グラブルの水有利古戦場150HELLボス『ソウルインヴォーカー』の攻略を紹介!敵行動表や特殊技/特殊行動、周回編成例なども掲載。水古戦場150HELL攻略時の参考にどうぞ!
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各難易度のHP/貢献度/戦貨
HELL敵HP/貢献度
難易度 | 敵HP | 貢献度 |
---|---|---|
90HELL | 約5000万 | 約305,000 |
95HELL | 約1億3125万 | 約910,000 |
100HELL | 約2億8875万 | 約2,680,000 |
150HELL | 約2億8875万 | 約4,100,000 |
200HELL | 約5億7750万 | 約13,400,000 |
250HELL | 約15億3037万 | 約49,500,000 |
各難易度のチャンク効率
※250HELLは自発に専用素材が必要。
250時発素材1個を通常肉2個に500回まで交換可能。
難易度 | チャンク数 | 獲得貢献度 | チャンク効率 |
---|---|---|---|
VH | - | 約21,400 | - |
EX | - | 約64,000 | - |
EX+ | - | 約126,000 | - |
HELL 90 | 5個 | 305,000 | 61,000/個 |
HELL 95 | 10個 | 910,000 | 91,000/個 |
HELL 100 | 20個 | 2,680,000 | 134,000/個 |
HELL 150 | 20個 | 4,100,000 | 205,000/個 |
HELL 200 | 20個 | 13,400,000 | 670,000/個 |
HELL 250 | 20個 ※専用の自発素材 | 約49,500,000 | 2,475,000/個 |
各難易度の戦貨獲得数
難易度 | 発見者 | 討伐成功 | MVP | 準M | 3位 |
---|---|---|---|---|---|
VH | 16枚 | 18枚 | 10枚 | - | - |
EX | 22枚 | 20枚 | 14枚 | - | - |
EX+ | 26枚 | 20枚 | 20枚 | - | - |
HELL 90 | 45枚 | 20枚 | 18枚 | 10枚 | 5枚 |
HELL 95 | 55枚 | 30枚 | 26枚 | 18枚 | 10枚 |
HELL 100 | 80枚 | 48枚 | 40枚 | 30枚 | 20枚 |
HELL 150 | 120枚 | 85枚 | 52枚 | 42枚 | - |
HELL 200 | 160枚 | 110枚 | 68枚 | - | - |
HELL 250 | 200枚 | 145枚 | 88枚 | - | - |
150HELL『ソウルインヴォーカー』の行動表

150HELLのHP/ステータス
総HP | 約2億8875万 |
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仕様 | 通常攻撃毎に屍志+1(最大5/消去不可) レベルに応じて攻撃力/防御力/特殊時に闇追加ダメ Lv1:攻撃30%/防御30%/闇0.5倍追加ダメ Lv2:攻撃40%/防御40%/闇0.5倍追加ダメ Lv3:攻撃50%/防御50%/闇1.0倍追加ダメ Lv4:攻撃60%/防御60%/闇1.0倍追加ダメ Lv5:攻撃70%/防御70%/闇1.2倍追加ダメ ★特殊技毎にLv-1/300万ダメ×4毎にLv-1 |
攻撃 対象 | 全体対象 |
HP帯 | 防御値 | 攻撃力 |
---|---|---|
【初期値】 100~51% | 『25』 | 96000 |
【真の力1】 50~26% | 132000 | |
【真の力2】 25~0% | 165000 |
ステータス目安 | 防御値 | 攻撃力 |
---|---|---|
木人EX+ (トライアル) | 『10』 | 51000 |
150HELLの行動表
CT | ◇◇(2) |
---|---|
特殊 行動 | (OD突入時(88%目安)に発動) 敵のCTが最大になる |
(HP85%に発動) 『スカルソウルフレイム』 ランダムに火2倍ダメ×5回 全体に屍志Lvに応じて闇属性ダメージ 被弾対象にアンデッド/DA率/TA率DOWN×4T 敵に ・リフレクト(被ダメ70%カット/反射5000/最大7回)×2T ・与ダメ2000上昇×4T ・攻撃50%UP×4T | |
(HP50%時に発動) 敵の弱体効果全回復 ★50%手前から一撃で25%以降着地でスキップ可能 | |
(HP50%時に発動) 『レヴナントソウル』 ランダムに火1.2倍ダメ×12回 全体に屍志Lvに応じて闇属性ダメージ ・強化効果消去(全部) ・奥義ゲージ-200% 被弾対象に灼熱(5000ダメ)×5T/被ダメ2000上昇×4T 敵に ・被ダメ固定(15hit以降最大30万固定)×4T ・火50%追撃×4T ・弱体耐性100%UP×4T | |
(OD突入時(36%~33%前後)に発動) 敵のCTが最大になる | |
(HP35%時に発動) 『スカルソウルフレイム』 ランダムに火2倍ダメ×5回 全体に屍志Lvに応じて闇属性ダメージ 被弾対象にアンデッド/DA率/TA率DOWN×4T 敵に ・リフレクト(被ダメ70%カット/反射5000/最大7回)×2T ・与ダメ2000上昇×4T ・攻撃50%UP×4 | |
(HP20%時に発動) 『フュージョンブレイズ』 全体に火4倍ダメ 全体に屍志Lvに応じて闇属性ダメージ 被弾対象に魅了/攻撃50%/防御50%DOWN×4T 敵に回避率UP/DA率UP×4T | |
真の力 | ◆50%時に体勢を立て直した ・攻撃力上昇 ・弱体効果リセット ・ODゲージリセット ◆25%時に真の力解放 ・攻撃力上昇 |
150HELL弱体耐性
弱体耐性 | ||||
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〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |
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〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ✕ |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
✕ | ✕ | 100%~51% 〇 50%~0% ✕ | 100%~51% 〇 50%~0% ✕ | 〇 |
150HELL向けの手動編成例
石 | 編成例 |
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バブ×M | キング編成例(ハイラ無し向け) |
バブ×バハ | マナダイバー編成例(ハイラ/ガブ有り) |
バブ×バハ | フレズヴェルク編成例 |
キング編成例(最終ハーゼ有/マグナ向け)
※奥義OFF/手動のみ
サブ枠1 | サブ枠2 |
---|---|
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討伐手順
1T討伐想定 |
---|
バブ召喚(Q)→主1,2,3→ハーゼ4,3 ルシオ1,3(グウィン)→エリカ2(グウィン)→ グウィン1,2,3,3,3→エリカ1(グウィン)→攻撃(討伐) ※ダメ不足時はハーゼ1アビ追加 |
武器編成例
この構成で必要な武器 |
---|
・エクスコキュ銃×1本 ※メイン武器枠 ・マレ短剣×3本 ・マレ斧×1本 ・レオン・オブ・ワールド×1本 ・ムーン弓×1本 ・極星剣×1本 ・M終末(Lv200可/渾身or誘惑/アビ上限)×1本 ・オメガ剣(渾身/通常攻撃上限/天司)×1本 |
召喚石編成例
討伐時間目安

討伐時間 | 約50秒前後 ※団バフなし |
---|
マナダイバー編成例
【編成の要点】
・Q召喚デス
・4番手闇キャラはニーア不可
・自身の装備状況に応じて△表記のアビを追記
主人公 | 連撃覚醒 | 連撃覚醒 | 覚醒自由 | ||||||||||||
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× | ◯ | △ | - | ◯ | △ | ◯ | - | △ | ◯ | × | - | × | × | × | - |
メイン召喚 | サポ召喚 | メイン武器 | EXアビ | ||||||||||||
![]() | ![]() | ![]() ![]() ミニステル | トライアド (マギカ) |
討伐手順
1T目 | Q召喚デス→ハーゼ4,3,(1)→ガブ1,2→ ハイラ(2),3→主トライアド,(マギカ)→攻撃 ※超越バハ250で開幕からデスQ召喚が可能 |
---|---|
2T目 | ベルゼバブ召喚→ハイラ1→攻撃(討伐) |
武器編成例
この構成で必要な武器 |
---|
・M終末(Lv200可/誘惑/アビ上限)×1本 ※メイン武器枠 ・マレ短剣×3本 ・マレ斧×1本 ・ガブ短剣×1本 ・ムーン弓×1本 ・アンゲルス・オブ・ワールド×1本 ・極星杖×1本 ・オメガ杖(連撃or渾身/通常攻撃上限/天司)×1本 |
召喚石編成例
討伐時間目安

討伐時間 | 約32秒前後 |
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フレズヴェルク編成例(最終ハーゼ有り)
【編成の要点】
・バレットはベリ弾×5、スパバハ弾×1
サブ枠1 |
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手動手順
立ち回り | |
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1T目 | デス召喚→主アムニ→シャトラ1,2→ ガブ2→ハーゼ3,4→攻撃 ★サポ250バハで開幕デス召喚が可能なため必須 |
2T目 | バブ召喚→主フルファイア→攻撃 |
武器編成例
この構成で必要な武器 |
---|
・フレズヴェルク×1本(※メイン武器枠) ・マレ短剣×3本 ・マレ斧×1本 ・火ワールド琴×1本 ・極星短剣 or 極星銃×1本 ・ムーン弓×1本 ・永遠拒絶の杖(誘惑/アビ上限)×1本 ・オメガ銃(渾身/通常上限/天司)×1本 |
召喚石編成例
討伐目安

討伐時間 | 約35秒前後 ※団バフ無し |
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みんなの攻略パーティ編成
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