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メルゥの評価

【グラブル】メルゥの評価【グランブルーファンタジー】

最終更新 :
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グラブルのメルゥを評価!強い点や使い方、ステータスや奥義/アビリティ、上限解放素材についてまとめています。メルゥを運用する際の参考にどうぞ。

12月21日にバランス調整の実施が予定されています。

目次

―評価の更新履歴―

  • (2017/11/7)
    評価の見直しに伴い、点数を8.5から8.0に下方修正

メルゥの評価点数0

点数8.0/10点
理由・役割:アタッカー
・単体で自身の火力を強化でき、序盤から活躍
・奥義ゲージが溜まリやすく複数キャラと相性◎
・扱いやすいが他アタッカーに瞬間火力で劣る

メルゥの基本情報

レア/属性最大ATK最大HP
SSR/土86401160
タイプ/武器種族声優
攻撃/槍エルーン豊崎愛生

メルゥの主な特徴

アビリティと連続攻撃で奥義ゲージを溜め、頻繁に奥義を使ってダメージを出すタイプのアタッカー。3ターン自身の攻撃力を大幅に上昇するアビリティもあり、序盤から高い火力を出しやすい性能。運用もシンプルで使いやすい。


この記事を書いたライターはどこで使う?

GameWithの点数基準とは違った角度で、ライターがこのキャラを使う場面や所感を述べています。

他のキャラ評価点はこちら
SSRキャラSRキャラRキャラ

メルゥの奥義/アビリティ0

年内にバランス調整の実施が予定されています。詳細が判明次第、順次更新予定。

奥義『アレウス・プロスボレー』

「いっくよー。さっちゃん突撃ーやっちまえー!」

効果
土属性ダメージ(特大)

アビリティ

アビリティ1:『ワイルドフロウ』
効果
3ターンの間、自分の攻撃力35%UP
更に弱体効果を無効化する
アビリティ強化:
(Lv55で40%UPに強化・ターン短縮)
使用間隔:6ターン(5ターン)
アビリティ2:『エングレイブファング』
効果
敵に2倍の土属性ダメージ
奥義ゲージ15%UP
アビリティ強化:
(Lv75でダメージが3倍に性能強化)
使用間隔:4ターン
アビリティ3:『インペリテリ』
(Lv45で習得)
効果
2ターンの間、効果中必ずトリプルアタック
使用間隔:7ターン

サポート

『さっちゃんといっしょ』
稀に敵からの被ダメージ時に攻撃UP
(※発動時、3ターン自身の攻撃力20%UP)

12月バランス調整による変更点0

調整内容の詳細

奥義『アレウス・プロスボレー』
追加効果として「防御UP(累積)」が追加

2アビ『エングレイブファング』
与ダメージ上限が引き上げ/「敵対心UP(累積)」が追加

サポアビ『さっちゃんといっしょ』
効果が「被ダメージで攻撃UP(累積)」に変更

12月実装予定のバランス調整についてはこちら

12月21日バランス調整まとめ

メルゥの詳細な評価/使い方

バランス調整前の内容です。

▶評価へのご意見はこちら【報酬あり】

メルゥの強い点0

1:単体で火力を大幅強化

自身のみで攻撃40%UPと確定3回攻撃を活かして、高火力を出せることが強み。また、サポートによってダメージを受けた際に、確率でさらに攻撃力が20%UPする点も嬉しい。


2:奥義ゲージの溜まる速度が早い

2ターン確定3回攻撃に加えて、4ターン間隔で”土属性ダメージ+奥義ゲージ15%UP”のアビリティを使用できるのも魅力。奥義ゲージが素早く溜まりやすいため、奥義ゲージを駆使して戦うキャラが多い土属性の環境と相性が良い。


3:敵の弱体効果に左右されない

『ワイルドフロウ』は攻撃40%UPだけでなく、3ターン弱体効果を無効化できるのも優秀。自身を強化後に敵の弱体効果によって行動を制限されず、安定してダメージを出せる。

メルゥの総合評価0

1:土属性PTの純アタッカー枠候補

攻撃性能に特化したエルーン族の少女。自身の火力を大幅UPしながら奥義ゲージを素早く溜められるため、奥義ダメージを主軸とした土PTと相性抜群。また、クセが無く扱いやすいので、純粋なアタッカー枠としてならどの土PTにも組み込める。


2:序盤からアタッカーとして有用

メルゥは自身で性能を大きく強化できるため、手持ちキャラやジョブの選択肢が少ない序盤でも高い火力を出してくれる。入手したら、確定3回攻撃を習得するLv45まで育てておくのがオススメ。


3:問題は”キャラが揃ったあと”?

メルゥは弱点が1つもなく全体的に高水準なのだが、アイルやハレゼナなど”デメリットはあるが火力に特化したアタッカー”と比べると攻撃面で劣ってしまう。2人を活かせるようになると自然と出番は少なくなりがちなのが残念。

メルゥの使い方/運用方法0

1:開幕は確定TAと攻撃UP→奥義発動

バトル開始後はまず、『ワイルドフロウ』の3ターン攻撃UPと2ターン確定3回攻撃でダメージを出そう。その後、3ターン目に攻撃UPが残った状態で奥義を発動する流れが理想。
(※騎空団サポート「出陣の銅鑼がね」が必要)


2:『エングレイブファング』は使用間隔ごとに

奥義ゲージを15%UPの恩恵をできるだけ多く得るために『エングレイブファング』は4ターン間隔で使うのがオススメ。

リミットボーナスのオススメ振り分け

リミットボーナスの強化内容0

攻撃力防御力DA率クリ率奥義ダメ
攻撃力防御力DA率TA率属性攻撃
攻↑防↓DA率DA率奥義ダメサポアビ

追加サポアビの性能と評価

通常攻撃時に確率で自分の攻撃UP(累積/永続)
1回あたり別枠10%UP/上限30%
Lv毎に発動率UP/★3で発動率10%付近

発動率は低めだが効果時間は永続で、別枠の攻撃UPとなっているため効果も大きい。主要なLBを取得した後、余裕があれば長期戦用に振っておきたい。

ライターAおおまかな期待値で言えば、14~15ターンを超えるバトルであればサポアビ★3>クリティカル★3となります。このラインを自身の運用と照らし合わせて、ひとまず取得の目安としておきたいですね。

各効果量の詳細

効果量の詳細(タップで開閉)
効果★1★2★3
攻撃力5008001000
防御力5%8%10%
DA率3%5%6%
クリティカル率発動12%
倍率12%
発動20%
倍率20%
発動25%
倍率25%
奥義ダメージ10%15%20%
TA率2%4%5%
属性攻撃5%8%10%
攻↑防↓攻+900
防-10%
攻+1300
防-15%
攻+1500
防-20%

オススメの振り方0

(強化数: 11 )

☆☆☆☆☆☆★☆☆★★★☆☆☆
☆☆☆☆☆☆★☆☆★★☆★★☆
☆☆☆★☆☆★☆☆☆☆☆☆☆☆

振り方の解説

アタッカーキャラなので、素直に火力を伸ばす方向。まずはクリ★3→属性★2/TA★2→DA★1×4個といった流れで。神石×神石編成の場合は属性攻撃の恩恵が高くなるので、最初に属性★2を振った方が良い

その後振るLBの候補

奥義頻度が高いキャラの為、上限に届かない場合は奥義ダメ★1×2個も有効。他はサポアビ★3、DA★2×4個など長所を伸ばす方向で進めていきたい。

リミットボーナスについてはこちら

リミットボーナスまとめ

入手方法と上限解放素材

入手方法

レジェンドガチャ
(ヴァサーゴ入手で解放)

ヴァサーゴの評価はこちら

メルゥの上限解放素材

画像素材名1凸2凸3凸4凸
大地の宝珠1個1個2個-
地裂の巻1個---
アースジーン-1個3個-
星晶塊1個3個--
虹星晶--3個-
地竜鱗-1個2個3個
覇者の証---3個
ユグドラシル
アニマ
-5個--
ユグドラシル
マグナアニマ
--3個5個

メルゥのプロフィール・小ネタ0

「んあー、ボーっとするって…気持ちいいよねー。」

年齢14歳
身長147cm
趣味散歩、さっちゃんとお昼寝
好き自然全般、さっちゃん
苦手機械、近代的なもの、勉強

ルリアノート

得体の知れない相棒の背に跨り、少女は今日も気ままにそぞろ歩く。

ふたりの間に言葉は無いが、共に過ごした長い時こそが、何より雄弁にふたりの絆を証明していた。

上限解放イラスト

[蛮愁の稀人]メルゥ

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wasabi
360305

【評価点数】
8.5~9

【主な使いどころ】
足が速いキャラが欲しい時

【コメント】
目立つ火力や他キャラへの支援アビはないが、奥義足の速さを活かして牽引役をこなすことができる。
奥義上限が上がった事により、LBで奥義ダメージにいくつか振っておけばそれなりの火力も見込めるようになった。
最近ではマキラの鼓を早めに整えるという役割も出てきている。
また、土エルーンに有用なキャラクターが少ない為、テスカパでサブに控えさせておくのもいい。種族4枠を維持しつつゲージの足並みを整えるのが非常に楽。

個人的にはガンスリ、リミゲン、メルゥ、マキラで運用。
上記の並びで、2T目に確実にフルチェに持っていける。古戦場EX+を2Tで安定して突破可能な為、高速周回するのに助かった。

他の派手なキャラクターの陰に隠れがちだが弱い訳でもなく、編成の微妙な隙間を埋めるには最適となる事もあるという渋い立ち位置。

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