闇古戦場150HELL『マーズ』攻略/手動向け編成例まとめ

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【グラブル】闇古戦場150HELL『マーズ』攻略/手動向け編成例まとめ【グランブルーファンタジー】

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【グラブル】闇古戦場150HELL『マーズ』攻略/手動向け編成例まとめ【グランブルーファンタジー】

グラブルの闇有利古戦場100/150HELLボス『マーズ』の攻略を紹介!敵行動表や特殊技/特殊行動、攻略時の注意点などを掲載。攻略のおすすめキャラや周回編成例などもまとめています。闇古戦場100/150HELL攻略時の参考にどうぞ!

闇古戦場100HELL/150HELL『マーズ』攻略まとめの画像
フルオート編成例についてはこちら
闇古戦場フルオート周回編成例まとめ|200HELL200HELL闇古戦場フルオート周回編成例まとめ|150HELL150HELL闇古戦場フルオート周回編成例まとめ|100/150HELL95HELL

目次


【150HELL攻略】


【100HELL攻略】

2023年4月闇古戦場ボス関連記事はこちら
200hell200HELL150hell150HELL95hell195HELL
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攻略に役立つアビリティ持ち一覧
ダメカ系弱体対策系

古戦場HELLボスのHP/貢献度/防御値

HELL敵HP/貢献度/防御値

難易度貢献度敵HP防御値
90hell約31万5000万100~26%:14
25%以降:13
95hell約91万約1億3125万100~26%:15
25%以降:14
100hell約268万約2億8875万100~26%:15
25%以降:14
150hell約410万約2億8875万25
200hell約2000万約8億7780万25
250hell約7500万約23億2620万25

各難易度のチャンク効率

※250HELLは自発に専用素材が必要。
 250自発素材1個を通常肉2個に500回まで交換可能。

難易度チャンク数獲得貢献度チャンク効率
VH-約21,400-
EX-約64,000-
EX+-約126,000-
HELL
90
5個305,00061,000/個
HELL
95
10個910,00091,000/個
HELL
100
20個2,680,000134,000/個
HELL
150
20個4,100,000205,000/個
HELL
200
20個20,000,0001,000,000/個
HELL
250
20個
※専用素材
75,000,0003,750,000/個

各難易度の戦貨獲得数

難易度発見者討伐成功MVP準M3位
VH16枚18枚10枚--
EX22枚20枚14枚--
EX+26枚20枚20枚--
HELL
90
45枚20枚18枚10枚5枚
HELL
95
55枚30枚26枚18枚10枚
HELL
100
80枚48枚40枚30枚20枚
HELL
150
120枚85枚52枚42枚-
HELL
200
160枚110枚68枚--
HELL
250
200枚145枚88枚--

150HELL『マーズ』の行動表

闇古戦場100HELL/150HELL『マーズ』攻略まとめの画像

150HELLのHP/ステータス

総HP約2億8875万
攻撃対象ランダム3hit(単体対象)
仕様◆敵通常攻撃で緋焔槍LvUP(消去不可/最大5)
Lvに応じて敵攻撃力/連撃率/通常攻撃hit数上昇
Lv1:攻撃10%/連撃率/hit数増加(計4回)
Lv2:攻撃20%/連撃率/hit数変化無し(計4回)
Lv3:攻撃30%/連撃率/hit数増加(計5回)
Lv4:攻撃40%/連撃率/hit数変化無し(計5回)
Lv5:攻撃50%/連撃率/hit数増加(計6回)
◆敵特殊技使用でLv2DOWN
◆4チェ以上発生時Lv5DOWN
※通常攻撃で被ダメ0でもLv上昇
HP帯防御値攻撃力
【初期値】
100~51%
『25』115000
【真の力1】
50~26%
159000
【真の力2】
25~0%
213000
ステータス目安防御値攻撃力
木人EX+
(トライアル)
『10』51000

敵攻撃のダメージ目安

※味方防御値「10」前提
※有利補正(属性攻撃25%DOWN)を考慮

HP帯基本目安攻撃25%
DOWN時
攻撃50%
DOWN時
対象
【A】862564694313×HIT数
【B】1192589445963×HIT数
【C】15975119827988×HIT数

150HELLの行動表

※味方防御値10/敵攻撃デバフ無し時の参考ダメージを掲載

特殊技『焦天焼夷』(通常/OD)
全体に光属性2.5倍ダメ
・強化効果消去()
被弾対象に
・攻撃50%/防御50%DOWN×4T
・2人に気絶×1T
『煌星の如き鋭槍』(通常/OD)
全体に光属性3.5倍ダメ
・強化効果消去()
被弾対象に暗闇×4T/被ダメ1500上昇×4T
敵に与ダメ2000上昇×4T
『軒昂たる槍舞』(OD)
ランダムに光属性1.2倍ダメ×8回
敵にDA率/TA率UP×4T/リフレクト×2T(被ダメ50%カット/反射3000/最大18000)
特殊
行動
(OD突入時に発動)
敵CTMAX
(HP85%に発動)
『焦天焼夷』
全体に光属性2.5倍ダメ(約21600)
・強化効果消去()
被弾対象に
・攻撃50%/防御50%DOWN×4T
・2人に気絶×1T
(HP50%時に発動)
敵の弱体効果全回復
(HP50%時に発動)
『煌星の如き鋭槍』
全体に光属性3.5倍ダメ(約41800)
・強化効果消去()
被弾対象に暗闇×4T/被ダメ1500上昇×4T
敵に与ダメ2000上昇/高揚/弱体耐性100%×4T
(OD突入時に発動)
敵CTMAX
(HP35%時に発動)
『軒昂たる槍舞』
ランダムに光属性1.2倍ダメ(約14300)×8回
敵にDA率/TA率UP×4T/リフレクト×2T(被ダメ50%カット/1回3000/最大18000)
(HP20%時に発動)
『焦天焼夷』
全体に光属性2.5倍ダメ(約40000)
・強化効果消去()
被弾対象に
・攻撃50%/防御50%DOWN×4T
・2人に気絶×1T
真の力◆50%時に真の力解放
・攻撃力上昇
・弱体効果リセット
・恐怖/宵闇RESIST化
・ODゲージリセット
◆25%時に真の力解放
・攻撃力上昇

150HELL「マーズ」弱体耐性

弱体耐性
通常攻防グラビスロウ弱耐
灼熱腐敗暗闇魅了
睡眠/昏睡麻痺恐怖宵闇命中
100~51%

50~0%
100~51%

50~0%

150HELLの変更点

100→150HELLの変更点
ステータス・攻撃力上昇
・防御値上昇(15→25)
・50%以降恐怖/宵闇RESIST
OD時・OD突入時にCTMAX追加
 (85%/35%前後)
85%/20%特殊・倍率2倍→2.5倍
50%特殊・倍率3倍→3.5倍
・被ダメ1000上昇→1500上昇
・敵与ダメ1500上昇→2000上昇
35%特殊・倍率1倍→1.2倍
・リフレクトカット率30%→50%
・リフレクト反射2000×4→反射3000×6

150HELL手動向けパーティ編成例

編成討伐目安
1▼虚詐魔法戦士編成例M:1分前後
神:56秒前後
2▼エレシュキガル編成例30秒前後

フルオート編成例

フルオート編成は下記記事にて更新/掲載中です。以下をご参照ください。

フルオート編成例についてはこちら
闇古戦場フルオート周回編成例まとめ|200HELL200HELL闇古戦場フルオート周回編成例まとめ|150HELL150HELL闇古戦場フルオート周回編成例まとめ|100/150HELL95HELL

魔法戦士編成例(エレシュキガル/団バフ無し)

主人公火力枠火力枠支援枠
魔法戦士魔法戦士浴衣イルザ浴衣イルザシスシスニーアニーア
メイン召喚サポ召喚メイン武器EXアビ
ヤチマヤチマハデスハデスセレマグセレマグ絶対否定の太刀絶対否定の太刀ドラゴン
ブレイク

他心陣
ツイン
サーキュラー

立ち回り手順

※火力に応じてダメアビで調整

1T目ニーア1.3(主人公対象)→デス召喚
オリヴィエ3.1→イルザ1(2)→シス1
主他心陣(ツインサーキュラー)→攻撃
2T目主1(火→水)→ヤチマ召喚→イルザ1(2)→攻撃
3T目バブ召喚(Q召喚)→主ドラブレ→イルザ3→攻撃

武器編成例(マグナ)

メイン武器
EX攻/上限EX攻/上限バハ武器枠
SLv15SLv15SLv20
M攻刃枠M攻刃枠攻刃/上限枠
SLv20SLv20SLv20
与ダメ枠与ダメ枠渾身/通常枠
SLv15SLv15SLv20
この構成で必要な武器
・永遠拒絶の太刀(虚詐/アビ上限)×1本 ※メイン武器枠
・ハルマル短剣×2本
・バハ短剣×1本
・セレ斧×2本
・デス短剣×1本
・リッチ斧×2本
・オメガ拳(渾身/通常上限/天司)×1本

武器編成例(ハデス向け)

メイン武器
EX攻/上限EX攻/上限攻撃タイプ
SLv15SLv15SLv15
M攻刃枠M攻刃枠攻刃/渾身枠
SLv20SLv20SLv15
与ダメ枠与ダメ枠渾身/通常枠
SLv15SLv15SLv20
この構成で必要な武器
・絶対否定の太刀(虚詐/アビ上限)×1本 ※メイン武器枠
・ハルマル短剣×2本
・パラゾニウム(攻撃覚醒Lv4)×1本
・セレ斧×2本
・フォールン・ソード×1本
・リッチ斧×2本
・オメガ拳(渾身/通常上限/天司)×1本

召喚石編成例

【上記編成の討伐時間目安】

マーズ150HELL
討伐時間目安
マグナ:1分前後
神:56秒前後

エレシュキガル編成例

ランバー軸

【編成の要点】
・団バフ中はバブ×ハデス
・団バフ無し時はバブ×超越ルシ
・浴衣イルザ/超越シスは久遠想定
・ランバー1アビ後の奥義で追撃を引けた場合はバブ召喚を省略可

主人公弱体枠弱体/火力枠弱体/火力枠
ランバーランバー浴衣イルザ浴衣イルザシスシスニーアニーア
メイン召喚サポ召喚メイン武器EXアビ
ベルゼバブベルゼバブハデスハデス
ルシフェル超越ルシ
エレシュキガルエレシュキガルなし

立ち回り手順

1T目シス1→ニーア1→デス召喚
イルザ1→主人公1→攻撃
2T目バブ召喚→攻撃
※追撃を引いた場合はバブ召喚を省略可
(敵HP62%付近が目安)
3T目攻撃
※残り29~30%付近の場合はイルザ3追加

武器編成例

メイン武器
上限枠上限枠上限枠
SLv15SLv15SLv15
渾身枠与ダメ枠与ダメ枠
SLv15SLv15SLv15
上限枠誘惑/アビ枠天司枠
SLv20SLv20SLv20
この構成で必要な武器
・エレシュキガル×1本 ※メイン武器枠
・ハルマル短剣×3本
・フォールン・ソード×1本
・リッチ斧×2本
・デス短剣5凸orパラゾニウム(攻撃覚醒Lv4)×1本
・通常終末(アビ上限/誘惑)×1本
・オメガ斧(渾身/奥義上限/天司)×1本

召喚石編成例

【上記編成の討伐時間目安】

闇古戦場150HELL『マーズ』攻略/手動向け編成例まとめの画像
闇古戦場150HELL『マーズ』攻略/手動向け編成例まとめの画像
討伐時間目安
バブ召喚有り…29秒~31秒
バブ召喚省略…25秒~27秒

ヤチマ軸

【編成のポイント】
・武器不足時はヴァイキング→主人公1アビ追加も選択肢
・久遠の有無で安定感UP
主人公火力枠火力枠支援枠
ベルセルクベルセルク浴衣イルザ浴衣イルザオリヴィエオリヴィエニーアニーア
メイン召喚サポ召喚メイン武器EXアビ
ヤチマヤチマハデスハデスエレシュキガルエレシュキガルなし

立ち回り手順

1T目オリヴィエ1,3→ニーア1→ヤチマ召喚(Q推奨)
イルザ1→シス1→攻撃
2T目攻撃
3T目イルザ3→攻撃
※団バフ中は残りHP次第でイルザ3アビ省略可能

武器編成例(渾身)

メイン武器
渾身/攻刃枠渾身/攻刃枠EX攻/上限
SLv15SLv15SLv15
与ダメ枠与ダメ枠EX攻/上限
SLv15SLv15SLv15
攻刃/攻撃枠虚詐/アビ枠渾身/奥義枠
SLv15SLv20SLv20
この構成で必要な武器
・エレシュキガル×1本 ※メイン武器枠
・フォールン・ソード×2本
・リッチ斧×2本
・ハルマル短剣×2本
・パラゾニウム(攻撃覚醒Lv4)or5凸デス短剣×1本
・永遠拒絶の太刀(アビ上限/虚詐)×1本
・オメガ斧(渾身/天司)×1本

武器編成例(背水)

メイン武器
修羅/背水枠修羅/背水枠EX攻/上限
SLv15SLv15SLv15
与ダメ枠与ダメ枠EX攻/上限
SLv15SLv15SLv15
攻刃/攻撃枠虚詐/アビ枠渾身/奥義枠
SLv15SLv20SLv20
この構成で必要な武器
・エレシュキガル×1本 ※メイン武器枠
・タアロマサラ×2本
・ハルマル短剣×2本
・リッチ斧×2本
・パラゾニウム(攻撃覚醒Lv4)or5凸デス短剣×1本
・永遠拒絶の太刀(アビ上限/虚詐)×1本
・オメガ斧(渾身/天司)×1本

召喚石編成例

【上記編成の討伐時間目安】

闇古戦場150HELL『マーズ』攻略/手動向け編成例まとめの画像
討伐時間目安
29秒~31秒前後

みんなの攻略パーティ編成

100HELL『マーズ』の行動表

闇古戦場100HELL/150HELL『マーズ』攻略まとめの画像

100HELLのHP/ステータス

HP約2億8875万
攻撃対象ランダム3hit(単体対象)
仕様◆敵通常攻撃で緋焔槍LvUP(消去不可/最大5)
Lvに応じて敵攻撃力/連撃率/通常攻撃hit数上昇
Lv1:攻撃10%/連撃率/hit数増加(計4回)
Lv2:攻撃20%/連撃率/hit数変化無し(計4回)
Lv3:攻撃30%/連撃率/hit数増加(計5回)
Lv4:攻撃40%/連撃率/hit数変化無し(計5回)
Lv5:攻撃50%/連撃率/hit数増加(計6回)
◆敵特殊技使用でLv2DOWN
◆4チェ以上発生時Lv5DOWN
※通常攻撃で被ダメ0でもLv上昇
HP帯防御値攻撃力
【初期値】
100~51%
『15』77000
【真の力1】
50~26%
112500
【真の力2】
25~0%
『14』154000
ステータス目安防御値攻撃力
木人EX+
(トライアル)
『10』51000

敵攻撃のダメージ目安

※味方防御値「10」前提
※有利補正(属性攻撃25%DOWN)を考慮

HP帯基本目安攻撃25%
DOWN時
攻撃50%
DOWN時
対象
【A】577543322888×HIT数
【B】843863294219×HIT数
【C】1155086635775×HIT数

100HELLの行動表

※味方防御値10/敵攻撃デバフ無し時の参考ダメージを掲載

特殊技『焦天焼夷』(通常/OD)
全体に光属性2倍ダメ
・強化効果消去()
被弾対象に
・攻撃50%/防御50%DOWN×4T
・2人に気絶×1T
『煌星の如き鋭槍』(通常/OD)
全体に光属性3倍ダメ
・強化効果消去()
被弾対象に暗闇×4T/被ダメ1000上昇×4T
敵に与ダメ1500上昇×4T
『軒昂たる槍舞』(OD)
ランダムに光属性1倍ダメ×8回
敵にDA率/TA率UP×4T/リフレクト(1回2000/最大8000)
特殊
行動
(HP85%に発動)
『焦天焼夷』
全体に光属性2倍ダメ(約11600)
・強化効果全消去
被弾対象に
・攻撃50%/防御50%DOWN×4T
・2人に気絶×1T×1T
(HP50%時に発動)
敵の弱体効果全回復
(HP50%時に発動)
『煌星の如き鋭槍』
全体に光属性3倍ダメ(約25300)
・強化効果消去()
被弾対象に暗闇×4T/被ダメ1000上昇×4T
敵に与ダメ1500上昇/高揚/弱体耐性100%×4T
(HP25%時に発動)
『軒昂たる槍舞』
ランダムに光属性1倍ダメ(約11600)×8回
敵にDA率/TA率UP×4T/リフレクト(被ダメ30%カット/1回2000/最大8000)
(HP10%時に発動)
『煌星の如き鋭槍』
全体に光属性3倍ダメ(約34700)
・強化効果消去()
被弾対象に暗闇×4T/被ダメ1000上昇×4T
敵に与ダメ1500上昇×4T
真の力
解放
◆50%時に真の力解放
・攻撃力上昇
◆25%時に真の力解放
・攻撃力上昇
・防御値減少(15→14)
◆10%時に体勢を立て直した
・ODゲージリセット

100HELL弱体耐性

弱体耐性
通常攻防グラビスロウ弱耐
灼熱腐敗暗闇魅了
睡眠/昏睡麻痺恐怖宵闇命中

100HELLの変更点

100HELLの変更点
ステータス・攻撃力上昇
・緋焔槍最大Lv3→最大Lv5
85%特殊・75%特殊が移動
・強化消去3個→全部
・攻防30%DOWN→50%
・攻防DOWNが3T→4T
・2人気絶×1T追加
50%/10%
特殊
・10%が新たに追加
・強化消去3個→全部
・敵与ダメ1000上昇×3T→1500上昇×4T
・味方被ダメ1000上昇/暗闇3T→4T
【50%のみ】
・高揚×4T/弱体耐性100%×4T追加
25%特殊・リフレクト1回1000×4→1回2000×4

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