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【グラブル】「リンドヴルムHL」攻略まとめ|新マルチバトル【グランブルーファンタジー】

最終更新 :
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【グラブル】「リンドヴルムHL」攻略まとめ|新マルチバトル【グランブルーファンタジー】

グラブルの「リンドヴルムHL」を攻略!バトルシステムVer.2を採用した18人HLマルチバトルで、ドラゴニックウェポン入手やスキル変更に使うトレジャー「真龍の金鱗」を入手可能!敵行動表や、攻略情報などを掲載しています!

リンドヴルム

6月7日(火)アプデで予兆技に解除条件追加

目次


【攻略編成例/フルオート編成】


【リンドヴルム戦の仕様】

6月7日にバランス調整実施

予兆技に解除条件が追加

6月7日に実施されるアップデートにて、リンドヴルムHLの予兆技に解除条件を追加された。

リンドヴルムHL基本情報

リンドヴルム
ボス属性無属性
システムバトルシステムVer.2
アサルトタイム適用
参加人数最大30人
自発条件Rank120以上
ジェネシス・フラグメント 3個消費
AP80消費 (1日2回まで)
参戦BP3
出現場所ナルグランデ空域 グロース島97章
解放条件メインクエスト110章クリア後
グロース島97章に追加される
フリクエ『真龍の眼』クリア

新マルチ「リンドヴルムHL」実装

リンドヴルム

3月10日の6周年アップデートにて、新マルチバトル「リンドヴルムHL」が実装。参加人数18人の無属性ボスで、新たなバトルシステムVer.2が適用されるバトルとなる。

ドラゴニックウェポン関連のトレジャーを入手

リンドヴルム

リンドヴルムHLではトレジャー「真龍の金鱗」をドロップ入手可能。「真龍の金鱗」は新武器シリーズ『ドラゴニックウェポン』の交換や、スキル変更時に素材として要求される。

▶ドラゴニックウェポンの詳細はこちら

箱別ドロップ情報

金箱真龍の金鱗
祖なる欠片
栄光の証
覇者の証
究竟の証
◯星の輝き(全属性)
自発赤箱真龍の金鱗
順位赤箱真龍の金鱗
青箱真龍の金鱗
祖なる欠片
栄冠の指輪
覇業の指輪
至極の指輪

リンドヴルムHLの敵行動表/HP

総HP約9.5億(950,000,000)
敵防御値(100%~0%)『12』
弱体耐性グラビティ/恐怖 無効
備考バトルシステムVer.2
モードゲージなし
通常攻撃がランダム属性2体対象
【40%以降】
通常攻撃が3回(3体?)対象

リンドヴルム行動表

CT◇◇(2)
特殊技『狗焔』
ランダムな対象に火多段ダメージ
最後の一撃で特大ダメージ
特大ダメージで倒れたキャラに復活不可
※ダメアビで500万ダメを与えると解除
『スピンドルストン』
単体に無属性ダメージ
※1000万ダメを与えると解除
『ワームサンダー』
全体に光属性ダメージ
全体に麻痺効果
※予兆中に20回ダメでキャンセル可能
キャンセル時CT全消去/敵の防御DOWN(2T/消去不可)
『ミーティア』(40%以降特殊技)
ランダムな対象に全属性多段ダメージ
※奥義で700万ダメを与えると解除
『神風』(40%以降特殊技/10%以降頻度↑)
全体に光属性大ダメージ(※ミストのみ約4~5万)
(※特殊行動よりダメ低め)
※ダメアビで700万ダメを与えると解除
特殊
行動
(HP80%時に予兆/次ターンに発動)
『狗焔』
ランダムな対象に火多段ダメージ
最後の一撃で特大ダメージ
特大ダメージで倒れたキャラに復活不可
※ダメアビで500万ダメを与えると解除
(HP50%時に予兆/次ターンに発動)
『狗焔』
ランダムな対象に火多段ダメージ
最後の一撃で特大ダメージ
特大ダメージで倒れたキャラに復活不可
※ダメアビで500万ダメを与えると解除
(HP40%時に発動)
オーバードライブ状態に突入
敵に以下の効果を付与
OD状態になる効果(個別/4T/消去不可)
攻撃力UP(個別/4T/消去不可)
CT上昇数が増加した状態(個別/4T/消去不可)
(HP35%時に予兆/次ターンに発動)
『ミーティア・シャワー』
ランダムな対象に無属性含む全属性多段ダメージ
※ミーティアよりHIT数大幅UP
※奥義で1000万ダメを与えると解除
(HP30%時に予兆/次ターンに発動)
『神風』
全体に光属性特大ダメージ
(※ミストのみで約10万以上)
倒れたキャラに復活不可効果
※ダメアビで700万ダメを与えると解除
(HP25%時に予兆/次ターンに発動)
『ミーティア・シャワー』
ランダムな対象に無属性含む全属性多段ダメージ
※ミーティアよりHIT数大幅UP
※奥義で1000万ダメを与えると解除
(HP10%時に予兆/次ターンに発動)
『ミーティア』
ランダムな対象に無属性含む全属性多段ダメージ
※奥義で700万ダメを与えると解除

リンドヴルムの攻略要点

攻略要点

特殊行動の見分け方

敵のCTが2未満の状態で、右側に予兆演出が登場する。スロウなどでCTを減らしても予兆演出が消えない場合、特殊行動が必ず発動するので、事前に対策をすることで有利に立ち回れる。

「狗焔」は最後の一撃で大ダメージ

「狗焔」は、火属性多段ダメージの最後の一撃で非常に高いダメージを出す。この攻撃でキャラが倒されてしまうと、復活不可効果が付与されてしまうので、あらかじめダメカや”かばう”+ガードやダメカを合わせて軽減しよう。

ライターDイメージ的にはアルバハのキルフレアが近いですね。
最後の対象はHP次第で倒されやすいので、ダメカやガードなどで対策しておきましょう。

20回攻撃解除は成功すると恩恵◯

ワームサンダーの予兆中、20回のダメージ判定を与えることでワームサンダーの発動をキャンセルし、敵の防御DOWN+CTリセットができる。解除した際の恩恵が非常に大きく、安全な立ち回りに貢献するので、積極的に解除を狙いたい。

▲解除に失敗すると全体に2Tの麻痺がつくのが厄介なので、積極的に解除を狙おう。

40%の自己強化後は特殊技の頻度UP

40%で付与する自己強化は、消去不可なため4ターンの間は、敵の特殊技頻度が増す。1ターンに1度、CTがMAXになるため、スロウで遅延することで特殊技の頻度を抑えて、4ターン乗り切りたい。

ライターDCTMAXで予兆演出後にスロウをすると、再度特殊技の抽選があるのか、別の特殊技になることがありました。
「神風」の予兆演出を確認したら、神風だけでもスロウして変えるとより安心して立ち回れますね。

「神風」の高いダメージはダメカで対策

リンドヴルム

「神風」はPT全体に光属性の特大ダメージを与える。壊滅級のダメージな点も厄介ながら、この攻撃で倒されると復活不可効果を付与されてしまうので、高倍率のダメカなどで必ずダメージを抑えたい。

▲ダメカ+ガードで被ダメを大きく軽減できるので、状況に応じて使い分けよう。

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他クエストのパーティ投稿はこちら

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「バトルシステムV2」について

「バトルシステムVer2」対応

本バトルは「バトルシステムVer2」適用のクエストとなる。通常のバトルとは異なる仕様として”ガードシステム””特殊技予兆演出””フェイタルチェイン”の3つが登場する。

ガードシステム

ガードシステム
ガードシステムの要点
・使用ターン中は防御値10倍
・ガード中は攻撃行動を行わない
※自動発動ダメはOK
・アビリティ使用後もガードを発動可能
・ひとり毎に選択可能
※GUARDボタン長押しで全キャラ一括ガード可能
・睡眠など行動不能状態のキャラは使えない

GUARDボタン長押しで一括ガードが可能

一括ガード

GUARDボタンを長押しすると全キャラ一括でガード状態にできる。全体特殊技をやりすごす際など、全キャラにガード機能を使いたい際に役立つ機能。

一括ガード(動画)

特殊技の予兆演出

グラブル6周年
予兆演出の要点
・ターン終了時にのみ予兆が発生
・特殊技のターゲットキャラにカーソル出現
※ランダム対象/全体対象は全員に出現
・「構え技」「詠唱技」で表示色が変わる

ターゲット表示の見分け方

単体攻撃時(1人に矢印)
バトルシステムVer.2
ランダム対象多段攻撃時(複数人に矢印)
バトルシステムVer.2
全体対象攻撃時(全体に矢印)
バトルシステムVer.2
ライターA敵から受ける特殊技が単体対象か全体対象かを見分けられるため、敵行動を覚えていないくてもある程度対策をしやすくなっています。ただキャラ変更や敵対心に影響を与える効果を使用するとタゲの再抽選が行われてしまう点には注意しましょう。

敵CT技か特殊行動かは点滅で判断可能

CTが最大まで溜まったことによるCT特殊技発動時は「敵CT」が点滅表示される仕様。CTが最大まで溜まっていても点滅していない場合は、敵HP量などの条件で発動する特殊行動による攻撃と判断できる。

フェイタルチェイン

フェイタルチェイン
フェイタルチェインの要点
・奥義毎にFCゲージが10%上昇
※奥義2連以上でボーナス加算
・FCゲージ100%到達で発動可能
・敵に〇属性150万ダメージ
・FC発動で与ダメージ20%UP(30回で解除/1T/個別)
※天司武器系とは別枠

通常のチェインバーストに加えて、追加要素として「フェイタルチェイン(FC)」が存在。奥義発動毎にFCゲージが上昇していき、FCゲージを100%まで貯めると任意のタイミングで使用できる。

敵の被ダメ上昇効果が追加

フェイタルチェインには敵全体への属性ダメージに加えて、敵の被ダメージ20%UP(30回で解除/1T/個別)を得られる。

▲FCゲージが100%になることで、いつでも使用可能になる。

奥義回数に応じた上昇量

フェイタルチェインは通常のチェインバーストとは異なる発動条件になっている点に注意。1ターンに発動した奥義回数に応じてFCゲージが溜まり、100%溜まるとFCを任意のタイミングで発動できる仕様となっている。奥義回数に応じた上昇量は詳細は以下の通り。

奥義回数に応じた上昇量
1連10%
2連23%
3連36%
4連50%
4連以上+1連毎に+10%
(例)5連:50%+10%=60%

ターン数延長も可能!

フラウ

十賢者フラウの1アビや逆位置効果のような弱体効果T数延長で効果時間を伸ばせる。攻撃30回までの恩恵を最大限活かしやすくなる。

フラウ

▲サブ枠フラウならFC与ダメUP効果が常時2ターンに!

フラウの詳細はこちら
フラウ

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