グラブルの武器『ダウルダヴラ』を評価!ステータスや奥義/スキル、最終上限解放や5凸性能、必要本数やおすすめ覚醒タイプの強化先、武器編成における評価を掲載しています。ブレイブグラウンドから入手可能な『ダヴルダヴラ』を運用する際の参考にどうぞ。
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全SSR武器一覧(絞り込み検索付き)ダウルダヴラの奥義/スキル性能
【ルリアノート】
夏の熱が過ぎ去った大地に、大いなる竪琴の音が響き渡った。その旋律は黄金の秋風を大地に吹かせ、人々はその風に誘われるように踊り、笑う。そして風が過ぎ去った後には、天から与えられし豊穣の恵みがもたらされるのだった。
ダウルダヴラの基本情報
属性 | 風 | レアリティ | SSR |
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武器種 | 楽器 | ||
分類 | イベント (ブレイブグラウンド) | ||
最終解放 | 実装済み |
武器ステータス
Lv1 | Lv100 | Lv150 | Lv200 | |
---|---|---|---|---|
ATK | 323 | 1974 | 2387 | 2800 |
HP | 41 | 254 | 307 | 360 |
ダウルダヴラの奥義/スキル
奥義『クラールシャス++』 |
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風属性ダメージ(4凸5.0倍/5凸5.5倍) ・風属性3倍ダメ(上限約60万) 味方全体に奥義ゲージ10%UP ※4凸→5凸は倍率強化のみ/奥義効果据え置き |
スキル1『ゲイルオブアームズ』 | |
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風属性キャラの攻撃力上昇(大/EX枠) | |
スキル2『ジェイドアーツ』 (Lv120で習得) | |
風属性キャラのアビリティダメージ上限UP |
スキル詳細効果量
風属性キャラの攻撃力上昇(大)
Slv1 | Slv10 | Slv15 | Slv20 |
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6% | 15% | 18% | 20% |
効果枠 | EX攻刃枠に加算 |
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合算上限 | 現状無し |
加護 | 加護対象外 |
『アーツ(アビ上限UP)』
Slv1 | Slv10 | Slv15 | Slv20 |
---|---|---|---|
5.5% | 10.0% | 15.0% | 20.0% |
効果枠 | 武器スキルのアビ上限UPは全て同枠加算 |
---|---|
上限 | 100% |
加護 | 加護対象外 |
武器スキル効果量はこちら
武器スキルの効果量一覧/早見表『武器覚醒システム』の詳細/必要素材
「武器覚醒システム」で強化可能
ブレグラ武器に『武器覚醒システム』が実装。対応するボスのトレジャーを消費して『攻撃』『防御』『特殊』タイプから選択して強化可能となる。
武器覚醒システムの概要 | |
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1 | Lv200強化後『攻撃』『防御』『特殊』タイプを選択 |
2 | 対応する専用トレジャー消費でLv強化 |
3 | タイプ変更は消費トレジャーなしでいつでも可能 ※変更後はLvリセットされLv1から上げる仕様 ※複数タイプ作るなら別途で作成する方が良い |
各タイプの強化内容
攻撃タイプ | 防御タイプ | 特殊タイプ |
---|---|---|
・EX攻刃+15% ・攻撃力+500 | ・防御+20% ・HP+1000 | ・アビD上限+5% ・ダメ上限+3% ・HP+50 ・攻撃力+200 |
各タイプ効果の詳細
※いずれのスキルも召喚石の加護対象外
各スキルの内容 | |
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攻撃タイプ | 【EX攻刃】 「EX攻刃枠」加算 |
特殊タイプ | 【アビリティダメージ上限UP】 「武器スキルアビ上限枠」加算(上限100%) ※アーツと同枠加算/上限共有 |
【ダメージ上限UP】 「武器スキルダメ上限枠」加算(上限20%) ※邪/真髄と同枠加算/上限共有 |
武器覚醒Lvは専用トレジャーで強化
Lv15に必要な経験値 | アニマ毎の経験値 |
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1500 | 金鎚1個…10(計150個必要) |
大鎚1個…100(計15個必要) |
覚醒Lvはブレグラ風ボスの専用トレジャーで強化可能。覚醒Lv15を目指すならイベント期間内にLv15まで必要数を集めよう。
ダウルダヴラのおすすめ覚醒タイプ
ToT編成では「特殊タイプ」が有効
ToT編成で開幕の最大ダメージを重視する場合は、ダメ上限を伸ばせる「特殊タイプ」が有効。他ダメ上限武器との兼ね合いも考慮しつつ、まずは特殊タイプ×2本確保を目指したい。
余裕があれば「攻撃タイプ」も確保
ダメージ上限を伸ばしても結局火力が足りずに上限を出せなければ意味がない。「特殊タイプ」は作成しつつ、複数本作る余力があるのであれば状況に応じて使い分けられる用にEX攻刃強化の「攻撃タイプ」も2本確保しておきたい。
ダウルダヴラの評価/使い道/必要本数
ダウルダヴラの評価
貴重なアビ上限UPスキル武器
5凸でアビ上限20%UP(Slv20)を確保できる優秀なEX攻刃武器。マグナ/神石編成問わず、TOT編成などアビダメを主体とした編成で運用候補となる。
楽器ジョブのメイン武器としても活躍
奥義効果が追加ダメ+味方ゲージ10%UPと優秀な性能。ランバージャックなどの楽器ジョブを運用する際のメイン武器候補としても運用できる。
目標は5凸2本/最低でも5凸1本確保
アビ上限20%+5%(覚醒特殊)×2本で50%確保でき、終末武器のアビ上限50%等と組み合わせれば合算上限100%に届く。ダウルダヴラの使用用途はアビダメ軸が中心となるため、理想としては5凸2本完成を目指したい。
入手方法と最終上限解放素材
入手方法
イベント『ブレイブグラウンド』報酬 | |
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1 | 討伐章125/165枚到達時に入手 |
2 | ブレイブポイント65万/375万到達時に入手 |
3 | イベントボス(EX以上)が低確率でドロップ |
ログインポイント交換 | |
1 | ポイント200で交換(在庫2/月) |
ダウルダヴラの最終上限解放素材
画像 | 素材名 | 個数 |
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緑星の輝き | 20個 | |
風のプシュケー | 3個 | |
烈空の宝珠 | 80個 | |
ウィンド・ジーン | 100個 | |
楽器のエレメント | 200個 | |
風晶のエレメント | 200個 | |
風の石片 | 10個 |
5凸上限解放素材
画像 | 素材名 | 個数 |
---|---|---|
楽器のエレメント | 200個 | |
風晶のエレメント | 200個 | |
翠緑の大鎚 | 3個 |
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