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【グラブル】アニラ(最終解放)検証/すんどめ侍コラム【グランブルーファンタジー】

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【グラブル】アニラ(最終解放)検証/すんどめ侍コラム【グランブルーファンタジー】

すんどめ侍による、最終上限解放された『アニラ』の検証結果を掲載!アビリティ詳細効果量などなど。性能が気になった時の参考にどうぞ!

5月15日のバランス調整で2アビの与ダメージ上限が引き上げ予定!
▶2018年5月バランス調整内容はこちら

目次

アニラのステータス/奥義効果

種族性別声優
ドラフ悠木碧
解放段階基本DA率奥義倍率
★★★★4.0%5.5倍
得意武器基本TA率奥義固定ダメ
槍/格闘1.0%2015
奥義追加効果
味方全体に耐久1000のバリア効果(3T)

小ネタ:『奥義のダメージ(簡易版)』
奥義ダメ=通常ダメ×奥義倍率+奥義固定ダメ
※奥義のダメージ上限は168.5万程度


小ネタ:『奥義固定ダメージ』
敵の防御力を無視して与える固定のダメージ量。


小ネタ:『バリアは共存しない!』
バリアを2個以上同時に付与することはできない。基本的にアビリティによる優先度は存在せず、その時点で一番耐久力の高いものが優先される。
【例】
・耐久2000バリア付与!
→耐久1000バリアはNOEFFECT!
・耐久2000バリアが耐久500まで減少
→耐久1000バリアで上書きできる!

補足:『基本DA/TA率について』
トライアル敵に対して試行2000回の実測値になります。多少のズレはあると思いますので参考程度にお願いします。
すんどめ侍十二神将は素の奥義倍率が元々通常SSR(基本4.5倍)よりお高めだったので、最終解放されたことで全SSRの中でもトップクラスに。
ただ、基本連撃率はバランスタイプのキャラとしてはやや低めに設定されているっぽいですね。
(※バランスタイプはDA約7%/TA約3%のキャラが多い)
2015年の干支キャラとして登場したアニラの奥義固定ダメージが『2015』なのは粋な計らいですな。

アビリティ効果/検証結果0

『アビリティ1』の詳細

森羅万象++ CT:6
アビリティ内容
敵全体に全属性ダメージ
全属性攻防DOWN(180秒)
自分に弱点属性追撃効果(3T)
全属性ダメージ効果量
ダメージ倍率:2.0倍
(上限約10.7万/1回)×6属性

弱点属性追撃効果量
追撃効果:40%追撃
※他の追撃効果と共存可能

全属性攻防DOWNの詳細効果量

属性属性攻撃
DOWN
基本
成功率
属性防御
DOWN
基本
成功率
10%85%20%100%
10%10%85%
10%10%
20%100%10%
10%85%10%
10%10%
Q.攻撃DOWNと属性攻撃DOWNって何が違うの?
A.弱体化する敵ステータスが違う!
敵からの被ダメージは、ザックリ言うと『敵攻撃力×敵属性攻撃力』で計算される。
・攻撃力DOWN=敵攻撃力を弱体化
・属性攻撃DOWN=敵属性攻撃力を弱体化
小ネタ:『属性の有利と不利』
敵、味方問わず、攻撃対象に有利/不利属性で攻撃した場合、「属性攻撃力」にボーナスが加算(減算)される。
・有利属性:+50%
・優劣無し:+0%
・不利属性:-25
小ネタ:『結局、属性攻撃DOWNによる弱体化って?』
上記で記述ある”属性攻撃力ボーナス”から減算。
例※属性攻撃力10%DOWN適用時の攻撃力
・有利属性:+50%→+40%
・優劣無し:0%→-10
・不利属性:-25%→-35%
すんどめ侍敵全体にダメージ与えて属性攻防DOWN付与してオマケに自分に強力な追撃まで付けちゃうアニラの欲張りアビその1。
アニラが有利属性となるvs風属性の敵により優位になる様に、風攻撃/火防御DOWNは効果量も成功率も高め。
通常攻撃DOWN下限(0.5倍)到達後も別枠で風攻撃20%DOWNできるのがとにかく優秀で被ダメージをかんなり抑えられる。

『アビリティ2』の詳細

5月15日のバランス調整前の内容です。詳細が判明次第、随時書き換えます。

色即是空+ CT:7
アビリティ内容
敵全体に火属性ダメージ/スロウ効果
効果量
ダメージ倍率=2.5~3.5倍(上限約24万)
└スロウ:基本成功率=90%
すんどめ侍あると便利で嬉しいスロウ持ち。ダメージはおまけ。ただ、成功率に若干の不安が残るので、スパスタのピルファーやクラリスと組ませて成功率を底上げできると安定する。

『アビリティ3』の詳細

竜吟虎嘯+ CT:7
アビリティ内容
味方全体を強化 (5T)
・攻撃力UP(攻刃枠加算)
・ダブルアタック確率UP
・クリティカル確率UP
・弱体耐性UP
・奥義ゲージ上昇量UP

【竜吟虎嘯】の詳細効果量

効果量
攻撃力50%UP
※攻刃枠加算
DA率約30%UP
クリティカル
確率
倍率:30%
発動率:約30%
弱体耐性50%UP
奥義ゲージ
上昇量
50%UP

「奥義ゲージ上昇量50%UP」の各上昇値

1回攻撃2回攻撃3回攻撃
無し10%22%37%
50%UP15%33%56%
すんどめ侍アニラの欲張りアビその2。『竜吟虎嘯』による強化効果は”アニラ固有の枠”として設定されている。まわりくどい言い方しちゃったけど、ようは他キャラの使う強化効果と全て共存可能というのが一番の強み。スパスタのソングラと合わせればDA以上確定だし、賢者の天眼陣と合わせれば弱体無効状態になれる。

『アビリティ4』の詳細

意気羊々 CT:6
アビリティ内容
味方全体のHPを回復
HPが多いほど攻撃UP(ストレングス効果/2T)
効果量
HP回復:最大HPの20%回復(上限2015)
ストレングス(奥義枠)
攻撃5%+現在HP1%ごとに0.1%UP
※最大値はHP100%で15%UP(別枠乗算)
小ネタ:『アニラのストレングスは奥義枠!』
アニラの4アビで付与できるストレングス効果は他キャラが奥義で付与するストレングス効果と同枠として扱われている。奥義枠のストレングス同士は効果量に関係無く相互上書きする模様。
【例】
・最終ウーノ/リミイオ(奥義枠)=アニラと相互上書き
・パーシヴァル(アビリティ枠)=アニラと共存可能
※効果量は加算される

小ネタ:『ストレングスと渾身の関係って?』
ストレングス効果と渾身効果はどちらも「残りHPが多いほど攻撃力UP」する効果。現状、両者の関係は以下の通り。
・渾身(武器スキル):ストレングスと乗算関係
・渾身(LB):ストレングスと加算関係
すんどめ侍火属性では貴重な回復アビで、その効果量もかなり高く、また最大回復量が『2015』というのがニヤリとできる。
現状では”奥義枠”である点は運用する上でさほど気にする必要は無く、何よりパー様のストレングスと共存できるのが嬉しい!ちなみに火SSRでLB渾身持ってるのはザルハメちゃん。

『サポートアビリティ』の詳細

サポートアビリティ【羊神宮の主+】
アビリティ内容
味方全体の攻撃UP
味方全体の風属性ダメージ軽減
効果量
攻撃UP:10%UP (攻刃枠加算)
風属性ダメージ軽減:10%軽減
小ネタ:『ダメージ軽減とダメージカットは別枠!』
「ダメージ軽減」と「ダメージカット」はそれぞれ別々に判定され敵のダメージを減少させる。
軽減+カット=100%でもダメージ0にできない。

【例】ダメージ軽減50%+ダメージカット50%の場合
被ダメージ×(1-0.5)×(1-0.5)
=被ダメージを25%まで抑える(75%減少)
小ネタ:『ダメージ軽減同士は基本的に全部別枠!』
「○属性ダメージ軽減」をアビリティ/武器スキル/LBなど複数手段で用意した場合、効果は全部共存可能。
また、同じ効果だがそれぞれ別々に判定される

【例】サポ(10%)/武器スキル(10%)の場合
被ダメージ×(1-0.1)×(1-0.1)
=被ダメージを81%まで抑える(19%減少)
※武器スキル軽減同士のみ効果量加算(上限30%)
すんどめ侍立ってるだけで、攻撃力上がるしダメージも軽減される素晴らしく優秀な欲張りサポアビ。痛い全体攻撃してくる鳥さんみたいなのが来たら非常に役立ってくれると思う。

すんどめ侍のアニラLB振り方0

LBサポアビの性能

通常攻撃時に稀にアビリティ再使用間隔を1ターン短縮
Lv3…発動率:約5%
※発動時は全アビリティ短縮する

振り方の解説

1:まずは1~3までクリティカルで火力強化!

★★★★★
効果量発動12%
倍率12%
発動20%
倍率20%
発動25%
倍率25%
期待値1.44%4.0%6.25%

最初に★3まで振ると別枠6.25%UPと同等の火力UPが見込めるクリティカルを優先。アニラにとって数少ない火力系LBなので迷わず選択!


2:4~6でアニラのアビ短縮を狙う!

Lv3でも発動率は低いが、アニラは1~4アビまで無駄なく優秀なアビリティを揃えている。特に効果時間の長い竜吟虎嘯の使用間隔を短縮できれば、戦闘中ほぼ羊マーク状態!なんて事もありえるので、夢を買うと思って取得しておく!


3:7~8でDA率底上げ!

アニラは基本DA率が低いので、その点を補うためにもDA率に振る。ただ、竜吟虎嘯の運用や編成次第では、高連撃率状態を長く維持できたりしてLBの恩恵が薄くなるので、そこらへんは自分の立ち回りと相談。


3:9~14でアニラの防御を固める!

敵弱体/味方強化/全体回復と様々な面で味方をサポートするアニラには末永く生き残って欲しい。であれば、防御に振って少しでも生き残りやすくする。防御に振る時は効果量の一番高い★1を満遍なく取得して、次に★2にへ。ミルクレープように強化していくのがポイント!

小ネタ:『ミルクレープのようにって何?』
ミル・クレープとはフランス語で「千枚のクレープ」という意味を持つケーキの一種で、間にクリームや果物を挟んで多層に重ねたもの。
転じて、LB★1を一枚のクレープとして、丁寧に★1から層を作り上げていくように強化する様から、勝手にすんどめ侍がイメージした。

分岐点:15~18で更に厚く!固く!

残りも耐久面に全振り。ただ固くしたいなら軽減に!HP盛りたいなら守護スキルも乗るHPに!バランス良くいきたいなら両方半々!と、ここは割りと自由に自分の好みで!

アニラのすんどめ評価1

すんどめ
評価
A
理由アニラ? 強いよね。
序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ。
評価基準S』家宝。末代まで大切にしたい。
A』盟友。ずっと一緒にいたい。
B』親友。よく遊ぶ。
C』友達。たまに遊ぶ。
D』遠い親戚。年に1回くらい見る。

※すんどめ侍の独断と偏見による個人的な評価です

すんどめ侍何にでも合う。
もうマヨネーズの様な万能感さえあるキャラ。ただ、アニラ奥義のバリアがHP減少効果を阻害するので、背水狙いのプロメテ杖とだけは相性悪いと思う。
でも、今後新マグナ武器や開発コード”MagnaII”が実装されはじめたら、もうアニラ無しではお空を生きていけない身体になってしまいそう。。。

アニラの評価はこちら

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