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グランブルーファンタジーについて質問してみよう。

質問と回答
解決済み
藍桜 Lv2

最低限振ったLBの以降の振り方について

クリティカルやDA・TA等キャラ別に優先的なLBの基本の振り方は存じているのですがそれ以降のLBをどうするか考えております。

例として闇ヴィーラですがクリティカル3を2つ、DA上昇2を、奥義ダメージ1、ゲージ上昇量2(ここら辺は人よっては振らないかもですが)の計LB15を振りました。

上限の18まで振るとすると3余るわけですがこういった一部のキャラでおきる(光ジュリエット等が最たる例でしょうか)LBの余りは皆様どういう振り方をしているのでしょうか。

人それぞれ振り方が異なると思いますので一意見としてお伺い出来ればと思います。よろしくお願いいたします。

これまでの回答一覧 (6)

こういうのは質問者さんの武器育成状態や神石かマグナかにもよるのですが自分なんかはキャラのHPが12000程度のマグナ運用の場合はまず防御2枠☆2くらいにはしちゃいますね。防御は振ってあるかどうかで耐久力にかなり差が出ますし低HPでなるべく耐えて背水を効かせたい属性では尚更効果があると思います。

例にされているヴィーラのように死んでしまったら役割(マウント)を代われるキャラがいない存在の場合はボスの一撃で死んでしまうか赤HPで生き残るかの差は大きいですし連撃については自己バフと武器(オメガ剣、四天、オルタナ等)で十分と判断してDAUPなどは取っ払って生存を優先するのもひとつの選択肢なので属性によっては連撃LB抑え目というのも考慮してみると良いのではないでしょうか。

ちなみに自分は闇キャラはほとんど防御2枠☆3、HP1枠☆3にしてますね。たとえば古戦場100HELLとかで火力LB優先しすぎてボスHP50%付近でバタバタ倒れられるよりは雑にターン回していても最後まで元気に殴っていてほしいという感じです。オールポーションは6回使えますが蘇生薬は2回ですしね。

防御LBは振ったキャラの後に振ってないキャラを使うとプヨップヨに感じるくらいには差が出るのでLBに余裕のあるキャラがいたら1度振り直して試してみるといいんじゃないかなーと思います。

攻撃、奥義。ヴィーラにも火力を求める。

最低限、余りの基準がプレイヤーの考え方や状況で変わりますのでざっくりですが。

質問されているヴィーラであれば残り3つは
・防御1 1 HP1
・HP3
の、どちらかに振りますね。
ヴィーラはマウント要員として起用することが多い=そこそこターンのかかる戦闘になるかと思いますので、耐久面の強化に当てるのが無難かと
闇は背水状態で戦うことが多く、なるべく維持をしたいところです。維持に一役買うのが耐久面の強化になります。
防御2枠なら常時受けるダメが90%程度になります
HPは基礎が250ずつも上がるので、どちらも耐久面でかなりの強化になります。

ほっほ Lv183

自分も大体一緒かと思います。ヴィーラは奥義ゲージ上昇と弱体成功くらいの差であとは同じような感じになるでしょうし、クリDAとか他キャラもだいたい似たり寄ったりですよね。

自分はLB余ってれば適当にふり切りますが、そうでなければ、振らずに残してます。LBの下の欄に追加されるものがあってLBを使うなら、あとから溜めるのが面倒なので振ってませんし、迷って振るLBはおそらく不要なのでふらなくてもいいという判断をしてます。

闇ヴィーラに関しては4アビ使えばDA確率は上がるので自分はDA3つは1振、1アビ成功率上げる為弱体成功率に3振、奥義ダメには降らず他属性出張用と元々火力低いので攻撃up3つを1振でやってます。

正直用途によるところが大きいと思います。
クリティカルは全振りするとして、アルバハ行きたくてHP足りないならHP振るし、水パでヴァルナ編成なら装備で連撃盛れるからDA振らなくていい所も出てくるし、サポアビも欲しいもの欲しくないものあります。

それでも余る時は場合によりけりですが、基本振ってない枠から奥義関連≧火力関連>防御>HPぐらいの優先順位で振ります。参考までに。

sakio Lv63

LBの振り方ですが、やはりその方の編成や目的等により、どうするかは異なるかと思います。
私の方針としては、「安定」があるかと思います。

例えば、闇ヴィーラに関してでは、
①クリティカル3:×2
②奥義ダメ3
③弱体3
④奥義ゲージ上昇量3
⑤HP3
です。
③については、デバフは1アビしかないですが、ミストだけだと心もとないときに使います。(デバフの安定化)
⑤については、闇は他属性に出張させることが多い(ハデス闇背水が育っているため)ので、落ちないようにです。(他の闇キャラもHPアップはだいたいつけています。)
①②④については、残ったものに火力用とであててます。
※DAはケル銃2のハデハデがメインなのでつけていません。

また、4周年あたりでLBの下にある鍵マークのところがあくような話があったので、それ次第でまた変わると思います。

ご参考まで。

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