グランブルーファンタジーについて質問してみよう。
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シュヴァ剣染め編成の強さを実感できない
添付の編成を基準に運用し、編成に入れていない4凸シュヴァ剣が倉庫に2本転がっています。
確かにHPは確保できるものの、通常攻撃のダメが20万台で推移することも多かったり、AT中にセレマグを倒すだけでも奥義フルチェ+2~3ターンかかりと全く強さを実感できません。開幕でソーン2アビを打つことが多いのでバハ剣やコスモス剣の代わりに虚空剣を入れてみたりしましたが、大差なく…。
※自石マグナ120×サポ石ルシ150、SLVMAX
高HPを確保できる点から光編成はアルバハ等の対無属性で使うことが多いので一旦セラフィックは考慮しないとして、剣染めをやめてメタ弓を入れた方が良いのでしょうか? とはいえメタ弓がないだけでここまで弱いということも信じ難いので他に要因が知りたく…。
アドバイスよろしくお願いいたします。
これまでの回答一覧 (8)
アルバハHLでの光マグナについて
質問者様の投稿内容から察してアルバハHLを光マグナで火力を出していきたいということと仮定して回答させていただきます。
光マグナは最終ソーンを前提条件としてもう1人必須クラスのキャラがいます、それは銃ゾーイです。銃ゾーイが居なければ光マグナは70トールが出来る、ある特殊技以外弱点を突かれない、HPを盛れる以外利点が無いと私は思っています。
銃ゾーイは1アビ、LBでの敵対心upが無属性シリウスに適しており、なんと言っても3アビの攻防100%up+吸収効果は破格です。この攻防100%upの攻撃部分は攻刃枠加算なので光マグナでは物凄く攻撃力が上がりますが、ゼウスで使ってもあまり上がりません。ここで光マグナとゼウスの差別化が出来ます。そして防御力upで普通他属性がカット無しで動けない部分も動けるようになり、DPSがぐんと上がります。(調子に乗りすぎは注意ですが…)
下の写真は使ったキャラ、装備編成と今日の野良アルバハHL6連での結果です。
見ての通り+も振ってない未完成の光マグナですが、回しの上手い他属性の人がいなければサポートをしつつもMVPを取ることが可能です。(6戦全部70ト、ソーン麻痺狙いしてます。)
編成の3枠目のキャラは安定を取るなら最終フュンフ、火力を取るなら最終アーミラです。(サブメンは無し)
説明し忘れていましたが、バハ武器は光マグナだと無属性敵以外でもHP補強以外では入りません。なぜなら攻刃枠はシュヴァ剣が補ってくれているからです。
銃ゾはアルバハHLの他にも黄竜黒麒麟HL30連、アバター15連などの短期決戦MVPレース編成にも入ってきます。もし、質問者様が持っていない、光マグナ頑張りたいと思っているのであればサプチケなどで是非!
そもそもなんで終末4凸すら入ってないのかが問題
マグナ編成は強いといわれる風土でもバフは前提なのだから
ソーン奥義、フュンフ1アビ、ゾーイ3アビ
これらも込みで考えるべき
○セレマグだけフルチェ+2-3T~
そりゃ他マグナがHP2000万切ってる中セレマグだけHP2500万ありますからね.
立ち犬すら超えるHPを持っている上に光マグナで武器で奥義上限を伸ばすのは課金武器無しでは無理なのでワンパンのハードルは高いです.
○虚空剣入れてみたけど~
効果が分割されていて分かりにくいですが虚空剣の弱体成功率UPの対象も剣・短剣得意限定です.
弓得意のみのソーンには適用されません.
○メタ弓入れたら強くなれる?
HP最大時の火力は多少伸びますが,大して強くなりません.
○伸ばせる部分
・シュヴァ剣が通常枠も兼ねているので通常攻刃を伸ばす武器…つまりバハ武器は恩恵が少ないから外す
・終末武器5凸を用意する(強くはなるがハードル↑)
・Ex枠増やす(理想コロ剣,復刻あるので)
・DPTでなくDPSで勝負(光マグナの基本戦略,余裕のあるHPでのごり押し)
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flavano Lv.12
ゼノコロは次が3回目かと思いますので、追加武器の性能次第…と言いたいところですが、剣染めを意識すると迷わず2本目を作って挿したが方が妥当なものでしょうか。現編成で通常攻撃が上限に届かないのが辛い…。来る古戦場の犬用1Tキル編成は別途考案するとして、単純な初速DPSブーストだけで考えると、フェリの確定TA+グローリーで2~3T回し→フルチェ(ショートはクリア解除)の流れが一番良さそうですが、通常ダメが上限叩けない以上はなんとも微妙ですよね。
そんなもんですよ?
だって光マグナなんて一昨年から編成変わってないんですよ?
当時からソーンバフがないと弱いからソーンが必須と言われているわけで…
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flavano Lv.12
通常攻撃でダメ上限届かないのが辛いですね…。コラボキャラの配布を見ていても光キャラが圧倒的に多く、新規を取り込む際に重視されている属性っぽい中で、マグナ最適とされるシュヴァ剣染めでもこの程度なのか…と思うと先が見えない。
シュヴァ剣染めが現環境でも強いといつから錯覚(挨拶
昔からある編成ですから、マグナ2の風、土や
アニラバフある火より強くはなりません。
その分大量のHPを生かしてゴリゴリ殴れるんです。
土はゴブロ刀もありHPの面でも強いです。
光パを他属性より強くしたいならゼウスパにして
エデンたくさん盛れば納得できる火力ですね。
光はそんな感じと割り切り、他属性を鍛えるか
光で火力だしたいから神石移行を頑張るか。
いずれにせよ、シュヴァ剣に過度に期待しない方が
いいかと思います。
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flavano Lv.12
やっぱりそういう時代ですよね。光マグナ強化の兆しがないのが辛いところですね。むしろ水と光以外はマグナだとどうやっても火力を大幅に犠牲にしないとHP盛れないと錯覚してました。ゴブロは斧寄りの編成にしてたけど刀で十分HP盛れるか…
20万台ってのはアルバハ相手ですか?まぁそんなもんですよね
アバター相手なら天司装備して最低40~60万以上出ると思いますが(バフ込)無属性相手以外ならコスモス剣抜いてコロ剣2つに天司のがいいと思います。ソーンにも火力乗るし
シャルロッテは強いのでマグナなら必須ですよね。いっそアルバハにも連れていってもいいのでは?
アルバハにマグナで行くなら火・風・土のが火力出ますね
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てとら Lv.18
土はブローディアの刀を4本ほどに終末4凸とバハ武器だけでシュヴァ剣染め並にHPを盛ることが可能です。水風呂いれば更にカッチカチです。風は2万前後でもアンチラやニオのバフで常に防御力を上げて、弱点のキルフレアだけは神経使って万全対応していけば大丈夫です。火はシヴァ剣でもHP盛れますけど、あまり入れると火力落ちるのでアニラやシヴァのバフで守りつつシヴァ石やサンで高火力を狙っていく感じ…ですかね。この3つでは火が一番難しく慣れが必要な気がします。
へへ、兄ちゃん……力が、ゼウスが…欲しいんだろ…?
わーってる。わーーってるよ。
非有利でもちょっとデバフ入ってれば40万、50万、ぽんぽんでますぜ。
セレマグワンパンも余裕余裕。好きなキャラでめっちゃ火力でるぜ??
こっち来いよ……力があるぞ…こっち来いよ!
とはいったいもののアルバハにおいては終末5凸入りの光マグナに意味わからん貢献度稼がれることがよくあります。なんなんですかねあれ。
あくまで理想論ですがマグナでこれ以上素の火力を求めるなら終末5凸渾身ぐらいしかないですね。
もっとも夏の生放送時点でルシファーHはたった2万人のクリア者、しかも単純に属性毎に割れば4000人ほどしか所持者がいない鬼畜難易度です。
これができる頃にはなんか今よりは火力出せる光マグナ編成を見いだせるでしょう。
以下光マグナで火力を出す参考案です。とはいっても既知な内容だと思います…
・クリュサオル英雄武器(ヴァッサー)の作成 : 奥義ダメージに大きく貢献できます。
・キャラ、光ノイシュの採用。最終ソーンのクリティカルバフ。
・アーカルム石SSRスターの獲得
・シュヴァ剣5凸 : ただし労力に合うかと言われると……もしも本当に終末5凸を取りに行くなら上げておきたい。
・なおメタ弓はHP85%以上維持できる環境において有用と聞きます。
これでも他所の属性よりは爆発力は感じないでしょうね……新たな武器が来ること祈るしか。
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flavano Lv.12
冒頭吹きました。少し気が楽になりました。ありがとうございます。ゼノコロ銃も微妙でしたしね...唯一コスモス武器が活かせるレベルで一つの武器種で編成染められそうな光なので何とか勝ちパターンを見出したいところですがルシファーHは気が遠くなりますね。
だって弱いもの
アルバハに関してはどうせ火力貢献なんて何をどうしても微々たるものだしファラ回しと70でトールすることに専念でいいですよ
他の方のところに書いてあった風や火や土に関してですが・・・
マグナがたいしたことない火ですら終末5凸ないと結構しょぼいけれどアニラやエッセルいればそれなりに誤魔化されるし光よりは火力は出ますね。
HP盛り方?火と土はマグナ2に通ってください
風はアンチラ使って管理してください
詳しくありがとうございます! こういう的確な回答は本当に助かります。銃ゾーイ、最終ソーン、最終アーミラ全て有しているので試したいと思います。この編成にて2点だけ質問させてください。 1)ゼノコロ剣が1本のみの場合、2本目はゼノコロ銃でもある程度代用可能か、HP面で厳しくなるか。 2)銃ゾーイ3アビは開幕で撃ち、以後発動可能なタイミングで毎回撃ってました。特定のポイント限定で使うべきでしょうか?
Q1.コロ銃で代用可能か? A.全く問題ありません。パーティを剣得意で染めてるわけでもないので火力面で考えるとコロ銃のほうがいいまであると思います。 Q2.銃ゾ3アビの使用タイミングは? A.部屋の速度、70トを任されているかどうかによって変わります。例えば70トを任せられていて部屋の速度が遅ければアビポチの余裕があるので初手から起動でいいですが、部屋の速度が速ければ70トの役割が出来ない場合があります。現環境は部屋の速度が速い場合が多いので自分は初手起動をしていませんがこれは人によると思うので自分が確定で取っている行動を簡単に紹介しておきます。 まず初手アーミラ全アビ使います。その後は85を受ける前まで奥義をoffにして他属性と同じ行動で出来るだけターンを回します。85を受ける時に銃ゾ3アビを使います。(もちろんファラ込みで受ける)80のチャージターンmaxを踏むまでアビ使わずに殴ります。(80を切ってもアビを使わなければその次のターンにしか発動しないので)80を踏み、チャージターンがmaxになったら誰かのグラビティを待つか、そのまま75まで待機して下さい。ここの待機中にクリオ、センチュリオンなどで銃ゾの3アビのスキルターンを短縮したり、ルシフェル召喚などで体制を整えます。75を切る前に全員が待機してしまっているようであればフルチェで75まで飛ばせるorブレイクまで持ってける場合のみ奥義onで動いてあげましょう。(ここで動いた場合、麻痺狙いの役割を持てなくなるので70トソーン3アビを達成するまで1ターンしか動けません。) 75は銃ゾ3アビで耐えられますがファラ込みで受けましょう。(渾身寄りの編成である事と無属性シリウスで削られてしまうことを考えてポーションを温存したいため)その後は70トソーン麻痺狙いををして50の無属性シリウスまで銃ゾ3アビを短縮しつつ火力を出していきます。(銃ゾ3アビは溜まるごとに発動でいいと思いますが、無属性シリウス手前で溜まった場合は誰か一人落ちるだろうと仮定して必ず受けた上で落ちたキャラがいる場合、蘇生してから起動してます。) 50、40の無属性シリウス受けはかなり個人差が出てくると思います。一応、蘇生石が無い自分の火力寄りの動きを紹介しておきます。まず、50を全員のHP満タン近くで受けます。(最低でも主人公は満タンで)ここで誰も落ちなかったオルポなどで回復し、40まで殴ります。40は銃ゾ1アビを使い、出来るだけ銃ゾ以外HP満タン近くで受けます。(50でリヴァイブを使っていた場合は待機です。)安定を取るなら50で銃ゾ1アビを使い、40待機です。ちなみに45、35の他属性シリウスは銃ゾ3アビだけでも全然ダメ受けないのでカット無しで動けます。) それ以降も同じように火力を出していきましょう。銃ゾ3アビの短縮は討伐完了まで効果ターン足りるなと思ったら、しないで必要なアビだけ使いラストスパートをかけましょう。 説明が分かりづらいと思いますが、慣れれば自分なりのDPSの稼ぎ方が身についてくるので頑張って下さい。 最後に、70ト麻痺狙いという小さいことのようでとても大きな役割を持ち、他属性では無茶出来ない場面も無茶出来たり、多少の失敗も物ともしないほど頑丈で他属性には劣るものの安定した火力を出していける光マグナを私はとても気に入っています(^-^)
詳しいフォローありがとうございました。こればかりは細かい立ち回りを聞かないと理解が追いつかない部分があるので大変参考になりました! アーミラは100まで上げただけでLBすら振ってなかったのでこれから試してみたいと思います。本当にありがとうございました!