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【グラブル】ケツァルカトル/エメラルドホーン攻略(1月古戦場風属性ボス)【グランブルーファンタジー】

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【グラブル】ケツァルカトル/エメラルドホーン攻略(1月古戦場風属性ボス)【グランブルーファンタジー】

火有利古戦場の風属性ボス『グガランナ』『エメラルドホーン』『ケツァルカトル』を攻略する方法を紹介!ボスの行動パターンや特殊技/特殊行動、攻略時の注意点など掲載しています。

目次

攻略に役立つアビリティ持ち一覧
ダメカ系弱体対策系

各難易度の獲得貢献度/戦貨量

各難易度の獲得貢献度

難易度チャンク数獲得貢献度チャンク効率
VH-13,000-
EX-約31,000-
EX+-約51,500-
HELL905個260,00052,000/個
HELL9510個910,00091,000/個
HELL10020個2,680,000134,000/個

各難易度の戦貨獲得数

難易度発見者討伐成功MVP準MVP3位
VH14枚6枚8枚--
EX24枚10枚10枚--
EX+32枚12枚12枚--
HELL
90
45枚20枚18枚10枚5枚
HELL
95
55枚30枚26枚18枚10枚
HELL
100
80枚48枚40枚30枚20枚

グガランナ攻略(VH/EX)

HPVH:4,600,000(460万)
EX:9,300,000(930万)
チャージ
ターン
◇◇(2)
特殊技『ゲイルライン』(通常時)
全体に風属性ダメージ
攻撃力DOWN(3ターン)を付与
アビリティ封印(1ターン)を付与
グガランナにDA率UPを付与
『ボーリングホーン』(OD)
単体に風属性ダメージ
攻撃力DOWN(3ターン)を付与
『ギガンティックパルサー』(OD)
全体に風属性ダメージ
防御DOWN(3ターン)を付与
特殊行動なし
真の力解放(HP30%時に発動)
チャージターンが2→1へ減少
通常時にも『ボーリングホーン』を使用する

ダメカ要員がいるならダークフェンサー

主人公以外にダメージカットの手段があれば、ダークフェンサーがおすすめ。『ミゼラブルミスト』で敵の攻撃/防御を弱体化し、またスロウとグラビティで特殊技の発動間隔を遅らせられる。

条件が揃う場合はホーリーセイバーも

キャラでボスのチャージターンの短さを対処可能ならホリセもおすすめ。『ファランクス』で特殊技のダメージを減らせるため戦闘が安定しやすくなる。ある程度HPがあれば『かばう』で『ボーリングホーン』のダメージを肩代わりできる点もポイント。

エメラルドホーン攻略(EX+)

ステータス/行動パターン

HP約15,500,000(1550万)
チャージ
ターン
◇◇◇(3)
特殊技『ストームウェイブ』(通常)
全体に風属性ダメージ
風属性耐性DOWNを付与
『咆哮』(通常)
全体に風属性ダメージ
エメラルドホーンにDA率UPを付与
『グリニッジブロー』(OD)
味方の中からランダムに10回風属性攻撃
最後に攻撃した相手に虚脱(3ターン)付与
エメラルドホーンに
防御力DOWN(60秒)を付与
特殊行動(HP50%以下で発動)
『グリニッジブロー』
味方の中からランダムに10回風属性攻撃
最後に攻撃した相手に虚脱付与
エメラルドホーンに
攻撃UP(120秒)/防御DOWN(60秒)を付与
真の力解放(HP25%時に発動)
弱体耐性と連続攻撃率が大きく上昇
チャージターンが2→1に減少
特殊技が『グリニッジブロー』になる
※ボスに攻撃UP(90秒)を付与が追加

ダメカ/かばうが有効

特殊技/特殊行動で使用する高威力の多段攻撃『グリニッジブロー』のダメージが厄介。戦力次第ではパーティが壊滅することもあるため、なるべくダメージカットやかばうで対策しておこう。

ダメージカット持ちの火属性キャラ
ザルハメリナ火ソシエ水着イオ
火ノイシュ
かばう持ちの火属性キャラ
アギエルバ火スーテラ火ノイシュ

虚脱効果への対策をしよう

『グリニッジブロー』の最後の1発を受けたキャラには”虚脱”が付与されるが、これは効果中に毎ターン奥義ゲージが減少する弱体効果。他のキャラと奥義ゲージの足並みが揃わずにフルチェインを決めづらくなるため、マウント効果で対策しよう。

クリア/マウント持ちのキャラはこちら

▲クリアやマウント無しで挑む場合は、古戦場のみで使える専用アイテム『クリアハーブ』で回復できる。戦貨ガチャで複数入手できるので、積極的に使おう。

真の力解放後は素早く倒したい

HPが25%以下で真の力を解放すると、エメラルドホーンの連続攻撃率が大幅に増加。チャージターンも1つになり、耐え続けるのは厳しいため火力で押し切ってしまおう。途中からフルチェインを温存し、HPが25%を切ったら撃つなどの工夫をすると多少楽になる。

ケツァルカトル攻略(90/95HELL)

90/95HELLの行動パターン

HP90HELL:約40,000,000(4000万)
95HELL:約125,000,000(1億2500万)
チャージ
ターン
◇◇(2)
特殊技『ククルカン』(通常)
全体に風属性ダメージ
3ターンの間、防御DOWNを付与
『トゥーラ』(通常)
ランダムな対象に風属性多段ダメージ
3ターンの間、DA率DOWNを付与
『セーアカトル』(OD)
ランダムな対象に風属性多段ダメージ
アビリティ封印(1ターン)を付与
3ターンの間、ボスに防御UPを付与
特殊行動(OD突入時に発動)
チャージターンがMAXになる
(回避カウンターに反応して発動)
『ククルカン』
全体に風属性ダメージ
3ターンの間、防御DOWNを付与
強化効果を2個消去
敵に1ターンの間、幻影効果
(HP75%時に発動)
『トゥーラ』
ランダムな対象に風属性多段ダメージ
3ターンの間、DA率DOWNを付与
(HP50%時に発動)
『ククルカン』
全体に風属性ダメージ
3ターンの間、防御DOWNを付与
(HP25%,10%時に発動)
『セーアカトル』
ランダムな対象に風属性多段ダメージ
アビリティ封印(1ターン)を付与
3ターンの間、ボスに防御UPを付与
95HELLはハレーション付与が追加
真の力解放HP50%時に解放
HP25%時に解放
注意点通常攻撃が常時全体攻撃
100~26%まで麻痺無効
95HELLは100~51%まで暗闇無効

通常攻撃が常に全体攻撃

ボスのケツァルカトルは通常攻撃が常時全体攻撃という仕様。火力も高いため、パーティ全体が受けるダメージがかなり大きい点が厄介。ミゼラブルミスト/アローレインで攻撃力を下げる、回復役を用意するなどの対策をしたい。

ライターA「暗闇」「魅了」などの弱体効果の組合せも有効ですね。ケツァルカトルは通常攻撃が全体攻撃ですが暗闇効果はしっかりキャラごとに命中判定を行い阻害してくれるので、被ダメージを減らすのに貢献してくれます。

恐怖は有効だがOD突入時のCTMAXに注意

特殊技の威力がどれも強力なので、パーシヴァルの恐怖で特殊技を遅延するのは有効。ただしOD突入時はチャージターンがMAXになるため、OD突入付近の動きには気をつける必要あり。

パーシヴァルの個別記事はこちら

防御DOWNをクリアで対策

通常攻撃が全体攻撃に加え特殊技の威力も高めでHPが削られやすいため、特殊技『ククルカン』で付与される防御DOWNで更に被ダメージが高まると危険度が増す。そのため、HP維持が厳しく感じる場合はクリアなどを持ち込んで対策したい。

クリア持ちのキャラ一覧はこちら

回避カウンター持ちは相性が悪い

90HELLでは味方の回避カウンター効果に反応してボスが特殊行動で『ククルカン』を発動してくる仕様。回避カウンター持ちのキャラは相性が悪いので編成時には注意したい。また武器『六崩拳』も奥義効果に回避カウンターを持っているため装備は控えたい。
(※被ダメカウンターには反応しない)

回避カウンター持ちの火属性SSRキャラ

ライターAガンダゴウザとアリーザは、被ダメージに自身に強化効果を付与するメリットを持ってます。ケツァの全体攻撃で、ほぼこの強化効果を切らすことなく維持可能なので、回避カウンターアビさえ封印すれば、アタッカー役としての相性は良いと思います。

BREAK解除までが長め

ケツァルカトルは一度BREAKさせるとBREAK解除までのダメージ量が多めに設定されている模様。目安としてはHP34%~HP12%付近まではBREAKが続くため、厄介な特殊技がこない間にしっかり体勢を整えておきたい。

ケツァルカトル攻略(100HELL)

100HELLの行動パターン

HP100HELL:約275,000,000(2億7500万)
チャージ
ターン
◇◇(2)
特殊技『ククルカン』(通常)
全体に風属性ダメージ
3ターンの間、防御DOWN(累積)を付与
3ターンの間、風属性防御DOWNを付与
『トゥーラ』(通常)
ランダムな対象に風属性多段ダメージ
3ターンの間、DA/TA率DOWNを付与
『セーアカトル』(OD)
ランダムな対象に風属性多段ダメージ
アビリティ封印(1ターン)を付与
3ターンの間、ボスに防御UPを付与
HP50%以下はハレーション付与が追加
特殊行動(OD突入時に発動)
チャージターンがMAXになる
(回避カウンターに反応して発動)
『ククルカン』
全体に風属性ダメージ
3ターンの間、防御DOWNを付与
3ターンの間、風属性防御DOWNを付与
強化効果を2個消去
敵に1ターンの間、幻影効果
(HP85%時に発動)
『トゥーラ』
ランダムな対象に風属性多段ダメージ
3ターンの間、DA/TA率DOWNを付与
(HP50%時に発動)
『ククルカン』
全体に風属性ダメージ
3ターンの間、防御DOWNを付与
3ターンの間、風属性防御DOWNを付与
強化効果を2個消去
(HP25%時に発動)
『セーアカトル』
ランダムな対象に風属性多段ダメージ
アビ封印(2ターン)/ハレーションを付与
3ターンの間、ボスに防御UPを付与
(HP10%時に発動)
『セーアカトル』
ランダムな対象に風属性多段ダメージ
アビ封印(2ターン)/ハレーションを付与
3ターンの間、ボスに防御UPを付与
真の力解放HP50%時に解放
HP25%時に解放
注意点通常攻撃が常時全体攻撃
HP100~26%まで麻痺無効
HP100~51%まで恐怖/暗闇無効
HP10%でモードリセット(BREAK解除)

敵の火力が非常に高い

通常攻撃が常時全体に加えて、95HELLから更に火力が強化されているボス。キャラや古戦場アイテムによる回復や、プロメテウスなどの召喚石で耐久面をカバーしながら立ち回ることが重要となる。

可能ならディスペルを用意

OD中の特殊技でボスに防御UPが付与された状態が続くと、ダメージを与えづらくなり苦戦しやすい点に注意。なるべく主人公やクラリス/グレア等でディスペルを用意して防御UPの対策をできるようにしておきたい。

ディスペル持ちの火属性SSRキャラ

シヴァはOD中に使うのが有効

上記の防御UPが厄介なので、味方の火力を大幅UPさせるシヴァの召喚効果はOD中に活用するのがおすすめ。他参戦者が使ったシヴァも利用しながらOD中を一気に削ることで攻略しやすくなる。

救援時はHP50%の特殊行動に注意

HP50〜26%の間に攻撃すると特殊行動で相手に付与されている弱体効果が2個解除される。救援で入る場合はすでに付与されている弱体化を消してしまうので攻撃タイミングに注意したい。防御DOWNなどの弱体効果アビリティを持ち込んで攻撃後に入れ直せるようにしておこう。

ライターAHP50~25%までは参戦者が何も考えずに攻撃していくと敵の弱体効果が全て消去されて詰む…といった状況がよく見られるので要注意。
弱体を入れ直すことに加えて、参戦タイミングが25%に近ければダメアビのみを使用して25%切るまで待機するといった立ち回りも意識したいですね。

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いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


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