ホープナックルの評価/最終解放後の性能検証|フェザー解放武器

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【グラブル】ホープナックルの評価/最終解放後の性能検証|フェザー解放武器【グランブルーファンタジー】

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【グラブル】ホープナックルの評価/最終解放後の性能検証|フェザー解放武器【グランブルーファンタジー】

グラブルの武器『ホープナックル』を評価!ステータスや奥義/スキル、最終上限解放後の性能や解放素材、武器編成における評価をまとめています。ホープナックルを運用する際の参考にどうぞ。

ホープナックル(フェザー解放武器)

目次

SSR武器の一覧はこちら

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ホープナックルの奥義/スキル性能

【ルリアノート】
眩き生命の奔流を表したかのように光り輝くその拳は、何度でも果てなき栄光へと挑む運命にある。何度ままならぬ現実に地を叩くことになったとしても、不屈を貫いた先にいつかその使い手は真なる希望を掴むことだろう。

ホープナックルの基本情報

属性レアリティSSR
武器種格闘適正Rank10
分類レジェンドガチャ
最終解放あり

武器ステータス

Lv1Lv100Lv150
ATK40923882883
HP38240291

解放キャラ

▶SSRフェザーの評価はこちら

奥義/スキル(4凸後)

奥義『ライトニングハウンド++』
光属性ダメージ(倍率5.0倍)
味方全体の
・クリティカル確率UP(発動率約40%/倍率20%)×4ターン
・通常攻撃の与ダメージ10%UP(天司枠加算)×4ターン
※どちらも奥義T含む
スキル1『天光の攻刃』
光属性キャラの攻撃力上昇(大)
スキル2『ライト・ブロウ』
(Lv120で習得)
光属性キャラがトリプルアタック発動時に3回目の攻撃に光属性20%追撃効果
ライターD第2スキルの『ブロウ』は、ツヴァイシェーデル等と同系列のスキルなので、2本目以降共存不可で、追撃の恩恵は1本のみになります。
最終前の奥義/スキル(タップで開閉)

奥義/スキル(最終前)

奥義『ライトニングハウンド』
光属性ダメージ(特大)/味方全体のクリティカル確率UP
スキル1『天光の攻刃』
光属性キャラの攻撃力上昇(大)
スキル2『ライト・ブロウ』
(Lv120で習得)
光属性キャラがトリプルアタック発動時に3回目の攻撃に光属性20%追撃効果

スキル詳細効果量

光属性キャラの攻撃力上昇(大)

Slv1Slv10Slv15
6%15%18%
効果枠通常攻刃枠に加算
合算上限現状無し
加護ゼウス加護の対象

武器スキルの詳細効果量についてはこちら

武器スキルの効果量一覧/早見表

ホープナックルの評価/使い道

ホープナックルの評価

4凸後は「ブロウ」が通常軸編成で活躍

フェザー拳

最終前は攻刃スキルのみだが、4凸後に「ライト・ブロウ」を習得する武器。光属性には常時確定TAを持つキャラや、味方全体に確定TAを付与できるキャラが多く、特に通常軸のダメージを伸ばす要素として優秀な性能といえる。

4凸作成本数は1本でOK

第2スキルの「ブロウ」は1本分しか恩恵を得られないスキル。2本目以降を作成しても無駄になってしまうため、作成を目指す場合は4凸1本までと覚えておこう。

ライターDもし方天画戟を所持している場合、同時に編成してもブロウの恩恵は1本分のみとなるため注意が必要です。

格闘ジョブのメイン武器としても優秀

フェザー拳

最終後の奥義で味方全体に「通常攻撃の与ダメージ10%UP(天司枠加算)」を付与できるのも強み。光属性格闘武器の中でも強力な効果のため、格闘ジョブのメイン武器としても起用候補となる。

格闘装備可能な主なジョブ
レスラーモンク魔法戦士
ライターD光ブレグラ武器の実装もあり、少しずつ光格闘武器が増えてきました。メイン武器起用は耐久目的なら黄龍拳やファントムクロー、火力目的ならホープナックルと場面で使い分けていきたいですね!

ホープナックルの入手方法

入手方法

レジェンドガチャで排出

最終上限解放素材

画像素材名個数
格闘のエレメント200個
煌光の宝珠100個
ホーリー・ジーン80個
白星の輝き7個
コロゥのマグナアニマ50個
光のプシュケー1個
覇者の証3個
碧空の結晶5個

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いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


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