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『ガチャピンコラボ』効率周回方法/編成例まとめ

グランブルーファンタジー | グラブル 『ガチャピンコラボ』効率周回方法/編成例まとめ

最終更新 : グラブル攻略班
『ガチャピンコラボ』効率周回方法/編成例まとめ

グラブルのイベント『ガチャピン・ムックコラボ』を効率良く周回する方法をひとまとめ。ガチャピン・ムックのメダリオンやガチャピン人形など限定トレジャーの集め方や周回場所、効率周回編成を紹介しています。

目次

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難易度別のトレジャードロップ目安

メダリオン各難易度ドロップ効率

ガチャピン・ムックコラボ
難易度消費APドロップ数10周
平均数
AP
効率
シングル
VH
203~64.40.22
シングル
EX
308~1211.30.38
シングル
EX+
4014~1514.10.36
MANIAC
(1日2回)
5020~2220.50.41
MANIAC+
(1日2回)
5020~2423.30.47
60HELLなし10~1311.511.5
100HELLなし10~161414
120HELLなし14~2223.223.2
マルチVH200~31.40.07
マルチEX300~20.60.02
マルチEX+400~10.40.01

*マルチのドロップ数は赤箱も含めた数字です。

ライターDHELLを除いてAP効率最高はMANIACですが、1日の挑戦回数がきまっています。周回を考える場合、獲得数ではシングルEX+、AP効率ではシングルEXが最高効率となりますね。
EX/EX+では効率面に大きな差はないので、自身がサクサク周回できる難易度を選びましょう!

ガチャピン人形のドロップ効率

ガチャピン人形

※ガチャピン人形はHELL/マルチバトルでのみドロップ

難易度消費APドロップ数10周
平均数
AP
効率
60HELLなし1~21.21.2
100HELLなし222
120HELLなし333
マルチVH200~10.10.01
マルチEX300~10.30.02
マルチEX400~10.30.02

*マルチのドロップ数は赤箱も含めた数字です。

ライターD武器/召喚石4凸に必要なガチャピン人形はマルチかHELLでしか落ちない点に注意。
1.シングルEX/EX+でメダリオンを集める
2.HELLが出現したら消化
3.メダリオンを十分数確保できたらガチャピン人形をマルチEX/HELLで確保
といった流れがオススメ。

ムック人形各難易度ドロップ効率

ガチャピンコラボ
難易度消費APドロップ数10周
平均数
AP
効率
シングルVH201~21.20.06
シングルEX301~320.06
シングルEX+403~64.40.11
MANIAC
(1日2回)
504~64.40.09
MANIAC+
(1日2回)
504~64.40.09
60HELLなし333
100HELLなし5~766
120HELLなし555
マルチVH201~51.30.07
マルチEX301~42.30.08
マルチEX+402~430.08

*マルチのドロップ数は赤箱も含めた数字です。

ライターDシングルとマルチでドロップ率に大きな差はないため、メダリオンとガチャピン人形どちらが必要かで周回場所を選ぶのが良いですね。

トレジャー確保数の目安

トレジャー確保の目安ライン

10連チケ+骸晶+指輪3種+ガチャチケ

メダリオンムック
10連チケ(1個)300個30個
ダマ骸晶(3個)150個45個
至極の指輪(1個)120個40個
覇業の指輪(3個)150個45個
栄冠の指輪(3個)60個-個
ガチャチケ(3枚)250個75個
合計必要数1030個235個

上記+武器/召喚石4凸素材(1本分)

メダリオンムックガチャピン
上記交換まで1030個235個-個
武器4凸220個90個30個
召喚石4凸70個50個30個
合計必要数1320個375個60個

上記+玉鋼+半汁/種交換まで

メダリオンムックガチャピン
上記交換まで1320個375個60個
玉鋼(1個)50個15個-個
半汁×2(75個)750個-個-個
種×2(100個)400個-個-個
合計必要数2520個390個60個

効率の良い周回手順

効率周回の手順

1シングルVH/EXを周回してメダリオンを確保
2HELLは出現するたびに討伐しておく
※スキップ機能で消化推奨
3『ガチャピン人形』をマルチEX+HELLで確保
※マルチを1T周回できる場合のみ
※できない場合はシングルEX
毎日MANIACを回数制限まで討伐

メダリオン集め周回はシングルEX

ガチャピンコラボシングルバトル

トレジャー交換で最も多く要求される「ガチャピン・ムックのメダリオン」はシングルEX周回で集めるのがおすすめ。同じ消費APでマルチバトルよりも効率良くドロップする場所となっている。

ライターAメダリオン集めだけを考える場合、EX討伐が難しい場合はVH周回も候補に。シングルVH/EXでは『ガチャピン人形』は手に入らないので、出現したHELLは忘れずに消化しましょう。

4凸用にガチャピン人形集め

ガチャピンコラボ

ガチャピン人形は武器/召喚石の4凸に必要な素材。シングルVH/EXではドロップしないため、ガチャピン人形を集めたい場合にはマルチを中心に周回するといった選択もあり。

ライターAマルチでも『ガチャピン人形』のドロップ率が特別高いというわけではないため、マルチ周回が難しい場合はシングルEXを周回しHELLのみで『ガチャピン人形』を集めるのも選択肢ですね。

可能ならMANIACは毎日消化

ガチャピンコラボ

挑戦回数に制限はあるが、メダリオン、ムック人形ともに最高効率で集められる。クリア後は確定でHELLが出現しガチャピン人形も集められるので、クリア可能であれば毎日忘れずに消化しておこう。

シングルEXの周回編成/立ち回り

シングルEX周回PT編成例

【メカニック編成例】

ガチャピンコラボ

【片面黄龍編成例】

ガチャピンコラボ
【周回時の基本方針】
1戦目主人公の全体ダメアビで撃破
2戦目奥義フルチェインで討伐

【両面黄龍編成例】※上級者向けの編成例

ガチャピンコラボ
【周回時の基本方針】
要点・アビポチ無しの高速周回が可能
・ジョブは通常全体攻撃の「黒猫道士」
・総べ称号有りの場合はシエテ4番手
1戦目通常攻撃で討伐
2戦目奥義発動で討伐
ライターD団サポ銅鑼+両面黄龍で全員奥義ゲージ90%スタート。1戦目の通常攻撃で主人公が100%になるので2戦目はそのままフルチェインが可能となる流れです。
注意点としては総べ称号有りの場合シエテを2.3番手に編成してしまうと、1戦目でシエテ以降のキャラが奥義を使ってしまいます。1戦目でシエテだけが奥義を打つ分には問題ないので、シエテは4番手に編成しておきましょう。

シングルEX周回時の要点

1戦目

ガチャピンコラボ
黒ムック(上)HP:約260,000(26万)
黒ムック(下)HP:約340,000(34万)
1戦目の要点
1敵は2体、敵HPは最大34万
2全体ダメアビで撃破

2戦目(ボス)

ガチャピンコラボ
HP
巨大黒ムックHP:約2,100,000(210万)
2戦目の要点
1メカニック/3凸黄龍召喚等でフルチェイン
21人約40万出せれば防御弱体無しで突破可能

シングルEX+周回編成/立ち回り

シングルEX+周回PT編成例

片面黄龍編成

周回編成例
【周回時の基本方針】
要点・3戦目を主人公2回奥義で討伐
・1.2戦目はアビポチのみで討伐
・2番手以降のキャラは自由
1戦目全体ダメアビで討伐
2戦目デュアルアーツ→アーセガルで討伐
3戦目主人公2回奥義でフィニッシュ!

シングルEX+周回時の要点

1戦目:『タイタンスーツ兵』

周回効率
上/タイタンスーツ兵HP:約190,000(19万)
下/タイタンスーツ兵HP:約210,000(21万)
1戦目の要点
1敵は2体、敵HPは最大21万
2全体ダメアビで突破

2戦目:黒ムック

周回効率
黒ムックHP:約800,000(80万)
2戦目の要点
1主人公デュアルアーツ→アーセガルで突破

3戦目:ガチャ☆ポン

周回効率
ガチャ☆ポンHP:約1,840,000(184万)
2戦目の要点
1主人公2回奥義でフィニッシュ!

マルチEXの周回編成/立ち回り

マルチEX/EX+周回編成例

メカニック編成

ガチャピンコラボ

片面黄龍クリュサオル編成

ガチャピンコラボ
【周回時の基本方針】
要点・フルチェインで討伐を狙う
・総べ称号があればクリュサオル編成へ
・火力があれば黄龍召喚のみでの討伐も可能

マルチEX/EX+周回時の要点

ガチャピンコラボ
HP
巨大黒ムック(EX)約900万
ガチャ☆ポン(EX+)約1100万
マルチEXの要点
1ガチャピン人形のみが目的ならマルチEX/EX+
EXは900万EX+は1100万1T討伐可能な戦力が必要
※1T討伐できない場合は時間効率が悪い
2クリュサオル/メカニックが手軽
※ポチ数がかかるなら、シングルEX→HELL周回に切り替え

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