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【グラブル】風古戦場200HELL『黄金の邪竜』攻略【グランブルーファンタジー】

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【グラブル】風古戦場200HELL『黄金の邪竜』攻略【グランブルーファンタジー】

グラブルの風有利古戦場200HELLボス『黄金の邪竜』の攻略を紹介!200HELLの出現条件や、出現日程、仕様に加え、黄金の邪龍行動表や特殊技/特殊行動なども掲載。風古戦場200HELL攻略時の参考にどうぞ!

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目次


【200HELL攻略】

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各難易度のHP/貢献度/戦貨

HELL敵HP/貢献度

難易度敵HP貢献度
90HELL約5000万約305,000
95HELL約1億3125万約910,000
100HELL約2億8875万約2,680,000
150HELL約2億8875万約4,100,000
200HELL約5億7750万約13,400,000
250HELL約15億3037万約49,500,000

各難易度のチャンク効率

※250HELLは自発に専用素材が必要。
 250時発素材1個を通常肉2個に500回まで交換可能。

難易度チャンク数獲得貢献度チャンク効率
VH-約21,400-
EX-約64,000-
EX+-約126,000-
HELL
90
5個305,00061,000/個
HELL
95
10個910,00091,000/個
HELL
100
20個2,680,000134,000/個
HELL
150
20個4,100,000205,000/個
HELL
200
20個13,400,000670,000/個
HELL
250
20個
※専用の自発素材
約49,500,0002,475,000/個

各難易度の戦貨獲得数

難易度発見者討伐成功MVP準M3位
VH16枚18枚10枚--
EX22枚20枚14枚--
EX+26枚20枚20枚--
HELL
90
45枚20枚18枚10枚5枚
HELL
95
55枚30枚26枚18枚10枚
HELL
100
80枚48枚40枚30枚20枚
HELL
150
120枚85枚52枚42枚-
HELL
200
160枚110枚68枚--
HELL
250
200枚145枚88枚--

200HELL『黄金の邪竜』の行動表

風古戦場200HELL『黄金の邪竜』攻略の画像

200HELLのHP/ステータス

総HP約5億7750万
攻撃対象全体対象
仕様◆敵通常攻撃で黄金の渇望Lv+1最大3/消去不可)
Lvに応じて与ダメ/追撃/連撃率UP
Lv1:土属性10%追撃/与ダメ1000加算/連撃率UP
Lv2:土属性20%追撃/与ダメ2000加算/連撃率UP
Lv3:土属性30%追撃/与ダメ3000加算/連撃率UP
◆敵特殊技使用でLv-1
※敵追撃は味方追撃とは仕様が異なり、与ダメ加算部分も追撃割合分になる
(例:10%追撃の場合→1000加算×0.1=100加算)
HP帯防御値攻撃力
【初期値】
100~51%
『25』144000
【真の力1】
50~26%
202500
【真の力2】
25~0%
255000
ステータス目安防御値攻撃力
木人EX+
(トライアル)
『10』51000

200HELLの行動表

特殊技『グラッジインパクト』(通常)
全体に土ダメ4倍ダメ
被弾対象に攻撃50%/防御50%DOWN
2キャラにアビ封印/2キャラに奥義封印
敵の被ダメ25万減少×4T/連撃率UP
『ドラッヘン・スパーク』(通常)
ランダムに土ダメ3.2倍ダメージ×3回
被弾対象2キャラに麻痺/2キャラに暗闇
敵の攻撃50%/防御50%UP×4T
『カースト・リング』(OD)
ランダムに土ダメ0.8倍×15回
全体の強化効果消去(全消去)
被弾対象に呪い×5T/奥義ゲージ-100%
敵に被ダメ70%カット×4T/与ダメ2000上昇×4T
特殊
行動
(OD突入時に発動)
敵CTMAX
(HP85%に発動)
『ドラッヘン・スパーク』
ランダムに土ダメ3.2倍ダメージ×3回
被弾対象2キャラに麻痺/2キャラに暗闇×2T
敵の攻撃50%/防御50%UP×4T
(HP65%時に発動)
『グラッジインパクト』
全体に土ダメ4倍ダメ
被弾対象に攻撃50%/防御50%DOWN
2キャラにアビ封印/2キャラに奥義封印
敵の被ダメ25万減少×4T/連撃率UP
(HP50%時に発動)
敵の弱体効果全回復
(HP50%時に発動)
『カースト・リング』
ランダムに土ダメ0.8倍×15回
全体の強化効果消去(全消去)
被弾対象に呪い×5T/奥義ゲージ-100%
敵に
・被ダメ70%カット×4T
・与ダメ2000上昇×4T
・高揚×4T
・被ダメージ固定×2T
└15hit目以降被ダメ30万固定
・弱体耐性100%UP×4T
(OD突入時に発動)
敵CTMAX
(HP35%時に発動)
『ドラッヘン・スパーク』
ランダムに土ダメ3.2倍ダメージ×3回
被弾対象2キャラに麻痺/2キャラに暗闇×2T
敵の攻撃50%/防御50%UP×4T
(HP20%時に発動)
『グラッジインパクト』
全体に土ダメ4倍ダメ
被弾対象に攻撃50%/防御50%DOWN×4T
2キャラにアビ封印/2キャラに奥義封印×2T
敵の被ダメ25万減少×4T/連撃率UP
(HP10%時に発動)
『カースト・リング』
ランダムに土ダメ0.8倍×15回
全体の強化効果消去(全消去)
被弾対象に呪い×5T/奥義ゲージ-100%
敵に被ダメ70%カット×4T/与ダメ2000上昇×4T
(HP5%時に発動)
『ドラッヘン・スパーク』
ランダムに土ダメ3.2倍ダメージ×3回
被弾対象2キャラに麻痺/2キャラに暗闇×2T
敵の攻撃50%/防御50%UP×4T
真の力◆50%時に体勢を立て直した
・攻撃力上昇
・弱体効果リセット
・ODゲージリセット
◆25%時に真の力解放
・攻撃力上昇

200HELLの弱体耐性

弱体耐性
通常攻防グラビスロウ弱耐
灼熱腐敗暗闇魅了
不死睡眠/昏睡麻痺恐怖命中
100%~51%

50%~0%

200HELLの変更点

150HELL→200HELLの変更点
ステータス・攻撃力上昇
・HPが2億8875万→5億7750万
『グラッジインパクト』・被ダメ15万減少→25万
『カースト・リング』・与ダメ2000上昇×4T追加

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