50%DOWN(3T)
・防御力50%DOWN(3T)
・裂傷(最大30004T)
(HP50%時に発動)
敵の弱体効果が全回復
(HP50%時に発動)
『マンモス・トランプル』
全体に土属性3倍ダメ(約25000)/暗闇効果(3T)
敵に
・攻撃力50%UP(5T)
・土属性50%追撃(5T)
・防御力50%UP(5T)
・高揚(5T)
(HP25%時に発動)
『グレイト・スタンプ』
全体に土属性3倍ダメ(約34000)
・強化効果消去(5個)
・強圧効果(4T)
└HPが回復しない状態
・1人にアビ封印(5T)
(HP10%時に発動)
『マンモス・キャリバー』
ランダム対象に土属性4倍ダメ(約45000)×2回
被弾対象に
・攻撃力50%DOWN(3T)
・防御力50%DOWN(3T)
・裂傷(最大30004T)
真の力
解放
◆50%時に真の力解放
・攻撃力上昇(86000→110000※約1.28倍)
◆25%時に真の力解放
・攻撃力上昇(110000→150000※1.36倍)
・防御値減少(15→14)
・弱体耐性変化(睡眠・昏睡/麻痺解禁)
◆10%時に体勢を立て直した
・ODゲージリセット
弱体耐性
通常攻防グラビスロウ弱耐
灼熱腐敗暗闇魅了
不死睡眠/昏睡麻痺恐怖命中
100~26%

25~0%
100~26%

25~0%

95HELLからの変更点

95HELLからの変更点
ステータス・HP1億3125万→2億8875万
・攻撃力上昇
85%特殊
『マンモスキャリバー』
・HP75%→HP85%発動に移動
・味方攻撃/防御弱体30%→50%
・裂傷ダメ2000→3000
50%特殊
『マンモストランプル』
・味方に暗闇(3T)追加
・敵攻撃/追撃30%→50%
・敵防御50%UP/高揚(5T)追加
25%特殊
『グレイトスタンプ』
・1人にアビ封印(5T)追加
10%特殊
『マンモスキャリバー』
・新たに特殊行動追加
※内容は85%特殊と同じ

100HELLの攻略要点

古戦場ボス共通の仕様

被ダメージ0で弱体効果無効化

風古戦場90HELL「マンモス」攻略/編成例まとめの画像

通常バトルと異なり、古戦場ボスは共通で特殊攻撃などを被ダメ0に抑えると付随する弱体効果も無効化できる仕様となっている。マウントやクリア手段の代用として100%ダメカやバリアなどを駆使して立ち回る運用も可能。

被ダメ0を狙う主な手段
浴衣イングヴェイ
全体かばう+弱体無効
グリームニル
1万バリア
3凸ゴブロ
ダメ100%カット

みんなの100HELL攻略パーティ編成


2025年11月風古戦場肉集め編成例はこちら!
風古戦場3500万EX+編成まとめ|マグナ/ゼピュ/通常軸肉集め風3500万EX+編成風古戦場『SWARM』30T2000万編成『SWARM』編成例
風属性の編成についてはこちら
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