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「リンドヴルムHL」攻略まとめ|新マルチバトル

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最終更新 : グラブル攻略班
「リンドヴルムHL」攻略まとめ|新マルチバトル

グラブルの「リンドヴルムHL」を攻略!バトルシステムVer.2を採用した18人HLマルチバトルで、ドラゴニックウェポン入手やスキル変更に使うトレジャー「真龍の金鱗」を入手可能!敵行動表や、攻略情報などを掲載しています!

リンドヴルム

目次

リンドヴルムHL基本情報

リンドヴルム
ボス属性無属性
システムバトルシステムVer.2
参加人数最大18人
自発条件Rank120以上
ジェネシス・フラグメント 3個消費
AP90消費 (1日2回まで)
出現場所ナルグランデ空域 グロース島97章
解放条件メインクエスト110章クリア後
グロース島97章に追加される
フリクエ『真龍の眼』クリア

新マルチ「リンドヴルムHL」実装

リンドヴルム

3月10日の6周年アップデートにて、新マルチバトル「リンドヴルムHL」が実装。参加人数18人の無属性ボスで、新たなバトルシステムVer.2が適用されるバトルとなる。

ドラゴニックウェポン関連のトレジャーを入手

リンドヴルム

リンドヴルムHLではトレジャー「真龍の金鱗」をドロップ入手可能。「真龍の金鱗」は新武器シリーズ『ドラゴニックウェポン』の交換や、スキル変更時に素材として要求される。

▶ドラゴニックウェポンの詳細はこちら

箱別ドロップ情報

※実装直後のため、情報が不足している可能性があります。

金箱真龍の金鱗
祖なる欠片
栄光の証
覇者の証
究竟の証
◯星の輝き(全属性)
自発赤箱真龍の金鱗
順位赤箱真龍の金鱗
青箱真龍の金鱗
祖なる欠片
栄冠の指輪
覇業の指輪
至極の指輪

リンドヴルムHLの敵行動表/HP

総HP約9.5億(950,000,000)
敵防御値(100%~0%)『12』
弱体耐性グラビティ/恐怖 無効
備考バトルシステムVer.2
モードゲージなし
通常攻撃がランダム属性2体対象
【40%以降】
通常攻撃が3回(3体?)対象

リンドヴルム行動表

CT◇◇(2)
特殊技『狗焔』
ランダムな対象に火多段ダメージ
最後の一撃で特大ダメージ
特大ダメージで倒れたキャラに復活不可
『スピンドルストン』
単体に無属性ダメージ
『ワームサンダー』
全体に光属性ダメージ
全体に麻痺効果
※予兆中に20回ダメでキャンセル可能
キャンセル時CT全消去/敵の防御DOWN
(個別/2T/消去不可)
『ミーティア』(40%以降特殊技)
ランダムな対象に全属性多段ダメージ
(無属性含む)
『神風』(40%以降特殊技/10%以降頻度↑)
全体に光属性大ダメージ(※ミストのみ約4~5万)
(※特殊行動よりダメ低め)
特殊
行動
(HP80%時に予兆/次ターンに発動)
『狗焔』
ランダムな対象に火多段ダメージ
最後の一撃で特大ダメージ
特大ダメージで倒れたキャラに復活不可
(HP50%時に予兆/次ターンに発動)
『狗焔』
ランダムな対象に火多段ダメージ
最後の一撃で特大ダメージ
特大ダメージで倒れたキャラに復活不可
(HP40%時に発動)
オーバードライブ状態に突入
敵に以下の効果を付与
OD状態になる効果(個別/4T/消去不可)
攻撃力UP(個別/4T/消去不可)
CT上昇数が増加した状態(個別/4T/消去不可)
(HP35%時に予兆/次ターンに発動)
『ミーティア・シャワー』
ランダムな対象に無属性含む全属性多段ダメージ
※ミーティアよりHIT数大幅UP
(HP30%時に予兆/次ターンに発動)
『神風』
全体に光属性特大ダメージ
(※ミストのみで約10万以上)
倒れたキャラに復活不可効果
(HP25%時に予兆/次ターンに発動)
『ミーティア・シャワー』
ランダムな対象に無属性含む全属性多段ダメージ
※ミーティアよりHIT数大幅UP
(HP10%時に予兆/次ターンに発動)
『ミーティア』
ランダムな対象に無属性含む全属性多段ダメージ

リンドヴルムの攻略要点

攻略要点

特殊行動の見分け方

敵のCTが2未満の状態で、右側に予兆演出が登場する。スロウなどでCTを減らしても予兆演出が消えない場合、特殊行動が必ず発動するので、事前に対策をすることで有利に立ち回れる。

「狗焔」は最後の一撃で大ダメージ

「狗焔」は、火属性多段ダメージの最後の一撃で非常に高いダメージを出す。この攻撃でキャラが倒されてしまうと、復活不可効果が付与されてしまうので、あらかじめダメカや”かばう”+ガードやダメカを合わせて軽減しよう。

ライターDイメージ的にはアルバハのキルフレアが近いですね。
最後の対象はHP次第で倒されやすいので、ダメカやガードなどで対策しておきましょう。

20回攻撃解除は成功すると恩恵◯

ワームサンダーの予兆中、20回のダメージ判定を与えることでワームサンダーの発動をキャンセルし、敵の防御DOWN+CTリセットができる。解除した際の恩恵が非常に大きく、安全な立ち回りに貢献するので、積極的に解除を狙いたい。

▲解除に失敗すると全体に2Tの麻痺がつくのが厄介なので、積極的に解除を狙おう。

40%の自己強化後は特殊技の頻度UP

40%で付与する自己強化は、消去不可なため4ターンの間は、敵の特殊技頻度が増す。1ターンに1度、CTがMAXになるため、スロウで遅延することで特殊技の頻度を抑えて、4ターン乗り切りたい。

ライターDCTMAXで予兆演出後にスロウをすると、再度特殊技の抽選があるのか、別の特殊技になることがありました。
「神風」の予兆演出を確認したら、神風だけでもスロウして変えるとより安心して立ち回れますね。

「神風」の高いダメージはダメカで対策

リンドヴルム

「神風」はPT全体に光属性の特大ダメージを与える。壊滅級のダメージな点も厄介ながら、この攻撃で倒されると復活不可効果を付与されてしまうので、高倍率のダメカなどで必ずダメージを抑えたい。

▲ダメカ+ガードで被ダメを大きく軽減できるので、状況に応じて使い分けよう。

「バトルシステムV2」について

「バトルシステムVer2」対応

リンドヴルムはグラブルに新実装される「バトルシステムVer2」適用のクエストとなる。バトルでは主に3つの新仕様”ガードシステム””特殊技予兆演出””CB仕様変更”が登場。

ガードシステム

グラブル6周年
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ガードシステムの要点
・使用ターン中のダメージ大幅軽減
・ガード中は攻撃行動を行わない
※自動発動ダメはOK
・ひとり毎に選択可能
ライターAキャラの中には火ソシエの舞など自ら攻撃行動を行わず味方を強化するキャラもいますが、その場合はガードシステム+舞の効果が同時発動するらしく、メリットだけを受けれるみたいです。
元から”攻撃行動を行わない”タイミングでガードシステムを発動してデメリットを無くすみたいな立ち回りも増え、戦略の幅が広がりそうですね!

特殊技の予兆演出

グラブル6周年
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予兆演出の要点
・特殊技の1ターン前に表示される
・特殊技のターゲットキャラにカーソル出現
※ランダム対象/全体対象は全員に出現
・「構え技」「詠唱技」で表示色が変わる
ライターA特殊技が事前に告知され、ターゲットもわかるため、上述した”ガードシステム”を使ったり事前対策したりと、不慮の事故が起きにくくなるのは嬉しいポイント。

チェインバーストの仕様変更

グラブル6周年
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新チェインバーストの要点
・奥義毎にCBゲージが10%上昇
※奥義2連以上でボーナス加算
・CBゲージ100%到達で属性に応じてCB発動
・無属性ダメ+さまざまな追加効果発動
※属性毎に発動する効果は固定
【CB発動時の追加効果】
・火属性:累積攻撃UP
・水属性:弱体効果1つ回復
・土属性:ダメージ30%カット
・風属性:累積防御UP
・光属性:HP回復
・闇属性:特殊技攻撃DOWN

奥義回数に応じた上昇量

バトルシステムver.2では通常とは異なりCBの発動条件が変わっている点に注意。1ターンに発動した奥義回数に応じてCBゲージが溜まり、100%でCBが発生する仕様となっている。奥義回数に応じた上昇量は詳細は以下の通り。

奥義回数に応じた上昇量
1連10%
2連23%
3連36%
4連50%
4連以上+1連毎に+10%
(例)5連:50%+10%=60%
『バトルシステムVer.2』仕様解説まとめ

グラブルの他の攻略記事はこちら

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