火古戦場95HELL「オウルキャット」攻略/編成例まとめ

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【グラブル】火古戦場95HELL「オウルキャット」攻略/編成例まとめ【グランブルーファンタジー】

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【グラブル】火古戦場95HELL「オウルキャット」攻略/編成例まとめ【グランブルーファンタジー】

グラブルの火有利古戦場95HELLボス『オウルキャット』を攻略する方法を紹介!敵行動表や特殊技/特殊行動、攻略時の注意点などを掲載。攻略のおすすめキャラや周回編成例などもまとめているので、古戦場HELL攻略時の参考にどうぞ!

オウルキャット

目次

【95HELL攻略】

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攻略に役立つアビリティ持ち一覧
ダメカ系弱体対策系

各難易度のHP/貢献度/戦貨

HELL敵HP/貢献度

※2025年11月開催で200/250HELLのHP/貢献度が変更予定

難易度敵HP貢献度
90HELL約5000万約305,000
95HELL約1億3125万約910,000
100HELL約2億8875万約2,680,000
150HELL約2億8875万約4,100,000
200HELL今:約8億7780万
前:約5億7750万
今:約20,000,000
前:約13,400,000
250HELL今:約23億2620万
前:約15億3037万
今:約75,000,000
前:約49,500,000

各難易度のチャンク効率

※250HELLは自発に専用素材が必要。
 250時発素材1個を通常肉2個に500回まで交換可能。

難易度チャンク数獲得貢献度チャンク効率
VH-約21,400-
EX-約64,000-
EX+-約126,000-
HELL
90
5個305,00061,000/個
HELL
95
10個910,00091,000/個
HELL
100
20個2,680,000134,000/個
HELL
150
20個4,100,000205,000/個
HELL
200
20個今:20,000,000
前:13,400,000
今:1,000,000/
前:670,000/個
HELL
250
20個
※専用素材
今:75,000,000
前:49,500,000
今:3,750,000/個
前:2,475,000/個

各難易度の戦貨獲得数

難易度発見者討伐成功MVP準M3位
VH16枚18枚10枚--
EX22枚20枚14枚--
EX+26枚20枚20枚--
HELL
90
45枚20枚18枚10枚5枚
HELL
95
55枚30枚26枚18枚10枚
HELL
100
80枚48枚40枚30枚20枚
HELL
150
120枚85枚52枚42枚-
HELL
200
160枚110枚68枚--
HELL
250
200枚145枚88枚--

オウルキャット95HELL攻略

95HELLのHP/行動表

火古戦場95HELL「オウルキャット」攻略まとめの画像
総HP1億3125万
攻撃対象全体対象
HP帯防御値攻撃力
【初期値】
100~51%
『15』52000
【真の力1】
50~26%
62000
【真の力2】
25~0%
『14』81000

オウルキャットの行動表

(※攻撃50%DOWN時の参考ダメージを掲載)

CT◇◇(2)
特殊技『ハーフアンドハーフ』(通常/OD)
全体に風属性3.5倍ダメージ
・最大2キャラにDA率/TA率DOWN(3T)
・最大2キャラに攻撃力30%DOWN(3T)
『ワンハート』(通常/OD)
単体に風属性6倍ダメ
敵に攻撃力30%UP(3T)/風30%追撃(3T)
『コズミックインパルス』(OD)
ランダムな対象に風属性2.3倍ダメ×6回
・最大2キャラに裂傷効果(最大2000ダメ/3T)
・最大2キャラに暗闇(3T)
味方全体の強化効果3個消消去
特殊
行動
(HP75%に発動)
『ハーフアンドハーフ』
全体に風3.5倍ダメ(約7000)
・最大2キャラにDA率/TA率DOWN(3T)
・最大2キャラに攻撃力30%DOWN(3T)
(HP50%時に発動)
敵の弱体効果が全回復
(HP50%時に発動)
『ワンハート』
単体に風6倍ダメ(約14000)
敵に攻撃力30%UP(3T)/風30%追撃(3T)
(HP25%時に発動)
『コズミックインパルス』
ランダムな対象に風2.3倍ダメ(約7000)×6回
・最大2キャラに裂傷効果(最大2000ダメ/3T)
・最大2キャラに暗闇(3T)
味方全体の強化効果3個消去
真の力解放◆50%時に真の力解放
・攻撃力上昇
・弱体耐性変化(暗闇解禁)
・弱体効果リセット
◆25%時に真の力解放
・攻撃力上昇
◆10%時に体勢を立て直した(ブレイク解除)
90HELLからの変更点
ステータス◆攻撃力上昇
◆防御値上昇
75%特殊・DA率低下→「DA率/TA率低下」に強化
50%通過時「敵の弱体効果リセット」追加
50%特殊「敵に風30%追撃(3T)」追加
25%特殊・裂傷ダメ1500→2000に強化
弱体耐性
通常攻防グラビスロウ弱耐
灼熱腐敗暗闇魅了
100~51%

50~0%
不死睡眠麻痺恐怖命中

95HELL攻略要点

古戦場ボス共通の仕様

被ダメージ0で弱体効果無効化

火古戦場95HELL「オウルキャット」攻略/編成例まとめの画像

通常バトルと異なり、古戦場ボスは共通で特殊攻撃などを被ダメ0に抑えると付随する弱体効果も無効化できる仕様となっている。マウントやクリア手段の代用として100%ダメカやバリアなどを駆使して立ち回る運用も可能。

95HELLのおすすめ編成例

各編成例はこちらから移動!
1▼レスラー編成(マグナ向け)
2▼レリバ編成(アグニス向け)

レスラー編成例(マグナ向け)

主人公火力枠火力/支援枠弱体/支援枠
レスラーレスラー火ユイシス火ユイシス水着ミムメモ水着ミムメモアラナンアラナン
メイン召喚サポ召喚メイン武器EXアビ
コロマグ5凸コロマグシヴァシヴァウィルナス・フィンガーウィルナス拳ツープラトン

立ち回り例

1T目ユイシス1アビ→ミムメモ1アビ→
アラナン1.2.3アビ→サン召喚→攻撃
2T目攻撃
3T目シヴァ召喚→ツープラ→攻撃
※味方HPが高い場合は最初にユイシス2アビ追加

武器編成例

メイン武器
M刹那/背水M刹那/背水M刹那/背水
SLv15SLv15SLv15
M刹那/背水与ダメ加算攻刃枠
SLv15SLv15SLv15
EX攻刃枠誘惑/通常枠天司枠
SLv20SLv20SLv15

この構成で必要な武器

・ウィルナス・フィンガー×2本(※メイン武器枠)
・オッケ×4本
・プロメテ杖×1本
・ソル・レムナント×1本
・永遠拒絶の大鎌(誘惑/通常上限)×1本
・ミカエル剣×1本

召喚石編成例

【上記編成の討伐時間目安】

火古戦場95HELL「オウルキャット」攻略/編成例まとめの画像
討伐目安
46秒前後

【上記編成の解説】

ライターAマグナ向けのレスラー編成例。
アラナン3アビやプロメテ杖の自傷しつつ、背水火力が高まった3T目にシヴァ+ツープラで一気に削り切ります。
誘惑の回避率UPにより75%特殊で被弾せず全体のHPが高い場合、3T目にユイシス2アビで火力を底上げしておきましょう。

レリックバスター編成例(アグニス向け)

主人公支援枠火力枠火力枠
レリバレリバ水着ミムメモ水着ミムメモ火メーテラ火メーテラアラナンアラナン
メイン召喚サポ召喚メイン武器EXアビ
アグニス5凸アグニスシヴァ3凸シヴァミカエル剣ミカエル剣なし

立ち回り例

1T目主人公1アビ→ミムメモ1.3アビ→メーテラ1アビ
アラナン1.2.3アビ→シヴァ召喚→攻撃
※HP50%手前着地
2T目オールポーション
サン召喚→ミムメモ2アビ→攻撃
3T目攻撃

武器編成例

メイン武器
攻刃/渾身枠攻刃/渾身枠攻刃/渾身枠
SLv15SLv15SLv15
攻刃/渾身枠上限枠上限枠
SLv15SLv15SLv15
上限枠誘惑/通常枠EX攻刃枠
SLv-SLv20SLv20

この構成で必要な武器

・ミカエル剣×1本(※メイン武器枠)
・イクサバ×4本
・朱雀刀邪×1本
・コロ刀×1本
・コスモス刀×1本
・永遠拒絶の大鎌(誘惑/通常上限)×1本
・ソル・レムナント×1本

召喚石編成例

【上記編成の討伐時間目安】

火古戦場95HELL「オウルキャット」攻略まとめの画像
討伐目安
42秒前後

【上記編成の解説】

ライターAアグニス向けのレリバ編成例。ミムメモの奥義ゲージUPを活用して、開幕からアラナン2アビを起動させ3T討伐を狙います。
1T目はシヴァ召喚攻撃で50%手前に着地するのがポイント。
75%特殊でキャラが倒される可能性があるため、ミムメモ3アビのバリアで被ダメ軽減しておきましょう。

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いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


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