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水着ダヌアの評価

水着ダヌアの評価

最終更新 :
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グラブルの水着ダヌアを評価!強い点や使い方、ステータスや奥義/アビリティ、上限解放素材についてまとめています。水着ダヌアを運用する際の参考にどうぞ。

目次

▶ダヌア(SR)はこちら
水着ガチャについてはこちら▶2017年版水着キャラまとめ

―評価の更新履歴―

  • (2017/1/2)
    評価や使用感を再検討し、点数を8.5から8.0に調整
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水着ダヌアの評価点数0

点数8.0/10点
理由・役割:アタッカー/味方支援/敵弱体化
・ダメージが発生しないアロレ互換の攻DOWN
・再使用間隔が短く、ダメ上限も高いアビリティ
・ただアビリティの使用に大きなデメリットあり

水着ダヌアの基本情報

レア/属性最大ATK最大HP
SSR/闇83501590
タイプ/武器種族声優
特殊/短剣ドラフささきのぞみ

水着ダヌアの主な特徴

上限の高いのダメージアビリティと敵攻撃力の弱体化が強みのキャラ。低確率だが奥義に恐怖を与える効果がついており、バリア付与で味方が受けるダメージ量を抑えることもできるが、他に特化したキャラが揃うと起用の機会は徐々に減ってきてしまう。

この記事を書いたライターはどこで使う?

GameWithの点数基準とは違った角度で、ライターがこのキャラを使う場面や所感を述べています。

他のキャラ評価点はこちら
SSRキャラSRキャラRキャラ
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水着ダヌアの奥義/アビリティ0

奥義『グラン・ギニョル』

「覚悟はいいか!」「悪夢を見せてやる!」
「「グラン・ギニョルッ!!」」

効果
闇属性ダメージ(特大)/稀に恐怖効果を60秒付与

アビリティ

アビリティ1:『エンヴィードール』
効果
味方全体に1200のバリア効果
アビリティ強化:
Lv55で使用間隔短縮

使用間隔:8ターン(Lv55:7ターン)
アビリティ2:『グリムリッパーⅡ』
効果
敵に4~5倍の闇属性ダメージ(上限72万)
自身に最大HPの10%のダメージ
アビリティ強化:
Lv75で性能強化

使用間隔:4ターン
アビリティ3:『アップグルント』
(※Lv45で習得)
効果
180秒の間、敵全体の攻撃25%DOWN

使用間隔:5ターン

サポート

『フィアードメイン』
味方全体のアビリティダメージUP
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水着ダヌアの詳細な評価/使い方

▶評価へのご意見はこちら【報酬あり】

水着ダヌアの強い点0

1:味方が受けるダメージ量を大きく軽減

味方に高い効果量のバリアを付与するアビリティ持ち。敵の攻撃力を25%DOWNするアビリティもあり、ダヌア単体で敵から受けるダメージ量を大きく減らせることが強み。


2:ミゼラブルミストと相性抜群!

攻撃DOWNアビリティをミゼラブルミストと合わせて使えば、敵の攻撃力を下限まで弱体化できる点も強力。ダークフェンサーで挑む時にアローレインIIIをセットする必要が無くなり、EXアビリティの選択肢を広げられる。

TIPS:『ミゼラブルミスト』
敵の攻撃力/防御力を弱体化するアビリティ。
ジョブのダークフェンサーがLv5で習得する。
▶ダークフェンサーの詳細はこちら


TIPS:『アローレイン』
敵全体にダメージ+攻撃力を25%DOWNするアビリティ『アローレインIII』。ジョブのサイドワインダーがLv5で取得する。
▶サイドワインダーの詳細はこちら


3:アビリティで高い瞬間火力を出せる

『グリムリッパーⅡ』はダメージ倍率の高さと使用間隔の短さが魅力。4ターン毎に4~5倍ダメージを与えられる上、ダメージの上限値が72万と高く優秀な性能。ただし、ターン終了時に最大HP10%分のダメージを受けてしまう点には注意したい。


4:パーティに居るだけで味方のアビリティを強化

ダヌアのサポートは、味方のアビリティダメージを5%UPする効果。パーティに編成するだけで味方全体が恩恵を得られるので非常に扱いやすい。


5:奥義で稀に恐怖を付与

奥義発動時に恐怖効果を付与できることもダヌアの利点。命中する確率は低いが、効果自体が強力なため命中した時の恩恵はかなり大きい。

水着ダヌアの総合評価0

1:攻撃と支援の両方で活躍

水着ダヌアは攻撃DOWNアビリティに加えてバリアを持つため、攻撃力の高い敵に対して有効なキャラ。また、高倍率のダメージアビリティも優秀であり、攻撃と支援の両方で活躍できる性能といえる。


2:長期戦は環境を整えなければ苦手

闇属性に有用な回復キャラは少ないため、自傷ダメージがある分長期戦は苦手な部類。火力は高いが、アタッカーとして見るとクエストによっては他のキャラが優先される。


3:序盤は特に有用なキャラ

序盤は敵から受けるダメージ量が低いため、効果量の高いバリアが非常に役立つ。さらにデメリット付きだが、短い間隔で使える高倍率のダメージアビリティもあり、攻撃役としても十分に活躍する。

水着ダヌアの主な使い方0

1:自傷ダメージはバリア等で対策!

『グリムリッパーⅡ』使用時に受けるダメージは、ターン終了時に発生することがポイント。自身で付与できるバリアに加えて、クリアや幻影といった効果で対処できるため、アビリティ使用後はターン終了前に何らかの対策をしておこう。

TIPS:『幻影』
敵の単体攻撃を回避する強化効果。攻撃を受けるまで効果が永続することが特徴。全体攻撃に対してはダメージを受ける上に効果が消滅する。


TIPS:『クリア』
味方の弱体効果を消去するアビリティの総称。

水着ダヌアと相性の良い召喚石0

ガルーダ【SSR/風】

味方全体に幻影効果を付与する召喚技を持つ。『グリムリッパーⅡ』によって自身が受けるダメージを防ぐことができるため相性が良い。

ガルーダ(召喚石)の詳細はこちら

バアル【SSR/土】

味方の弱体効果を1つ回復する召喚技を持つ。こちらも『グリムリッパーⅡ』のダメージを防ぐ手段として有効なため、組み合わせて使いたいところ。

バアル(召喚石)の詳細はこちら

リミットボーナスのオススメ振り分け

リミットボーナスの強化内容0

攻撃力防御力弱体耐性OD時攻撃OD抑制
攻撃力防御力HPクリ率属性軽減
クリ率クリ率アビ上限弱体成功率サポアビ

追加サポアビの性能と評価

自分に弱体効果がかかってない場合、弱体成功確率UP
Lv1:約5%
Lv2:約8%?(※5%以上10%未満を確認)
Lv3:約15%

条件付きではあるが、★3まで振れば効果量はその分高め。自身に弱体効果がかかったままバトルする状況はそれ程多くないと思われるので、特に奥義効果による「恐怖」の命中率を強化したい場合は優先して★3まで振ろう。

各効果量の詳細

効果量の詳細(タップで開閉)
効果★1★2★3
攻撃力5008001000
防御力5%8%10%
弱体耐性5%8%10%
敵OD時攻撃力5%8%10%
ODゲージ抑制5%8%10%
HP250500750
クリティカル率発動12%
倍率12%
発動20%
倍率20%
発動25%
倍率25%
属性軽減2%4%5%
アビ上限5%8%10%
弱体成功率5%8%10%

オススメの振り方0

(強化数: 13 )

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆★★★☆☆☆
★★★★★★★☆☆☆☆☆★★★

振り方の解説

アビ上限★1→クリ率★3×3と振る火力強化がオススメ。ダヌアのダメアビは1つだが、使用間隔が短く上限も高いのでアビダメ上限UPの恩恵は大きい。恐怖や攻撃DOWNを活用している場合はサポアビ★3を優先して取得しておきたい。

その後振るLBの候補

その後は比較的自由だが、火力面の強化であればアビ上限/OD攻撃から。弱体成功に振って弱体効果の命中率を補強するのも有り。

リミットボーナスについてはこちら

リミットボーナスまとめ
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入手方法と上限解放素材

入手方法

レジェンドガチャ(期間限定)
(三日月入手で解放)

水着ガチャについてはこちら▶2017年版水着キャラまとめ

水着ダヌアの上限解放素材

画像素材名1凸2凸3凸4凸
奈落の宝珠1個1個2個3個
深淵の巻2個---
ダークジーン-1個3個-
星晶塊1個3個--
虹星晶--3個-
黒竜鱗-1個2個-
覇者の証---3個
セレスト
アニマ
--5個-
セレスト
マグナアニマ
--3個5個

水着ダヌアのプロフィール・小ネタ0

「うーみぃ…?」
「ダヌアは、海が初めてなんだ!」「怪我のないように、目を離さないでくれ」

年齢17歳
身長132cm
趣味人形遊び、手影絵遊び
好きヘンゼルとグレーテル、チョコレート
苦手お風呂、歯磨き
キャラクター年齢/身長一覧

ルリアノート

あてどない海月のごとき彷徨の果てに、仲間の元へ漂着し、ひと夏の休息を謳歌する。
溟海を揺蕩う少女は、家族の背中に何を想う。

上限解放イラスト

[溟海の漂蕩者]水着ダヌア

イラスト拡大

上限解放前

上限解放後

水着ダヌアの小ネタ

1:水着ダヌアの担当声優はささきのぞみさん

水着ダヌアの声優はもちろん、通常verのダヌアと同じくささきのぞみさん。主な出演作品は以下の通り。

作品名キャラクター名
らき☆すたパトリシア・マーティン
とある魔術の禁書目録御坂妹
ゴクジョッ。
~極楽院女子高寮物語~
宇都宮飛鳥
出演声優一覧

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はっち
320407

【評価点数(最大10点)】
8.5~9.0

【主な使いどころ】
序盤のデバッファー、高難度ボス少人数、ソロ(特に古戦場)

【コメント】
任意起動可能なバリア、高倍率ダメアビ(背水起動可)、ミストと重複する攻撃ダウン手段を兼ね備え、奥義に恐怖効果を持っていてどのアビリティも敵の強力な攻撃に刺さる性能をしています
これまでは光の高難度ボスが戦いやすい相手だったのも後押ししてある程度編成が煮詰まるとアタッカーで押しきれる相手ばかりでしたが古戦場HELLをソロでする場合はデバフやダメージ軽減要素に加え恐怖を付与するということで非常に重要な存在となりました
評価基準通り他の闇アタッカーの競合達と比肩しうる攻撃性能こそ全く持ち合わせていませんが背水を維持するデバッファーとして現環境に合っているはずなのでもっと評価されていいと思います

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