攻略 メニュー
開催中のイベント/ガチャ情報
攻略パーティ投稿機能
ハーフアニバ関連
レジェフェス(8/31~9/4)
金の雫のティルナノーグ
8/25アプデ情報
十天衆戦記(~8/31)
夏生放送
6人ニフイヴィンテ
ソロモナスの賢者
光有利古戦場(9/21~9/28)
【報酬関連】
勲章交換優先度
果報の古箱天醒の蒼玉
碧麗の証極星器
【光古戦場準備向け】
限界超越おすすめ優先度
賢者最終上限解放の強化内容
マグナ編成 ゼウス編成
超越ソーン 超越フュンフ
ガイゼン
オリジンクラス
ルミナス超越
ヴェルサシア関連記事
高難易度フリクエ
神匠の試練
魔星の試練
武極の試練
天上征伐戦
マグナ3ボス
超高難易度ルシファー
天元たる六色の理
錬成術の工房
GBVSR
リリンク
6属性高難易度マルチ
エニアドシリーズ関連記事
ボスの防御値
スパバハ攻略
ベリアルHL
限界超越キャラ
砂箱攻略
六竜HLマルチ攻略
高難易度クエ『天上征伐戦』
『ルシファーHL』
『ベルゼバブHL』
アストラルウェポン
開催中のキャンペーン
十賢者の関連情報
フレンド募集
クイズ/小ネタ
パンデモニウム最終階層攻略
アーカルムの転世
リンクス交換チケット
キャラクター評価一覧
レアリティ別
属性別
ジョブ関連
その他一覧
グラブルの武器関連
武器総合
武器種一覧
テンプレパーティ一覧
召喚石関連
トレジャー関連
アイテム(トレジャー)
グラブル初心者向け記事
初心者指南記事
攻略情報
クエスト攻略
古戦場/十天衆情報
グラブル最新情報
イベント攻略/関連記事
ガチャ情報
その他のゲーム攻略
質問を投稿

グランブルーファンタジーについて質問してみよう。

質問と回答
解決済み

対フェンリル用にジーク

2月に行われるフェンリル討滅戦についてのサプチケ運用相談です

フィンブルが必要なために、効率よく周回したいのですが
剣パで使ってる水着ヴィーラ・土レに代わるアタッカーのために
ジークフリートをサプで取ろうか迷っています

キャラは基本 ベルセ アレ爺 土レ 水着ヴィーラ(マキラ)
ジャスミンが有効との情報があるため、アレ爺・ジャスミンは
入るとして、残り一枠をどうするか

そもそもオイゲンやアイル、ハロユー、ハレゼナ等の
十天除くアタッカーは揃っているため、それらを編成した方が
強いかもしれないと思い踏み切れずに居ます。

現在の装備編成は 120石×マグナで
メイン無垢剣 ユグ剣×5 バハ剣 ウィルムス コスモス 天司
ゼノウォフ未経験のためエリュは考えていません
四天は用意できます

ジークはフェンリル周回において有効なキャラであるか
もしくはそれ以外に有効な編成があるのかどうか
よろしければご回答いただけると有難いです。

これまでの回答一覧 (2)

ofrero Lv500

◯120HELL攻略の流れ
合計3回のHPトリガーをいかにして捌くか、と言うボスです。
トリガーで高確率全体麻痺付与→付与に成功していた場合に高威力多段特殊という流れになるのでこれを素で受けるとフロントが壊滅します。
麻痺付与判定が成功していたかどうかというのが重要で、マウントは付与は成功しているが状態異常は受けなかった扱いで特殊誘発、ジャスミンのポーションは耐性を100%にして付与に失敗している扱いなので特殊が発動しない、という扱いになります。
有効どころの話ではなく、いないと攻略自体が大変になります。

問題点は耐性のある3ターン以内にトリガーを最低2つ踏み抜ける事であり(3つ目のトリガーだけなら素で踏み抜いてサブで倒せる)、超えられるだけの火力が用意できるなら何でもいいという感じです。

◯ジークフリートがフェンリル周回に有効かどうか
上で説明したように火力が出せれば何でもいいのであっても無くてもいい、というのが回答になります。
3回目のトリガーを耐性中に踏めずにサブを利用するという場合、即火力が出せる上、硬いので後半のフェンリルの火力と殴り合えるというのは一応の利点ですね。
自分の場合は無垢剣が実装されていない頃の微妙な戦力の頃のフェンリル戦で、エリュシオンのサブ(メインはアイル)として頑張って貰っていました。

剣パのアタッカーとして今後を見据えて確保するなら大いにアリだとは思います。

ほっほ Lv183

>ジークはフェンリル周回において有効なキャラであるかもしくはそれ以外に有効な編成があるのかどうかよろしければご回答いただけると有難いです。

フェンリルをやったことあるかどうかわからないのであれですが、フェンリルって全然強くないですよ?多分最近のゼノやったことあれば、フェンリルはほんと弱い相手です。
普通にカグヤつけて周回するような相手なんで、仮にやったことなくても無垢剣とれるまでやってるなら相当弱く感じると思いますし、そんな編成にも見えます。キャラで対策を取る必要なんて全くないです。

ヘルのどこを周回するかで決まりますが、ヘルの下位ならそれこそ無心オートで倒せる可能性もあるレベルなので、やりながら調整でも余裕かと思います。
きついのはドロップがありえない渋さってことと、4凸前提の性能なので中途半端は全て無駄になるということくらいです。

GameWithからのお知らせ
×