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【グラブル】ヴェイン(SSR)検証/すんどめ侍コラム【グランブルーファンタジー】

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【グラブル】ヴェイン(SSR)検証/すんどめ侍コラム【グランブルーファンタジー】

すんどめ侍による、『ヴェイン(SSR)』の検証結果を掲載!瀕死時のみに使用できる3アビ『ソウルイラプション』の詳細な効果量などなど、性能が気になった時の参考にどうぞ!

目次

ヴェインのステータス/奥義効果0

種族性別声優
ヒューマン江口拓也
解放段階基本DA率奥義倍率
★★★★☆7.0%4.5倍
得意武器基本TA率奥義固定ダメ
槍・斧3.0%2000
奥義追加効果
自分の防御30%UP
※奥義使用ターン含む3ターン

小ネタ:『奥義のダメージ(簡易版)』
奥義ダメ=通常ダメ×奥義倍率+奥義固定ダメ
※奥義のダメージ上限は168.5万程度


小ネタ:『奥義固定ダメージ』
敵の防御力を無視して与える固定のダメージ量。

補足:『基本DA/TA率について』
トライアル敵に対して試行2000回の実測値になります。多少のズレはあると思いますので参考程度にお願いします。
すんどめ侍防御タイプとして、味方の壁役としての矜持から奥義で自身の防御を上げるヴェインくん。ただ、3アビ発動にゲージ全消費したり、3アビ発動中はそもそも防御力めちゃくちゃ高くなったりと、奥義効果の影は薄め。

アビリティ効果/検証結果0

『アビリティ1』の詳細

アームゲインII+ CT:6
アビリティ内容
敵に水属性ダメージ
攻撃DOWN(180秒)/火属性DOWN(180秒)
効果量
ダメージ倍率:4.0倍 (上限42万程度)
攻撃力DOWN:15% (片面枠)
└基本成功率:90%
火属性攻撃DOWN:10%
└基本成功率:90%
Q.攻撃DOWNと属性攻撃DOWNって何が違うの?
A.弱体化する敵ステータスが違う!
敵からの被ダメージは、ザックリ言うと『敵攻撃力×敵属性攻撃力』で計算される。
・攻撃力DOWN=敵攻撃力を弱体化
・属性攻撃DOWN=敵属性攻撃力を弱体化
小ネタ:『属性の有利と不利』
敵、味方問わず、攻撃対象に有利/不利属性で攻撃した場合、「属性攻撃力」にボーナスが加算(減算)される。
・有利属性:+50%
・優劣無し:+0%
・不利属性:-25
小ネタ:『属性攻撃DOWNについて』
上記で記述ある”属性攻撃力ボーナス”から減算。
例※属性攻撃力10%DOWN適用時の攻撃力
・有利属性:+50%→+40%
・優劣無し:0%→-10
・不利属性:-25%→-35%
小ネタ:『両面枠とか片面枠ってなに?』
主に「攻撃/防御DOWN」同士の共存関係を把握したい時に用いるカテゴリーの通称。
同枠同士が上書き関係、別枠なら共存可能となる。
【例】
両面枠:代表的なアビ「ミゼラブルミスト
片面枠:代表的なアビ「アーマーブレイク
すんどめ侍「仲間を守る」アビその1。2種類の攻撃力DOWN効果で味方へのダメージを軽減してくれる。命中率にやや不安が残るけど、それもまたヴェインらしさ。

『アビリティ2』の詳細

ブレイクスルー+ CT:3
アビリティ内容
自分のHPが少ないほど攻撃が大きくUP(8T)
敵対心UP(8T/累積)
◆自分のHPを最大値の40%消費
効果量
逆境(HPが少ないほど攻撃UP)
攻撃30%UP+(HP1%減少ごとに0.6%UP)
※最大90%UP(別枠乗算)
敵対心UP(累積)
└最大累積数はおそらく5回/詳細は下記参照

敵対心累積数に応じたターゲット率(目安)

累積数ターゲット率(目安)
※4人パーティ時
1回約45%
2回約57%
3回約65%
4回約70%
5回約74%

(※ターゲット率/最大累積数は試行1000回の検証からの予測値となります)

すんどめ侍「仲間を守る」アビその2。累積1回目からだいぶ敵の攻撃を引きつけてくれて味方の被弾を減らしてくれる。逆境のおかげで被ダメ分も火力に転換!ただ、フィンブル編成だと渾身火力が下がっちゃうので、その場合はちょいマイナス。このままだとHP40%消費と合わせてヴェインが戦闘不能まっしぐらなので、後述する3アビとあわせて真価を発揮させよう!

『アビリティ3』の詳細

ソウルイラプション CT:15
アビリティ内容
自分のHPと弱体効果を全回復
ステータス大幅UP(5T)
◆瀕死時のみ使用可/奥義ゲージ全消費
ステータス大幅UP効果種類
・攻撃力UP(別枠乗算)
・防御力UP
・連続攻撃確率UP
・奥義ダメージUP
・ダメージ上限UP
・奥義ダメージ上限UP

『ソウルイラプション』の詳細効果量

効果量
攻撃力200%UP
※攻撃力3倍/別枠乗算
防御力100%UP
※被ダメージ半減
連続攻撃確率DA率:約70%UP
TA率:約30%UP
奥義ダメージ奥義倍率+5.0倍
※奥義倍率9.5倍
ダメージ上限通常ダメージ:50%UP
※通常ダメ上限約66万
奥義ダメージ:140%UP
※奥義ダメ上限約404万
小ネタ:『瀕死状態ってHPいくつから?』
瀕死状態とはHP25%未満でHP表示が赤くなった状態を指す。25%ピッタリだとギリギリ踏ん張っちゃう点は覚えておこう。
小ネタ:『ゲージ全消費は0%でも発動できる!』
ヴェイン3アビの発動条件の1つである”奥義ゲージ全消費”は文字通り現在あるゲージを全部消費するが、消費量は関係なく「0%」でも発動できる。

通常攻撃ダメージ(天司武器+亀拳)

▲一撃110万超え!5ターン間は凄まじい勢いで高ダメージを叩き出しながら暴れてくれる。

奥義ダメージ(in天司武器)

▲5ターン目あたりに奥義が間に合うので、ここでフィニッシュできると、とても気持ちが良い。

すんどめ侍ダメージ性能は言わずもがな、高防御力で被ダメをほぼ半減できる点に注目。2アビで高めた敵対心で攻撃を集めることで味方の壁役として活躍!渾身編成なら味方の渾身維持にも貢献できるうえ、ヴェインくんは多少HPが減ったところでそれを物ともしない高火力を発揮できる。(逆境も下支え)

『サポートアビリティ』の詳細

サポアビ【膝はつかねぇ!】
アビリティ内容
一度だけ戦闘不能にならずにHP1で耐える

小ネタ:『一度だけHP1で耐える=ガッツ効果』
戦闘不能に陥るダメージを受けてもHP1で耐える効果は、2017/03/10更新の公式NEWSによると”ガッツ効果”と言う模様。
一度耐えると効果が消失するので、続く攻撃で戦闘不能に陥る場合があり、連続攻撃/多段攻撃/複数敵相手には注意が必要。

すんどめ侍のヴェインLB振り方0

LBサポアビの性能

自分の残りHPが半分以下の時、防御UP
Lv1:25%UP
Lv2:50%UP
Lv3:75%UP

振り方の解説

1:まずは1~3までクリティカルで火力強化!

★★★★★
効果量発動12%
倍率12%
発動20%
倍率20%
発動25%
倍率25%
期待値1.44%4.0%6.25%

最初に★3で別枠6.25%UPと同等の火力UPが見込めるクリティカルを優先。ただ、3アビでハイパーヴェインくんになると軽くダメ上限に届いたりするので、クリティカルは通常時の底上げや防御の高い敵を想定してというイメージ。


2:4~6で目指せ500万砲!

ハイパーヴェインくんの奥義は、普通ヴェイン通常ダメージの30倍近い威力(攻撃3倍×奥義9.5倍)を出せるので、LB奥義上限UPの恩恵を得やすい。天司武器を装備するとその上限は500万に届くので、気持ちよさ的にも取得はありよりのあり。
(※上限に届かない場合は4~6でLB奥義ダメージUPを取得しよう!)


3:7~9で更に身体を引き締める!

味方の壁役としての役割をもつヴェインくんには更に硬く逞しくなってもらいたい。火力は十分だと思うので、ここからは耐久方面に全振りの方向。まずは防御★1からミルクレープのように。

小ネタ:『ミルクレープのようにって何?』
ミル・クレープとはフランス語で「千枚のクレープ」という意味を持つケーキの一種で、間にクリームや果物を挟んで多層に重ねたもの。
転じて、LB★1を一枚のクレープとして、丁寧に★1から層を作り上げていくように強化する様から、勝手にすんどめ侍がイメージした。

3:選択から好みで鍛え上げよう!

ハイパーヴェインくんは防御力が非常に高いので、LB防御は★1でOK。残りは「選択」の中から好みで★2まで振っていこう!火ボス相手が多いなら火軽減!アルバハNなどにつれていく場合はHP!みたいなイメージ。

ヴェインのすんどめ評価0

すんどめ
評価
B
理由ハイパーヴェインくん超強い!
4~8ターンまでは水属性にて最強。
ただ、刺さる範囲は狭いロマンキャラ。
評価基準S』家宝。末代まで大切にしたい。
A』盟友。ずっと一緒にいたい。
B』親友。よく遊ぶ。
C』友達。たまに遊ぶ。
D』遠い親戚。年に1回くらい見る。

※すんどめ侍の独断と偏見による個人的な評価です

すんどめ侍バランス調整により大幅に化けたヴェインくん。最大の強みは自分のみでも4ターン目にはハイパーヴェインくんになれること。ただ、後が続かないことや、最初数ターンは準備が必要なので、この限られたターンに刺さる相手のみと活躍の場は限定的。最初の数ターンに雑魚戦を挟む討滅形式のバトルなんかと相性が良い。

ヴェイン(SSR)の評価はこちら

ヴェイン(SSR)の評価

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