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【グラブル】闇古戦場200HELL『マーズ』ボス攻略まとめ【グランブルーファンタジー】

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【グラブル】闇古戦場200HELL『マーズ』ボス攻略まとめ【グランブルーファンタジー】

グラブルの闇有利古戦場200HELLボス『マーズ』の攻略を紹介!200HELLの出現条件や、出現日程、仕様に加え、敵行動表や特殊技/特殊行動なども掲載。闇古戦場200HELL攻略時の参考にどうぞ!

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目次


【200HELL攻略】

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各難易度のHP/貢献度/戦貨

HELL敵HP/貢献度

難易度敵HP貢献度
90HELL約5000万約305,000
95HELL約1億3125万約910,000
100HELL約2億8875万約2,680,000
150HELL約2億8875万約4,100,000
200HELL約5億7750万約13,400,000
250HELL約15億3037万約49,500,000

各難易度のチャンク効率

※250HELLは自発に専用素材が必要。
 250時発素材1個を通常肉2個に500回まで交換可能。

難易度チャンク数獲得貢献度チャンク効率
VH-約21,400-
EX-約64,000-
EX+-約126,000-
HELL
90
5個305,00061,000/個
HELL
95
10個910,00091,000/個
HELL
100
20個2,680,000134,000/個
HELL
150
20個4,100,000205,000/個
HELL
200
20個13,400,000670,000/個
HELL
250
20個
※専用の自発素材
約49,500,0002,475,000/個

各難易度の戦貨獲得数

難易度発見者討伐成功MVP準M3位
VH16枚18枚10枚--
EX22枚20枚14枚--
EX+26枚20枚20枚--
HELL
90
45枚20枚18枚10枚5枚
HELL
95
55枚30枚26枚18枚10枚
HELL
100
80枚48枚40枚30枚20枚
HELL
150
120枚85枚52枚42枚-
HELL
200
160枚110枚68枚--
HELL
250
200枚145枚88枚--

200HELL『マーズ』の行動表

闇古戦場200HELL『マーズ』ボス攻略まとめの画像

200HELLのHP/ステータス

総HP約5億7750万
攻撃対象ランダム3hit(単体対象)
ランダム4hit(50%以降)
仕様◆敵通常攻撃で緋焔槍LvUP(消去不可/最大5)
Lvに応じて敵攻撃力/連撃率/通常攻撃hit数上昇
Lv1:攻撃10%/連撃率/基礎hit数+1回
Lv2:攻撃20%/連撃率/基礎hit数+1回
Lv3:攻撃30%/連撃率/基礎hit数+2回
Lv4:攻撃40%/連撃率/基礎hit数+2回
Lv5:攻撃50%/連撃率/基礎hit数+3回
◆敵特殊技使用でLv2DOWN
◆4チェ以上発生時Lv5DOWN
※通常攻撃で被ダメ0でもLv上昇
HP帯防御値攻撃力
【初期値】
100~51%
『25』-
【真の力1】
50~26%
-
【真の力2】
25~0%
-
ステータス目安防御値攻撃力
木人EX+
(トライアル)
『10』51000

200HELLの行動表

特殊技『焦天焼夷』(通常/OD)
全体に光属性2.5倍ダメ
・強化効果消去()
被弾対象に
・攻撃50%/防御50%DOWN×4T
・2人に気絶×3T
『煌星の如き鋭槍』(通常/OD)
全体に光属性3.5倍ダメ
・強化効果消去()
被弾対象に暗闇×4T/被ダメ3000上昇×4T
敵に与ダメ3000上昇×4T
『軒昂たる槍舞』(OD)
ランダムに光属性1.2倍ダメ×8回
敵にDA率/TA率UP×4T/リフレクト×2T(被ダメ50%カット/反射5000/最大10回・50000)
特殊
行動
(OD突入時に発動)
敵CTMAX
(HP85%に発動)
『焦天焼夷』
全体に光属性2.5倍ダメ
・強化効果消去()
被弾対象に
・攻撃50%/防御50%DOWN×4T
・2人に気絶×3T
(HP65%時に発動)
『軒昂たる槍舞』
ランダムに光属性1.2倍ダメ×8回
敵にDA率/TA率UP×4T/リフレクト×2T(被ダメ50%カット/反射5000/最大10回・50000)
(HP50%時に発動)
敵の弱体効果全回復
(HP50%時に発動)
『煌星の如き鋭槍』
全体に光属性3.5倍ダメ
・強化効果消去()
被弾対象に暗闇×4T/被ダメ3000上昇×4T
敵に
・与ダメ3000上昇×4T
・被ダメージ50万減少×4T
・高揚×4T
・弱体耐性100%UP×4T
※被ダメ減少消去までディスペル3個必要
※この特殊行動はHP35%以降も飛ばせない
(OD突入時に発動)
敵CTMAX
(HP35%時に発動)
『焦天焼夷』
全体に光属性2.5倍ダメ
・強化効果消去()
被弾対象に
・攻撃50%/防御50%DOWN×4T
・2人に気絶×3T
(HP20%時に発動)
『軒昂たる槍舞』
ランダムに光属性1.2倍ダメ×8回
敵にDA率/TA率UP×4T/リフレクト×2Tリフレクト×2T(被ダメ50%カット/反射5000/最大10回・50000)
(HP10%時に発動)
『煌星の如き鋭槍』
全体に光属性3.5倍ダメ
・強化効果消去()
被弾対象に暗闇×4T/被ダメ3000上昇×4T
敵に与ダメ3000上昇×4T
(HP5%時に発動)
『焦天焼夷』
全体に光属性2.5倍ダメ
・強化効果消去()
被弾対象に
・攻撃50%/防御50%DOWN×4T
・2人に気絶×3T
真の力◆50%時に体勢を立て直した
・攻撃力上昇
・通常攻撃hit数+1
・恐怖RESIST化
・弱体効果リセット
・ODゲージリセット
◆25%時に真の力解放
・攻撃力上昇

被ダメ減少位置

闇古戦場200HELL『マーズ』ボス攻略まとめの画像

200HELL「マーズ」の弱体耐性

弱体耐性
通常攻防グラビスロウ弱耐
灼熱腐敗暗闇魅了
睡眠/昏睡麻痺恐怖宵闇命中
100~51%

50~0%
100~51%

50~0%

200HELLの変更点

150HELL→200HELLの変更点
ステータス・攻撃力上昇
・HPが2億8875万→5億7750万
・HP50%以降、hit数+1回
・魅了RESIST化
85%/35%/5%特殊・気絶2T→3Tに強化
50%/20%特殊・被ダメ50万減少×4T(50%時のみ)
・被ダメ1500上昇→3000上昇
・敵与ダメ2000上昇→3000上昇
65%/5%特殊・反射ダメ3000×6→5000×10

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