ダーク・ラプチャーHard(ルシファーHard)における光属性の立ち回りについて
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ダーク・ラプチャーHard(ルシファーHard)における光属性の立ち回りについて

最近行き始めたルシ初心者です。
スロウが少なく特に前半マゴついてしまって光の役割である所の雑用・削り役が果たせていないので(カウント-1貰ってゾーイ入れてますが見合った働きが出来ていないと感じる)どう動くべきなのかヒントを頂けないかと質問に参りました。

状況:次のTでフィークスが来る状況。羽根のHPがまだ60%程ある

スロウ豊富な火や闇が慣れた方だとサッと動いてくれる事がありますが凄く申し訳ない気持ちになっています。以下思いつく方法と疑問点です。

1.あえてフィークス踏んで2回目のマルスを受けに行く想定で動く(ゾーイ3つけてファラ受けずにターンを回す?)
→光以外に動いてくれる方がいた場合にすぐ50まで削れたら逆に光の試練開始が遅れて迷惑?

2.8T目ミカエル、9T目テュポーンでしのげるのでそれでフィークスを受けずに動く
→攻略見て要請された時に配る用の石でしたが自分のタイミングで浮かせてしまって大丈夫?(ミカはリキャ長い、テュポは再召喚不可)

クリアディスペルワイア・両面ゼウス(黄龍槍・エデン3・サティ2・コロゥ拳2・シュバ剣・絶対否定CB渾身)ルシテュポ黒麒麟ミカです。

これまでの回答一覧 (3)

退会したユーザー

たかが属性試練ごとき遅れたところで誰も迷惑しません。
試練7~11以外なんて適当に解除しておけばいいのです(一応紙耐久の属性の反属性は早めに解除してあげた方がいいですが)。
光が弱点属性の人は誰一人としていないので尚更優先度は低いです。

光はフィークスマルスなんて気にせず雑にターンを回してガンガン削ってください。
試練が遅れるなんてどうでもいいことより、他の人がイブリースを受けるターンが1ターンでも増える方が事故率も上がりますしキツいです。

他2件のコメントを表示
  • 退会したユーザー Lv.48

    ちなみにヴィーラ1アビ中は全ての行動をファラ無しで、ゾーイ3アビ中は通常攻撃はファラ無しで受けれます。 試練が遅れても大丈夫という話に繋がりますが、りんごバフが無い時は常に奥義全開でぶっ飛ばして大丈夫です。どうせヴィーラ13を使えば奥義ゲージなんて一瞬で再チャージできますし。

  • にゃおん Lv.31

    ご回答と補足ありがとうございます。光属性試練は確かに遅れても影響が少ないですね。5解除急がなくて良いから回すべきとのご意見参考になります。回し方に関しては1T目ヴィ13→2T目フルチェ→3T目までマージ持続(以降奥義OFF)→4T目ゾ3…という形にしていたのですが、ビットが補給できなくてゾ3頼りになっていた面があるので林檎だけ気をつけてONのままガンガン回した方が確かに安定しそうです。今後の指標にしたいと思います。

  • にゃおん Lv.31

    頂いた回答すべて参考になりました。ありがとうございました!詳しく回し方も書いて下さったのでBAはこちらの方に致します。他の方も本当にありがとうございます!フィークス受けてでもターン回して他属性の負担を減らせるように精進します。また練習して分からない事があったら質問してしまうかもしれませんが、もし良ければその時もお願いします。

Minakami Lv149

受けちゃっていいのでは
「羽2回目受けるので光試練遅れます」とでも告げて
1000万試練はそこまで遅れるの気にしなくて良いと思いますよ
試練遅れます(君らが火力ないからやぞ)ってことですからね…

ミカはそこまで気にしなくても良いと思います
ディスペルとスロウ両方かけれる時に適当に投げる

テュポーンは…残しておいた方が勿論保険になるので成功率はあがると思います。自分は面倒なので適当に投げてます

光は試練遅れてもいいと思うので羽に火力出しましょう
光が火力が出せない→周りが無理して動く→本体特殊喰らってバフデバフが面倒

光は1回しかクリアしておらず他属性をよくやってる立場の意見なので適当です。でも羽50%あたりで1位取れてる光は、仕事してくれてるなって感じ

  • にゃおん Lv.31

    ご回答ありがとうございます。挑戦前に動画やブログ等を見てから行ったのですが、8T回した段階で既に羽根50になっている前提で書かれていたりして、実際にやってみると違ったのでどうしたら?!とテンパってしまいました。確かに、光の試練が遅れる事より光がまごついてターン回せず他の属性に無理させる方が迷惑をかけていますよね。他属性から見た時の感じ方も有り難いです!

ofrero Lv500

とりあえず
・光は翼に対して有利取れるので天司武器が有効
翼の削りが早くなるので一応周りの様子は見ながら
・自分一人でどうにかする考えは捨てる
どうしても回し切れないならテポ(闇あたりに)要求するなりフィークス受ける事を一応一報入れて回すなり幾らでも、どうせ適当にやっても光じゃ死ぬ方が難しいです

まぁ正直役割って言葉に囚われすぎじゃね?とは思います。
要所要所でチャット飛ばして、臨機応変に動いてきましょ。

あと火はスロウは多いけど命中不安な事、全体スロウなせいで使い勝手が悪い事、ディスペルの数が殆どの人は不足して動きづい事から結構しんどいです。
闇も(特にハデスなら)多少は動きやすいですけど似たようなものなので無理させるなら風に負担させましょう。

  • にゃおん Lv.31

    ご回答ありがとうございます。なるほど天司武器…試練突破後より試練突破までに詰まる方が多いように思うので羽根を削る目的で入れてみるのも検討してみます(枠的に入替えはコロゥ拳でしょうか…)火闇スロウに関しても確かにそうですね。単にこちらが初心者でテンパってたから偶々経験者の方が無理して動いてくれたのかもしれません(猛省)報連相しながらああいった場面で率先して動けるように頑張ります。

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