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【グラブル】土古戦場250HELL攻略/編成例|ブランシュ【グランブルーファンタジー】

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【グラブル】土古戦場250HELL攻略/編成例|ブランシュ【グランブルーファンタジー】

グラブルの土古戦場250HELLボスを攻略する方法を紹介!敵行動表や特殊技/特殊行動、攻略時の注意点などを掲載。古戦場250HELL攻略時の参考にどうぞ!

目次


【250HELL攻略】

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ダメカ系弱体対策系

古戦場HELLボスのHP/貢献度/防御値

HELL敵HP/貢献度/防御値

難易度貢献度敵HP防御値
90hell約31万5000万100~26%:14
25%以降:13
95hell約91万約1億3125万100~26%:15
25%以降:14
100hell約268万約2億8875万100~26%:15
25%以降:14
150hell約410万約2億8875万25
200hell約2000万約8億7780万25
250hell約7500万約23億2620万25

各難易度のチャンク効率

※250HELLは自発に専用素材が必要。
 250自発素材1個を通常肉2個に500回まで交換可能。

難易度チャンク数獲得貢献度チャンク効率
VH-約21,400-
EX-約64,000-
EX+-約126,000-
HELL
90
5個305,00061,000/個
HELL
95
10個910,00091,000/個
HELL
100
20個2,680,000134,000/個
HELL
150
20個4,100,000205,000/個
HELL
200
20個20,000,0001,000,000/個
HELL
250
20個
※専用素材
75,000,0003,750,000/個

各難易度の戦貨獲得数

難易度発見者討伐成功MVP準M3位
VH16枚18枚10枚--
EX22枚20枚14枚--
EX+26枚20枚20枚--
HELL
90
45枚20枚18枚10枚5枚
HELL
95
55枚30枚26枚18枚10枚
HELL
100
80枚48枚40枚30枚20枚
HELL
150
120枚85枚52枚42枚-
HELL
200
160枚110枚68枚--
HELL
250
200枚145枚88枚--

250HELLの解放条件

本戦3日目に解禁

グラブルの250HELL解放条件
解禁日本戦3日目 (騎空団で200HELLを100体討伐)
自発素材マリシャスクランプ×20個
└90HELL~200HELL討伐時にドロップ

古戦場250HELLは200HELLを騎空団内で100体討伐を満たすことで本戦3日目以降に解禁される。また、自発にはHELLからドロップ入手できる「マリシャスクランプ」が20個必要となっているので、250HELL周回を視野に入れるならHELLボスもある程度周回しておこう。

250HELL攻略

土古戦場250HELL攻略|ブランシュの画像
総HP約23億2620万
仕様★大ダメ上限660万→1310万
編成セットEXTRA使用
通常攻撃時、凛槍Lv+2(最大5/消去不可)
┗Lvに応じて攻撃/与ダメ/防御UP
Lv1:攻撃30%/防御15%/与ダメ1500上昇
Lv2:攻撃40%/防御20%/与ダメ2000上昇
Lv3:攻撃50%/防御25%/与ダメ2500上昇
Lv4:攻撃60%/防御30%/与ダメ3000上昇
Lv5:攻撃70%/防御35%/与ダメ3500上昇
◆特殊技時、凛槍Lv-1
◆1ターン内に500万ダメ以上の攻撃数3回到達時、回数リセットで凛槍Lv-2
攻撃
対象
全体
HP帯防御値攻撃力
【初期値】
100~51%
『25』 286000
【真の力1】
50~26%
403000
【真の力2】
25~0%
507000
ステータス目安防御値攻撃力
木人EX+
(トライアル)
『10』51000

250HELL行動表

CT◇◇(2)
特殊
行動
(OD突入時に発動)
『デール・ジュレ』
全体に水/風属性ダメージ(合計3.5倍)×2回
・強化効果消去(全部)
全体に被ダメージ3000上昇/TA率DOWN×4T
敵に被ダメ固定(15hit以降30万)×4T/水属性50%追撃×4T/防御50%UP×4T
弱体効果全回復
攻撃100%UP(別乗算/消去不可)×2T
凛槍Lv+2
★OD状態ならHP特殊行動より優先される
(HP85%に発動)
『ダム・フロウ』
ランダムな対象に水属性0.7倍ダメージ×21回
被弾対象の攻撃50%DOWN/強圧×4T
敵の与ダメ3000上昇/特殊技ダメ100%UP×4T
(HP75%時に発動)
『グラス・エトワール』
ランダムな対象に水属性1.7倍ダメージ×6回
敵のDA/TA率UP/攻撃50%UP×4T
全体のアビ倍率3.5倍減少/防御50%DOWN×4T
(HP65%に発動)
『ダム・フロウ』
ランダムな対象に水属性0.7倍ダメージ×21回
全体の攻撃50%DOWN/強圧×4T
敵の特殊技ダメ100%UP/与ダメ3000上昇×4T
(HP50%通過時に発動)
敵の弱体効果全回復
(HP50%時に発動)
『デール・ジュレ』
全体に水/風属性ダメージ(合計3.5倍)×2回
・強化効果消去(全部)
全体に被ダメージ3000上昇/TA率DOWN×4T
奥義ゲージ-200%
敵に被ダメ固定(15hit以降30万)×4T/水属性50%追撃×4T/防御50%UP×4T/再攻撃×2T/弱体耐性100%UP×4T/ディスペルガード×2T(1回まで)
(OD突入時に発動)
『デール・ジュレ』
全体に水/風属性ダメージ(合計3.5倍)×2回
・強化効果消去(全部)
全体に被ダメージ3000上昇/TA率DOWN×4T
敵に被ダメ固定(15hit以降30万)×4T/水属性50%追撃×4T/防御50%UP×4T
弱体効果全回復
攻撃100%UP(別乗算/消去不可)×2T
凛槍Lv+2
★OD状態ならHP特殊行動より優先される
(HP35%時に発動)
『グラス・エトワール』
ランダムな対象に水属性1.7倍ダメージ×6回
敵のDA/TA率UP/攻撃50%UP×4T
全体のアビ倍率3.5倍減少/防御50%DOWN×4T
(HP20%時に発動)
『ダム・フロウ』
ランダムな対象に水属性0.7倍ダメージ×21回
全体の攻撃50%DOWN/強圧×4T
敵の特殊技ダメ100%UP/与ダメ3000上昇×4T
(HP10%時に発動)
『デール・ジュレ』
全体に水/風属性ダメージ(合計3.5倍)×2回
・強化効果消去(全部)
全体に被ダメージ3000上昇/TA率DOWN×4T
敵に被ダメ固定(15hit以降30万)×4T/水属性50%追撃×4T/防御50%UP×4T
(HP5%時に発動)
『グラス・エトワール』
ランダムな対象に水属性1.7倍ダメージ×6回
敵のDA/TA率UP/攻撃50%UP×4T
全体のアビ倍率3.5倍減少/防御50%DOWN×4T

250HELL弱体耐性

弱体耐性
通常攻防グラビスロウ弱耐
灼熱腐敗暗闇魅了
不死睡眠麻痺恐怖命中
土古戦場150HELL攻略/手動向け編成例|テトラゴッドの画像宵闇

250HELL編成例

ライフォ編成(アンドロメダ)

※Q召喚ウリエル、奥義上限やアビ上限系AF等

主人公防御覚醒防御覚醒防御覚醒
ライフォライフォクリシャレムクリシャレムオクトーオクトーバイシュラバイシュラ
メイン召喚サポ召喚メイン武器EXアビ
ティタティタティタティタアンドロメダアンドロメダ阿修羅陣
ハーモニクス
アンリー

立ち回り手順

1T目ウリエル召喚、主阿修羅、オクトー1、攻撃
2T目モッシュ、攻撃
3T目オルポ、シャレ32、攻撃
4T目バイシュラ1、攻撃
5T目バイシュラ3、ゴブロ召喚、攻撃
6T目ハーモニクス、シャレ32、オクトー14、
バブ召喚、攻撃
7T目シャレ2、攻撃
8T目(主ゲージ100%未満ならオクトー2)、攻撃

武器編成例

メイン武器
攻防上限枠攻防上限枠攻防上限枠
SLv15SLv15SLv15
技錬枠技錬枠奥義枠
SLv15SLv15SLv15
奥義追撃枠奥義追撃枠極技枠
SLv15SLv15SLv25
AW枠
攻防上限枠ゲージ枠自由枠
SLv-SLv20SLv20
この構成で必要な武器
・アンドロメダ×1本 ※メイン武器枠
・ガレヲン杖×3本
・ワールドエンド×2本
・土シャレム琴×1本
・バイシュラ杖×2本
・絶対否定の堅琴(極技/奥義上限)×1本
・極星杖×1本
・オメガ杖(渾身/アビ上限/ゲージ上昇)×1本
・ヴェルサシア槍(自由)×1本

召喚石編成

討伐時間目安

討伐時間2分34秒前後

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