土古戦場200HELL『バミューダトライアングル』攻略

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【グラブル】土古戦場200HELL『バミューダトライアングル』攻略【グランブルーファンタジー】

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【グラブル】土古戦場200HELL『バミューダトライアングル』攻略【グランブルーファンタジー】

グラブルの土有利古戦場200HELLボス『バミューダトライアングル』の攻略を紹介!200HELLの出現条件や、出現日程、仕様に加え、敵行動表や特殊技/特殊行動なども掲載。土古戦場200HELL攻略時の参考にどうぞ!

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目次


【200HELL攻略】

2023年7月土古戦場ボスはこちら
200HELL200HELL100HELL100/150HELL95HELL95HELL
古戦場編成例についてはこちら
土古戦場フルオート周回編成まとめ|準備向け90HELLフルオート編成90HELL90HELL行動表/編成例
2024年9月土古戦場の振り返りにどうぞ!
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ダメカ系弱体対策系

各難易度のHP/貢献度/戦貨

HELL敵HP/貢献度

※2025年11月開催で200/250HELLのHP/貢献度が変更予定

難易度敵HP貢献度
90HELL約5000万約305,000
95HELL約1億3125万約910,000
100HELL約2億8875万約2,680,000
150HELL約2億8875万約4,100,000
200HELL約5億7750万約13,400,000
250HELL約15億3037万約49,500,000

各難易度のチャンク効率

※250HELLは自発に専用素材が必要。
 250時発素材1個を通常肉2個に500回まで交換可能。

難易度チャンク数獲得貢献度チャンク効率
VH-約21,400-
EX-約64,000-
EX+-約126,000-
HELL
90
5個305,00061,000/個
HELL
95
10個910,00091,000/個
HELL
100
20個2,680,000134,000/個
HELL
150
20個4,100,000205,000/個
HELL
200
20個13,400,000670,000/個
HELL
250
20個
※専用の自発素材
約49,500,0002,475,000/個

各難易度の戦貨獲得数

難易度発見者討伐成功MVP準M3位
VH16枚18枚10枚--
EX22枚20枚14枚--
EX+26枚20枚20枚--
HELL
90
45枚20枚18枚10枚5枚
HELL
95
55枚30枚26枚18枚10枚
HELL
100
80枚48枚40枚30枚20枚
HELL
150
120枚85枚52枚42枚-
HELL
200
160枚110枚68枚--
HELL
250
200枚145枚88枚--

200HELL『バミューダトライアングル』の行動表

土古戦場200HELL『バミューダトライアングル』攻略の画像

200HELLのHP/ステータス

HP約5億7750万
攻撃
対象
全体対象
仕様◆敵通常攻撃で破滅の舵輪Lv+1(消去不可/最大3)
Lvに応じて敵追撃効果UP/与ダメ上昇
Lv1:水属性10%追撃/与ダメ1000加算
Lv2:水属性30%追撃/与ダメ2000加算
Lv3:水属性50%追撃/与ダメ3000加算
◆敵特殊技使用でLv-1
※敵追撃は味方追撃とは仕様が異なり、与ダメ加算部分も追撃割合分になる
(例:10%追撃の場合→1000加算×0.1=100加算)
HP帯防御値攻撃力
【初期値】
100~51%
『25』144000
【真の力1】
50~26%
202500
【真の力2】
25~0%
255000
ステータス目安防御値攻撃力
木人EX+
(トライアル)
『10』51000

200HELLの行動表

特殊技『テラ・ディソシエイト』(通常/OD)
全体に水3倍ダメ
被弾対象に呪い×5T
敵に
・TA率UP×4T
・攻撃50%UP×4T
・リフレクト(50%カット/反射5000ダメ×最大10回)×2T
『モルス・スプーマ』(通常)
ランダムに水1.5倍ダメ×9回
全体の強化効果消去(全消去)
・攻撃50%・防御50%DOWN×2T/麻痺×2T
『アムニス・ラディウス』(OD)
ランダムに水ダメ0.5倍ダメ×19回
全体に強化効果消去(全消去)
2キャラにアビ封印×2T
2キャラにシャドウ×2T
特殊
行動
(OD突入時に発動)
敵CTMAX
(HP85%に発動)
『テラ・ディソシエイト』
全体に水3倍ダメ
被弾対象に呪い×5T
敵に
・TA率UP×4T
・攻撃50%UP×4T
・リフレクト(50%カット/反射5000ダメ×最大10回)×2T
(HP65%時に発動)
『モルス・スプーマ』
ランダムに水1.5倍ダメ×9回
全体の強化効果消去(全消去)
・攻撃50%・防御50%DOWN/麻痺
(HP50%時に発動)
敵の弱体効果全回復
(HP50%時に発動)
『アムニス・ラディウス』
ランダムに水ダメ0.5倍ダメ×19回
全体に強化効果消去(全消去)
2キャラにアビ封印×2T
2キャラにシャドウ×2T
敵に
・高揚×4T
・被ダメ固定×2T(15hit目以降最大30万固定)
・弱体耐性100%UP×4T
(OD突入時に発動)
敵CTMAX
(HP35%時に発動)
『テラ・ディソシエイト』
全体に水3倍ダメ
被弾対象に呪い×5T
敵に
・TA率UP×4T
・攻撃50%UP×4T
・リフレクト(50%カット/反射5000ダメ×最大10回)×2T
(HP20%時に発動)
『モルス・スプーマ』
ランダムに水1.5倍ダメ×9回
全体の強化効果消去(全消去)
・攻撃50%・防御50%DOWN×2T/麻痺×2T
(HP10%時に発動)
『アムニス・ラディウス』
ランダムに水ダメ0.5倍ダメ×19回
全体に強化効果消去(全消去)
2キャラにアビ封印×2T
2キャラにシャドウ×2T
(HP5%時に発動)
『テラ・ディソシエイト』
全体に水3倍ダメ
被弾対象に呪い×5T
敵に
・TA率UP×4T
・攻撃50%UP×4T
・リフレクト(50%カット/反射5000ダメ×最大10回)×2T
真の力◆50%時に体勢を立て直した
・攻撃力上昇
・弱体効果リセット
・ODゲージリセット
◆25%時に真の力解放
・攻撃力上昇

200HELLの弱体耐性

弱体耐性
通常攻防グラビスロウ弱耐
灼熱腐敗暗闇魅了
不死睡眠麻痺恐怖(※)命中
100%~51%

50%~0%

(※宵闇の恐怖系を含む)

200HELLの変更点

150HELL→200HELLの変更点
ステータス・攻撃力上昇
・HPが2億8875万→5億7750万
テラ・ディソシエイト・リフレクト強化
└1回3000→5000/最大5万
モルス・スプーマ・強化効果全消去 追加

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