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【グラブル】闇古戦場95HELL「ヘイムダル」攻略/編成例まとめ【グランブルーファンタジー】

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【グラブル】闇古戦場95HELL「ヘイムダル」攻略/編成例まとめ【グランブルーファンタジー】

グラブルの闇古戦場95HELLボス『ヘイムダル』を攻略する方法を紹介!敵行動表や特殊技/特殊行動、攻略時の注意点などを掲載。おすすめキャラや周回編成例もまとめているため、闇古戦場HELL攻略時の参考にどうぞ!

ヘイムダル

目次

【95HELL攻略】

闇古戦場HELL『ヘイムダル』攻略はこちら
100/150HELL95HELL90HELL
フルオート編成例についてはこちら
▶闇古戦場フルオート周回編成例まとめ
攻略に役立つアビリティ持ち一覧
ダメカ系弱体対策系

各難易度のHP/貢献度/戦貨

HELL敵HP/貢献度

難易度敵HP貢献度
90HELL約4200万約260,000
95HELL約1億3125万約910,000
100HELL約2億8875万約2,680,000
150HELL約2億8875万約4,100,000

各難易度のチャンク効率

難易度チャンク数獲得貢献度チャンク効率
VH-約21,400-
EX-約50,500-
EX+-約77,200-
HELL
90
5個260,00052,000/個
HELL
95
10個910,00091,000/個
HELL
100
20個2,680,000134,000/個
HELL
150
20個4,100,000205,000個

各難易度の戦貨獲得数

難易度発見者討伐成功MVP準M3位
VH16枚18枚10枚--
EX22枚20枚14枚--
EX+26枚20枚20枚--
HELL
90
45枚20枚18枚10枚5枚
HELL
95
55枚30枚26枚18枚10枚
HELL
100
80枚48枚40枚30枚20枚
HELL
150
120枚85枚52枚42枚-

ヘイムダル95HELL攻略

95HELLのHP/行動表

ヘイムダル
HP約131,250,000(1億3125万)
通常攻撃単体対象
HP帯防御値攻撃力
【A】
100~51%
『15』『79000』
【B】
50~26%
『15』『100000』
【C】
25~0%
『14』『124000』

(※トライアル敵防御値「10」とした場合)

敵攻撃のダメージ目安

※味方防御値「10」前提
※有利補正(属性攻撃25%DOWN)を考慮

HP帯基本目安攻撃25%
DOWN時
攻撃50%
DOWN時
対象
【A】592544442963×単体
【B】750056253750×単体
【C】930069754650×単体

TIPS:『特殊技ダメージについて』
特殊技は簡易的に表すと「目安ダメージ×特殊技倍率」
【例:目安3000/倍率3倍の場合】
・3000×3.0=9000ダメージ
【例:目安3000/倍率3倍/攻撃50%DOWNの場合】
・3000*0.5×3.0=4500ダメージ

ヘイムダルの行動表

(※攻撃50%DOWN時の参考ダメージを掲載)

CT◇◇(2)
特殊技『ビフレスト』(通常/OD)
全体に光属性2.5倍ダメージ
味方の強化効果を3個消去
全体に暗闇効果(3T)
『ギャラルホルン』(通常/OD)
単体に光属性4.5倍ダメージ
敵の攻撃50%UP/防御50%UP(3T/個別)
『ヒミンビョルグ』(OD)
全体に光属性3.0倍ダメージ
敵にDA率UP(3T/個別)/高揚効果(3T/個別)
全体に裂傷効果(3T/最大1500)
特殊行動(HP75%時に発動)
『ギャラルホルン』
単体に光属性4.5倍ダメージ(約13300ダメ)
敵の攻撃50%UP/防御50%UP(3T/個別)
(HP50%時に発動)
敵の弱体効果が全回復
(HP50%時に発動)
『ビフレスト』
全体に光属性2.5倍ダメージ(約9400ダメ)
味方の強化効果を3個消去
全体に暗闇効果(3T)
(HP25%時に発動)
『ヒミンビョルグ』
全体に光属性3.0倍ダメージ(約14000ダメ)
敵にDA率UP(3T/個別)/高揚効果(3T/個別)
全体に裂傷効果(3T/最大1500)
真の力解放50%時に真の力解放
25%時に真の力解放
10%時に体勢を立て直した
弱体耐性
通常攻防グラビスロウ弱耐
灼熱腐敗暗闇魅了
100%~51%

50%~0%
不死睡眠麻痺恐怖命中

90HELLからの変更点

90HELLからの各変更点
ビフレスト倍率2.0倍→2.5倍に強化
ギャラルホルン倍率3.5倍→4.5倍に強化
攻撃/防御UPが30%→50%に強化
ヒミンビョルグ倍率2.5倍→3.0倍に強化
裂傷効果のダメージが1000→1500に強化
高揚効果(3T/個別)が追加
HP50%時敵の弱体効果全回復が追加

95HELL攻略要点

古戦場ボス共通の仕様

被ダメージ0で弱体効果無効化

通常バトルと異なり、古戦場などの一部ボスは共通で特殊攻撃などを被ダメ0に抑えると付随する弱体効果も無効化できる仕様となっている。マウントやクリア手段の代用として100%ダメカやバリアなどを駆使して立ち回る運用も可能。

ライターA全属性ダメカや属性ダメカ、無敵など手段問わずにダメージを0にすることで弱体効果の対策が可能です。

95HELLの攻略要点

90HELLから敵火力がUP

90HELLから敵の火力が強化されており、通常攻撃、敵特殊技による被ダメージが高くなっている。HPが低い時期は長期戦になると苦しいため、しっかりと攻撃DOWNなどの弱体効果を用意しておきたい。

ライターD古戦場ポーションでも回復が足りない場合は、ランバージャックや回復役の起用も選択肢です。

75%の防御UPはディスペル推奨

75%/CT特殊の『ギャラルホルン』による敵の攻防UPの効果が30%から50%に強化。特に防御UPによる与ダメ減少への影響が大きいので、ディスペル手段を用意しておくと効率良くダメージを稼げる。

ライターD90HELLから引き続き、強化効果は防御UP→攻撃UPの順に解除。
防御50%UPとなると、相殺を狙うにはやや厳しいため、ディスペルで対処しておきたいですね。

50%手前は弱体効果を温存

95HELLからHP50%通過時に敵の弱体全回復が追加される。弱体なしでは手痛いダメージを受けるため、50%手前からミストやアロレ等の弱体を温存しておこう。

おすすめ編成例(95HELL)

各編成例へはこちら
1レスラー編成例(背水軸/ベリアル・サリエル有)
2レスラー編成例(背水軸/ベリアル・サリエル無)
3レスラー編成例(渾身軸1/ベリアル・サリエル有)
4レスラー編成例(渾身軸2/ベリアル・サリエル有)

フルオート編成例

フルオート編成は下記記事にて更新/掲載中です。以下をご参照ください。

フルオート編成例についてはこちら
▶闇古戦場フルオート周回編成例まとめ

レスラー編成1(背水軸)

主人公火力枠背水枠弱体支援
レスラーレスラー
最終シス水着ゾーイニーア
メイン召喚サポ召喚メイン武器EXアビ
セレスト5凸セレ5凸ハデスハデス黒麒麟ツヴァイツープラ
ディスペル
サブ枠に編成するキャラ(配置順も固定)
レイプレデター

立ち回り例

【1T目】
最終シス1アビ
ニーアニーア1アビ
※火力が足りない場合3アビ(シス選択)
デスデス召喚
レイ2アビ※プレデターと交代
ブレデター2→3→1アビアビ
水ゾ2アビ
レスラー主人公ツープラトン
通常攻撃
【2T目】
デス黒麒麟召喚
ブレデター2→3アビ
水ゾ2アビ
レスラー主人公ディスペル→ツープラトン
通常攻撃
3T目
奥義発動でフィニッシュ

討伐時間目安

95HELL
討伐目安
1分~1分10秒前後
(※団バフ無しで確認)

装備目安(マグナ/ハデス)

95HELL
95HELL
95HELL
装備の内訳(例)
【武器】
・ツヴァイシェーデル×1本※メイン枠
・アバ杖(マグナ)or宿無し(ハデス)×1本
・セレ爪(マグナ)orグラシ(ハデス)×1本
・虚空斧×1本
・黒銀の滅爪×1本
・支配の天秤×1本
・麒麟弓×1本
・終末5凸(背水+アビ上限)×1本
・オメガ拳(背水+奥義上限)×1本
・天司武器
【召喚】
・デス5凸※必須
・サリエルorベリアル※0凸でも可
・残りはATKの高い召喚石

ライターの所感

ライターAここまで装備とキャラを揃えてダメージ的にはギリギリのラインです。シスやプレデターに久遠有り&ベリアル・サリエル3凸済みだとニーア3アビや主人公ディスペルなどが省略でき、討伐タイムを縮められると思います。

レスラー編成2(背水軸)

主人公火力枠背水枠弱体支援
レスラーレスラー
コルル水着ゾーイニーア
メイン召喚サポ召喚メイン武器EXアビ
セレスト5凸セレ5凸ハデスハデス黒麒麟ツヴァイツープラ
ディスペル
サブ枠に編成するキャラ(配置順も固定)
レイプレデター

立ち回り例

【1T目】
ニーアニーア1アビ→3アビ(コルル選択)
デスデス召喚
レイ2アビ※プレデターと交代
ブレデター2アビ
水ゾ2アビ
通常攻撃
【2T目】
コルル1アビ
通常攻撃
【3T目】
ブレデター3アビ→1アビ
レスラー主人公ディスペル→ツープラトン
デス黒麒麟召喚
ブレデター2アビ→3アビ
水ゾ2アビ
レスラー主人公ツープラトン
通常攻撃
4T目
奥義発動でフィニッシュ

討伐時間目安

討伐目安
1分10秒~1分20秒前後
(※団バフ無しで確認)

装備目安(マグナ/ハデス)

95HELL
95HELL
装備の内訳(例)
【武器】
・ツヴァイシェーデル×1本※メイン枠
・アバ杖(マグナ)or宿無し(ハデス)×1本
・セレ爪(マグナ)orグラシ(ハデス)×1本
・虚空斧×1本
・黒銀の滅爪×1本
・支配の天秤×1本
・麒麟弓×1本
・終末5凸(背水+アビ上限)×1本
・オメガ拳(背水+奥義上限)×1本
・天司武器
【召喚】
・デス5凸※必須
・残りはATKの高い召喚石

ライターの所感

ライターAベリアル/サリエルが手持ちになく3Tでは削りきれない場合の立ち回りです。1T目コンジャク、2T目コルル全体かばうでやり過ごし敵HP調整、3T目に火力を集中させて一気に50%-25%ラインを通過させて強化消去を回避しつつ奥義で〆。

レスラー編成(渾身軸1)

主人公支援枠火力枠弱体支援
レスラーレスラー最終オーキスシス最終シスニーア
メイン召喚サポ召喚メイン武器EXアビ
4凸ハデス黒麒麟黒銀の滅爪ツープラ
ディスペル
サブ枠に編成するキャラ
プレデター

立ち回り例

【1T目】
最終シス1アビ
ニーアニーア1アビ
デスデス召喚
オーキス1→2→3アビ
ブレデター2→3→1アビ
通常攻撃
【2T目】
レスラー主人公ディスペル→ツープラトン
※プレデター被弾時は硬直中にポーション
デス黒麒麟召喚
ブレデター1→2→3アビ
※ツープラで50を超えない場合1アビ不要
レスラー主人公ツープラトン
通常攻撃

討伐時間目安

95HELL50秒台
討伐目安
53秒~58秒前後
(※団バフ無しで確認)

装備目安

装備の内訳(例)
【武器】
・黒銀の滅爪×1本※メイン枠
・フォールンソード×1本
・ブルトガング×1本
・セレ斧×1本
・虚空斧×1本
・ツヴァイ・シェーデル×1本
・支配の天秤×1本
・麒麟弓×1本
・終末5凸(渾身/アビ上限)×1本
・天司武器
【召喚】
・デス5凸※必須
・サリエル+ベリアル※完凸
・残りはATKの高い召喚石

ライターの所感

ライターAオーキスを使用した渾身ハイランダー編成例。
50%特殊の強化消去を受けたくないため、1T目は通常攻撃で75%~51%区間に着地しています。
背水編成と比べ演出の長いコンジャクションを打たなくて良い分より素早く討伐できますね。

レスラー編成(渾身軸2)

主人公火力枠支援枠弱体支援
レスラーレスラーシス最終シス最終オーキスニーア
メイン召喚サポ召喚メイン武器EXアビ
4凸ハデスシヴァ黒銀の滅爪ツープラ
ライターA自石のハデスを召喚するため、演出の短いスキンに変更しておくのも時短を狙う際のポイントです。
召喚石スキンについてはこちら
サブ枠に編成するキャラ(配置順も固定)
レイプレデター

立ち回り例

【1T目】
最終シス1アビ
(火力に応じてシス2アビ追加)
ニーアニーア1アビ
デスデス召喚
レイ2アビ※プレデターと交代
オーキス1→3アビ
通常攻撃
【2T目】
オーキス2アビ
ブレデター2→3→1アビ
ハデスハデス召喚
通常攻撃
【3T目】
シヴァシヴァ召喚
レスラー主人公ツープラトン
通常攻撃

討伐時間目安

95渾身デスラー
討伐目安
51秒~56秒前後
(※団バフ無しで確認)

装備目安

95渾身デスラー
95渾身デスラー
装備の内訳(例)
【武器】
・黒銀の滅爪×1本※メイン枠
・フォールンソード×1本
・ブルトガング×1本
・支配の天秤×1本
・セレ斧×1本
・虚空斧×1本
・麒麟弓×1本
・ツヴァイ・シェーデル×1本
・終末5凸(渾身/アビ上限)×1本
・天司武器
【召喚】
・デス5凸※必須
・サリエル+ベリアル※完凸
・残りはATKの高い召喚石

ライターの所感

ライターAフレ石にシヴァを採用した渾身ハイランダー編成例。
ダメージがギリギリなのでシスに久遠や耳飾りによる与ダメ厳選が重要です。
黒麒麟軸に比べてハードルは上がりますが、特殊行動をハデスの睡眠で回避できるため、プレデターが倒されるリスクがない点が強みですね。

闇古戦場HELL『ヘイムダル』攻略はこちら
95HELL90HELL
フルオート編成例についてはこちら
▶闇古戦場フルオート周回編成例まとめ

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