水古戦場250HELL攻略|ソウルインヴォーカー
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【グラブル】水古戦場250HELL攻略|ソウルインヴォーカー【グランブルーファンタジー】

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【グラブル】水古戦場250HELL攻略|ソウルインヴォーカー【グランブルーファンタジー】

グラブルの水有利古戦場250HELLボス『ソウルインヴォーカー』を攻略する方法を紹介!敵行動表や特殊技/特殊行動、攻略時の注意点などを掲載。古戦場250HELL攻略時の参考にどうぞ!

目次


【250HELL攻略】

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    ダメカ系弱体対策系

    古戦場HELLボスのHP/貢献度/防御値

    HELL敵HP/貢献度/防御値

    難易度貢献度敵HP防御値
    90hell約31万5000万100~26%:14
    25%以降:13
    95hell約91万約1億3125万100~26%:15
    25%以降:14
    100hell約268万約2億8875万100~26%:15
    25%以降:14
    150hell約410万約2億8875万25
    200hell約2000万約8億7780万25
    250hell約7500万約23億2620万25

    各難易度のチャンク効率

    ※250HELLは自発に専用素材が必要。
     250自発素材1個を通常肉2個に500回まで交換可能。

    難易度チャンク数獲得貢献度チャンク効率
    VH-約21,400-
    EX-約64,000-
    EX+-約126,000-
    HELL
    90
    5個305,00061,000/個
    HELL
    95
    10個910,00091,000/個
    HELL
    100
    20個2,680,000134,000/個
    HELL
    150
    20個4,100,000205,000/個
    HELL
    200
    20個20,000,0001,000,000/個
    HELL
    250
    20個
    ※専用素材
    75,000,0003,750,000/個

    各難易度の戦貨獲得数

    難易度発見者討伐成功MVP準M3位
    VH16枚18枚10枚--
    EX22枚20枚14枚--
    EX+26枚20枚20枚--
    HELL
    90
    45枚20枚18枚10枚5枚
    HELL
    95
    55枚30枚26枚18枚10枚
    HELL
    100
    80枚48枚40枚30枚20枚
    HELL
    150
    120枚85枚52枚42枚-
    HELL
    200
    160枚110枚68枚--
    HELL
    250
    200枚145枚88枚--

    250HELLの解放条件

    本戦3日目に200HELL100体討伐で解禁

    土古戦場250HELL攻略|ソウルインヴォーカーの画像
    解禁日時2025年1月27日(月)7:00~
    自発素材マリシャスクランプ×20個
    └90HELL~200HELL討伐時にドロップ

    古戦場250HELLは本戦3日目以降に200HELLを騎空団内で100体討伐することで解禁される。また、自発にはHELLからドロップ入手できる「マリシャスクランプ」が20個必要となっているので、250HELL周回を視野に入れるならHELLボスもある程度周回しておこう。

    250HELLソウルインヴォーカー攻略

    250HELLのHP/ステータス

    総HP約15億3038万
    仕様通常攻撃毎に屍志+2(最大5/消去不可)
    レベルに応じて攻撃力/防御力/特殊時に闇追加ダメ
    Lv1:攻撃30%/防御30%/闇0.5倍追加ダメ
    Lv2:攻撃40%/防御40%/闇0.5倍追加ダメ
    Lv3:攻撃50%/防御50%/闇1.0倍追加ダメ
    Lv4:攻撃60%/防御60%/闇1.0倍追加ダメ
    Lv5:攻撃70%/防御70%/闇1.2倍追加ダメ
    ★特殊技毎にLv-1/400万ダメ×4毎にLv-2
    ★大ダメ上限660万→1310万
    攻撃
    対象
    全体対象
    HP帯防御値攻撃力
    【初期値】
    100~51%
    『25』220000
    【真の力1】
    50~26%
    【真の力2】
    25~0%
    ステータス目安防御値攻撃力
    木人EX+
    (トライアル)
    『10』51000

    250HELL行動表

    CT◇◇(2)
    特殊
    行動
    (OD突入時に発動)
    『レヴナントソウル』
    ランダムに火1.2倍ダメ×12回
    全体に屍志Lvに応じて闇属性ダメージ
    ・強化効果消去(全部)
    ・奥義ゲージ-200%
    被弾対象に灼熱(1万ダメ)×5T/被ダメ3000上昇×4T
    敵に
    ・被ダメ固定(10hit以降最大30万固定)×4T
    ・火50%追撃×4T
    ・防御50%UP×4T
    ・敵の弱体効果が全回復
    ・攻撃100%UP(別乗算/消去不可)×2T
    ・屍志Lv+1
    ★OD状態ならHP特殊行動より優先される
    (HP85%に発動)
    『スカルソウルフレイム』
    ランダムに火2倍ダメ×5回
    全体に屍志Lvに応じて闇属性ダメージ
    被弾対象にアンデッド/DA率/TA率DOWN×4T
    敵に
    ・リフレクト(被ダメ70%カット/反射7000/最大10回)×2T
    ・与ダメ3000上昇×4T
    ・攻撃50%UP×4T
    (HP75%時に発動)
    『フュージョンブレイズ』
    全体に火4倍ダメ
    全体に屍志Lvに応じて闇属性ダメージ
    被弾対象にアビ倍率350%DOWN(倍率3.5倍以下のアビダメ0)/魅了/攻撃50%/防御50%DOWN×4T
    敵に回避率UP/DA率UP/TA率UP×4T
    (HP65%に発動)
    『スカルソウルフレイム』
    ランダムに火2倍ダメ×5回
    全体に屍志Lvに応じて闇属性ダメージ
    被弾対象にアンデッド/DA率/TA率DOWN×4T
    敵に
    ・リフレクト(被ダメ70%カット/反射7000/最大10回)×2T
    ・与ダメ3000上昇×4T
    ・攻撃50%UP×4T
    (HP50%通過時に発動)
    敵の弱体効果全回復
    (HP50%時に発動)
    『レヴナントソウル』
    ランダムに火1.2倍ダメ×12回
    全体に屍志Lvに応じて闇属性ダメージ
    ・強化効果消去(全部)
    ・奥義ゲージ-200%
    被弾対象に灼熱(1万ダメ)×5T/被ダメ3000上昇×4T
    敵に
    ・被ダメ固定(10hit以降最大30万固定)×4T
    ・火50%追撃×4T
    ・防御50%UP×4T
    ・再行動×2T
    ・弱体耐性100%UP×4T
    ・ディスペルガード
    (OD突入時に発動)
    『レヴナントソウル』
    ランダムに火1.2倍ダメ×12回
    全体に屍志Lvに応じて闇属性ダメージ
    ・強化効果消去(全部)
    ・奥義ゲージ-200%
    被弾対象に灼熱(1万ダメ)×5T/被ダメ3000上昇×4T
    敵に
    ・被ダメ固定(10hit以降最大30万固定)×4T
    ・火50%追撃×4T
    ・防御50%UP×4T
    ・敵の弱体効果が全回復
    ・攻撃100%UP(別乗算/消去不可)×2T
    ・屍志Lv+1
    ★OD状態ならHP特殊行動より優先される
    (HP35%時に発動)
    『スカルソウルフレイム』
    ランダムに火2倍ダメ×5回
    全体に屍志Lvに応じて闇属性ダメージ
    被弾対象にアンデッド/DA率/TA率DOWN×4T
    敵に
    ・リフレクト(被ダメ70%カット/反射7000/最大10回)×2T
    ・与ダメ3000上昇×4T
    ・攻撃50%UP×4T
    (HP20%時に発動)
    『フュージョンブレイズ』
    全体に火4倍ダメ
    全体に屍志Lvに応じて闇属性ダメージ
    被弾対象にアビ倍率350%DOWN(倍率3.5倍以下のアビダメ0)/魅了/攻撃50%/防御50%DOWN×4T
    敵に回避率UP/DA率UP/TA率UP×4T
    (HP10%時に発動)
    『レヴナントソウル』
    ランダムに火1.2倍ダメ×12回
    全体に屍志Lvに応じて闇属性ダメージ
    ・強化効果消去(全部)
    ・奥義ゲージ-200%
    被弾対象に灼熱(1万ダメ)×5T/被ダメ3000上昇×4T
    敵に
    ・被ダメ固定(15hit以降最大30万固定)×4T
    ・火50%追撃×4T
    ・防御50%UP×2T
    (HP5%時に発動)
    『スカルソウルフレイム』
    ランダムに火2倍ダメ×5回
    全体に屍志Lvに応じて闇属性ダメージ
    被弾対象にアンデッド/DA率/TA率DOWN×4T
    敵に
    ・リフレクト(被ダメ70%カット/反射/最大10回)×2T
    ・与ダメ3000上昇×4T
    ・攻撃50%UP×4T

    250HELL弱体耐性

    弱体耐性
    通常攻防グラビスロウ弱耐
    灼熱腐敗暗闇魅了
    睡眠麻痺恐怖風古戦場150HELL攻略/手動向け編成例の画像宵闇系命中
    100%~51%

    50%~0%
    100%~51%

    50%~0%

    みんなの攻略パーティ編成


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