土古戦場150HELL『バミューダトライアングル』攻略/編成

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【グラブル】土古戦場150HELL『バミューダトライアングル』攻略/編成【グランブルーファンタジー】

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【グラブル】土古戦場150HELL『バミューダトライアングル』攻略/編成【グランブルーファンタジー】

グラブルの土有利古戦場100/150HELLボス『バミューダトライアングル』の攻略を紹介!敵行動表や特殊技/特殊行動、攻略時の注意点などを掲載。攻略のおすすめキャラや周回編成例なども掲載。土古戦場100/150HELL攻略時の参考にどうぞ!

土古戦場150HELL『バミューダトライアングル』攻略の画像
フルオート編成はこちら
光古戦場100HELLフルオート周回編成まとめ100HELLフルオ光古戦場95HELLフルオート周回編成まとめ95HELLフルオ光古戦場90HELLフルオート周回編成|片面カグヤ編成90HELLフルオ

目次


【150HELL攻略】


【100HELL攻略】

2023年7月土古戦場ボスはこちら
200HELL200HELL100HELL100/150HELL95HELL95HELL
古戦場編成例についてはこちら
土古戦場フルオート周回編成まとめ|準備向け90HELLフルオート編成90HELL90HELL行動表/編成例
攻略に役立つアビリティ持ち一覧
ダメカ系弱体対策系

各難易度のHP/貢献度/戦貨

HELL敵HP/貢献度

※2025年11月開催で200/250HELLのHP/貢献度が変更予定

難易度敵HP貢献度
90HELL約5000万約305,000
95HELL約1億3125万約910,000
100HELL約2億8875万約2,680,000
150HELL約2億8875万約4,100,000
200HELL約5億7750万約13,400,000
250HELL約15億3037万約49,500,000

各難易度のチャンク効率

※250HELLは自発に専用素材が必要。
 250時発素材1個を通常肉2個に500回まで交換可能。

難易度チャンク数獲得貢献度チャンク効率
VH-約21,400-
EX-約64,000-
EX+-約126,000-
HELL
90
5個305,00061,000/個
HELL
95
10個910,00091,000/個
HELL
100
20個2,680,000134,000/個
HELL
150
20個4,100,000205,000/個
HELL
200
20個13,400,000670,000/個
HELL
250
20個
※専用の自発素材
約49,500,0002,475,000/個

各難易度の戦貨獲得数

難易度発見者討伐成功MVP準M3位
VH16枚18枚10枚--
EX22枚20枚14枚--
EX+26枚20枚20枚--
HELL
90
45枚20枚18枚10枚5枚
HELL
95
55枚30枚26枚18枚10枚
HELL
100
80枚48枚40枚30枚20枚
HELL
150
120枚85枚52枚42枚-
HELL
200
160枚110枚68枚--
HELL
250
200枚145枚88枚--

150HELL『バミューダトライアングル』の行動表

土古戦場150HELL『バミューダトライアングル』攻略の画像

150HELLのHP/ステータス

HP約2億8875万
攻撃
対象
全体対象
仕様◆敵通常攻撃で破滅の舵輪Lv+1(消去不可/最大3)
Lvに応じて敵追撃効果UP/与ダメ上昇
Lv1:水属性10%追撃/与ダメ1000加算
Lv2:水属性30%追撃/与ダメ2000加算
Lv3:水属性50%追撃/与ダメ3000加算
◆敵特殊技使用でLv-1
※敵追撃は味方追撃とは仕様が異なり、与ダメ加算部分も追撃割合分になる
(例:10%追撃の場合→1000加算×0.1=100加算)
HP帯防御値攻撃力
【初期値】
100~51%
『25』96000
【真の力1】
50~26%
132000
【真の力2】
25~0%
165000
ステータス目安防御値攻撃力
木人EX+
(トライアル)
『10』51000

150HELLの行動表

特殊技『テラ・ディソシエイト』(通常/OD)
全体に水3倍ダメ
被弾対象に呪い×5T
敵に
・TA率UP×4T
・攻撃30%UP×4T
・リフレクト×2T(50%ダメカ/反射3000/最大10回・30000)
『モルス・スプーマ』(通常)
ランダムに水1.5倍ダメ×9回
被弾対象に
・攻撃50%・防御50%DOWN/麻痺
『アムニス・ラディウス』(OD)
ランダムに水ダメ0.5倍ダメ×19回
全体に強化効果消去(全消去)
2キャラにアビ封印×2T
2キャラにシャドウ×2T
特殊
行動
(OD突入時に発動)
敵CTMAX
(HP85%に発動)
『テラ・ディソシエイト』
全体に水3倍ダメ
被弾対象に呪い×5T
敵に
・TA率UP×4T
・攻撃30%UP×4T
・リフレクト×2T(50%ダメカ/反射3000/最大10回・30000)
(HP50%時に発動)
敵の弱体効果全回復
(HP50%時に発動)
『アムニス・ラディウス』
ランダムに水ダメ0.5倍ダメ×19回
全体に強化効果消去(全消去)
2キャラにアビ封印×2T
2キャラにシャドウ×2T
敵に
・高揚×4T
・被ダメージ固定×2T(15hit目以降最大30万固定)
・弱体耐性100%UP×4T
(OD突入時に発動)
敵CTMAX
(HP35%時に発動)
『モルス・スプーマ』
ランダムに水1.5倍ダメ×9回
被弾対象に
・攻撃50%・防御50%DOWN/麻痺
(HP20%時に発動)
『アムニス・ラディウス』
ランダムに水ダメ0.5倍ダメ×19回
全体に強化効果消去(全消去)
2キャラにアビ封印×2T
2キャラにシャドウ×2T
真の力
解放
◆50%時に体勢を立て直した
・攻撃力上昇
・弱体効果リセット
・ODゲージリセット
・恐怖RESIST化
◆25%時に真の力解放
・攻撃力上昇

150HELL「バミューダトライアングル」弱体耐性

弱体耐性
通常攻防グラビスロウ弱耐
灼熱腐敗暗闇魅了
不死睡眠麻痺恐怖(※)命中
100%~51%

50%~0%

(※宵闇の恐怖系を含む)

150HELL向け手動編成例

フルオート編成例

フルオート編成は下記記事にて更新/掲載中です。以下をご参照ください。

古戦場編成例についてはこちら
土古戦場フルオート周回編成まとめ|準備向け90HELLフルオート編成90HELL90HELL行動表/編成例

レスラー編成例

【編成の要点】
・団バフ+AT有り時はウリエル省略可
・団バフ無し時はベンヌ弓2本→ジーク短剣(攻撃)2本入れ替え
主人公支援枠支援枠火力枠
レスラーレスラー土アンスリア土アンスリア水着イルノート水着イルノートシンダラシンダラ
メイン召喚サポ召喚メイン武器EXアビ
ベルゼバブベルゼバブゴリラゴリラ白虎拳邪白虎拳邪ツープラ
ファイティング
ソング

立ち回り手順

1T◆奥義ON
(ウリエル召喚 ※AT時省略)
イルノート2,3→アンスリア2
主ファイティングソング→クリアハーブ(アンスリア)→攻撃
2T◆奥義ON
ゴリラ召喚
シンダラ3→攻撃
※アンスリアのみ奥義発動
3T◆奥義OFF
バブ召喚
主ツープラ→攻撃
4T◆奥義OFF
オールポーション→(ガレヲン召喚)
主ツープラ→攻撃 討伐
※ダメ不足時はガレヲン召喚追加

武器編成例(団バフ時)

メイン武器
上限枠上限枠上限枠
SLv15SLv15SLv15
攻撃枠攻撃枠誘惑/アビ枠
SLv15SLv15SLv20
与ダメ枠与ダメ枠渾身/天司枠
SLv15SLv15SLv20
この構成で必要な武器
・白虎拳邪×1本 ※メイン武器枠
・ガレヲン杖×3本
・刃鏡片(攻撃覚醒)×2本
・ベンヌ弓(攻撃覚醒)×2本
・永遠拒絶の堅琴(誘惑/アビ上限)×1本
・オメガ拳(渾身/通常上限/天司)×1本

武器編成例(団バフなし)

メイン武器
上限枠上限枠上限枠
SLv15SLv15SLv15
攻撃枠攻撃枠誘惑/アビ枠
SLv15SLv15SLv20
攻撃覚醒攻撃覚醒渾身/天司枠
SLv15SLv15SLv20
この構成で必要な武器
・白虎拳邪×1本 ※メイン武器枠
・ガレヲン杖×3本
・刃鏡片(攻撃覚醒)×2本
・ジーク短剣(攻撃覚醒)×2本
・永遠拒絶の堅琴(誘惑/アビ上限)×1本
・オメガ拳(渾身/通常上限/天司)×1本

召喚石編成例

この編成例の討伐時間

AT時の討伐時間

土古戦場150HELL『バミューダトライアングル』攻略の画像

非ATの討伐時間

土古戦場150HELL『バミューダトライアングル』攻略の画像

非AT・団バフ無し(ジーク短剣2)の討伐時間

土古戦場150HELL『バミューダトライアングル』攻略の画像
討伐目安
46~48秒前後 ※AT時
51秒前後 ※非AT
50秒前後 ※非団バフ+ジーク短剣2

みんなの攻略パーティ編成

100HELL『バミューダトライアングル』の行動表

土古戦場150HELL『バミューダトライアングル』攻略の画像

100HELLのHP/ステータス

HP約2億8875万
攻撃
対象
全体対象
仕様◆敵通常攻撃で破滅の舵輪Lv+1(消去不可/最大3)
Lvに応じて敵追撃効果UP/与ダメ上昇
Lv1:水属性10%追撃/与ダメ500加算
Lv2:水属性20%追撃/与ダメ1000加算
Lv3:水属性30%追撃/与ダメ1500加算
◆敵特殊技使用でLv-1
※敵追撃は味方追撃とは仕様が異なり、与ダメ加算部分も追撃割合分になる
(例:10%追撃の場合→500加算×0.1=50加算)
HP帯防御値攻撃力
【初期値】
100~51%
『15』64000
【真の力1】
50~26%
90000
【真の力2】
25~0%
『14』120000
ステータス目安防御値攻撃力
木人EX+
(トライアル)
『10』51000

100HELLの行動表

特殊技『テラ・ディソシエイト』(通常/OD)
全体に水3倍ダメ
被弾対象に呪い×3T
敵に
・TA率UP×2T
・攻撃30%UP×2T
・リフレクト×2T(50%カット/反射3000/最大15000)
『モルス・スプーマ』(通常)
ランダムに水1.5倍ダメ×9回
被弾対象に
・攻撃50%・防御50%DOWN×2T/麻痺×2T
『アムニス・ラディウス』(OD)
ランダムに水ダメ0.3倍ダメ×19回
全体に強化効果消去(全消去)
2キャラにシャドウ
特殊
行動
(HP85%に発動)
『テラ・ディソシエイト』
全体に水3倍ダメ
被弾対象に呪い×3T
敵に
・TA率UP×2T
・攻撃30%UP×2T
・リフレクト×2T(50%カット/反射3000/最大15000)
(HP50%時に発動)
敵の弱体効果全回復
(HP50%時に発動)
『アムニス・ラディウス』
ランダムに水ダメ0.3倍ダメ×19回
全体に強化効果消去(全消去)
2キャラにシャドウ
敵に
・高揚×4T
・弱体耐性100%UP×4T
(HP25%時に発動)
『モルス・スプーマ』
ランダムに水1.5倍ダメ×9回
被弾対象に
・攻撃50%・防御50%DOWN×2T/麻痺×2T
(HP10%時に発動)
『アムニス・ラディウス』
ランダムに水ダメ0.3倍ダメ×19回
全体に強化効果消去(全消去)
2キャラにシャドウ
真の力
解放
◆50%時に真の力解放
・攻撃力上昇
◆25%時に真の力解放
・攻撃力上昇
・防御値減少(15→14)
◆10%時に体勢を立て直した
・ODゲージリセット

弱体耐性

弱体耐性
通常攻防グラビスロウ弱耐
灼熱腐敗暗闇魅了
不死睡眠麻痺恐怖命中

100HELLの変更点

95→100HELLの変更点
ステータス・HP2億8875万に強化
・攻撃力上昇
85%特殊・リフレクト×2T 追加
50%/10%特殊【50%のみ】
・敵に高揚/弱体耐性UP×4T 追加
・強化消去3個→全消去 強化
25%特殊・倍率強化1倍→1.5倍

みんなの攻略パーティ編成


2023年7月土古戦場ボスはこちら
200HELL200HELL100HELL100/150HELL95HELL95HELL
古戦場編成例についてはこちら
土古戦場フルオート周回編成まとめ|準備向け90HELLフルオート編成90HELL90HELL行動表/編成例

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いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


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