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質問と回答
解決済み
flavano Lv12

神威のHP上昇値を予測する方法

キャラLB・覚醒分込みで素のHPが5276の種族不明キャラがいて、以下のHP増加要素が適用後のHPがどの程度になるかを予測したいです。

① LB味方全体HP (+3000)
② 方陣・神威 SLV15 × 3本分(12%×3=36%)
③ 方陣・神威III SLV20 × 1本分(18%)
④ バハ杖 HP上昇(18%)
⑤ ドラ武器 ○○の神威(小)  SLV15 × 1本分(12%)

自石:マグナ石4凸(120%)
サポ石:ホワイトラビット/カグヤ

②③は共に方陣なので加算して
・(1.36+1.18)×2.2=3.388

④を通常枠とみなした場合
・(5276+3000)×3.388×(1.18+1.12)= 36,450
となりますが、実際に試すと30,721でした。

何がいけないのでしょうか?

Wikiによると攻刃は枠別で乗算、守護は枠に関係なく全て加算とありますが、神威のHP上昇部分が守護と同様の扱いになるのか、バハ武器のHP上昇部分の扱い…と不明な要素が多数あるので、上記式に誤りがあるとは思うのですが…。

有識者の方、よろしくお願いいたします。

これまでの回答一覧 (3)

mdm Lv117

>②③は共に方陣なので加算して
>・(1.36+1.18)×2.2=3.388
ここ。
36%+18%の上昇率を2.2倍にする計算だから
1+(0.36*0.18)*2.2が正解

他4件のコメントを表示
  • mdm Lv.117

    まだまだありましたね、HPはダメージ計算と違って全部同枠で計算です。バハも(ドラじゃなくて多分)天司も加算です。 よって 1+(0.36*0.18)*2.2+0.18+0.12

  • flavano Lv.12

    ③がドラで⑤が天司でした、ご指摘ありがとうございます。しかも③はSLV20で20%でした。頂いた計算式の*は×と解釈しているのですが、0.36×0.18=0.0648と減ってしまいます。残りの部分も計算すると1.44256。基礎HPにこの倍率をかけても到底30,000には届きません。どうすれば実数と一致するのでしょうか?

  • mdm Lv.117

    ごめんなさいそれは単純にミスです。足してください。

  • mdm Lv.117

    追記、計算はすべて1+(○%+△%+……)を1本ずつ、必要数実施すればおしまいです。ただ○が加護で上昇する場合に掛け算をするだけ。あと基礎HPはキャラ個別画面を見てはいけません。武器/召喚石HP(得意補正含む)が抜け落ちています。

  • flavano Lv.12

    ありがとうございました。全て加算後の倍率が2.532にてパーティ編成画面の基礎HPに掛け合わせたところ、限りなく近い数値のなりました。

(1.36+1.18)×2.2=3.388←?

ofrero Lv500

守護は全部加算。
加護の乗った分だけ個別に計算して、その後足してから基礎HPに掛け算すると数値が出る。
あと神威ⅢSLv20はHP+20%

計算式的には
(基本HP)×(1+(通常枠×加護)+(マグナ枠×加護)+…)
こんな感じ。
で、計算すると
(5276+3000)×(1+(0.18+0.12)+((0.36+0.2)×2.2))
=8276×2.532=20954.832→20955
となります。

で、これ多分HPの見る場所間違えてます。
画像で示した位置が得意補正やLB等を含めた基礎HPになっています。
他キャラでも編成画面のHPがそのまま基礎HPになります。

他6件のコメントを表示
  • flavano Lv.12

    回答ありがとうございます。確かに神威方陣IIIはSLV20ですね20%でしたね、失礼しました。拝見した限りいただいた数式が正だと思うのですが、この設定でクエストに入ると前述の通りHPが30721になります。差は何でしょうか? 5276はキャラ詳細→HP欄で「3576(+1700)」表記になっているところを足しています。記載以外に方陣武器を4本入れていますが、いずれもHP上昇はついておらず、影響無いと思います。

  • ofrero Lv.500

    ああ、そこじゃないです。それを参照すると武器や召喚石、得意補正諸々が加算されていない数値が出ます。編成画面のキャラ詳細ではなく主人公の顔が見えるページの方(要するにフロント3人キャラが並んで見えるページ)のHPを参照してください。

  • ofrero Lv.500

    その画面で見た際のHPは逆算で12133程度になっていると思います。

  • flavano Lv.12

    ようやく理解できました。基礎HP×2.532でズレ幅は数百圏内までいけました。一点気になるのがキャラの基礎HPで、詳細画面表示分+武器基礎攻撃力+召喚石基礎攻撃力だとフロント3名が並ぶ画面並ぶ値とズレが出ます。このキャラの例でいくと5276+2659+3427=11,362ですが、フロント画面では12,662。当該キャラの発動中スキルを見ても上記①〜⑤以外は出てこず。この時点では%補正がかかる要素もないと思うのですが。1300程度の差は誤差と考えるしかないのでしょうか?

  • ofrero Lv.500

    えーっと、そもそも5276が違いますね。3576(+1700)の見方ですが、3576が補正を掛けた数値、+1700の部分はLBやフェイト等、お気に入り等による補正の数値です。つまり3576の部分だけ見れば大丈夫です。なので上の計算を正しくすると… (キャラ基本HP)3576+(武器HP)2659+(召喚石HP)3427+(主人公LB)3000=12662となって編成画面と合致します。

  • ofrero Lv.500

    で、自分側で試した場合にも計算が合致する場合と全然違う値が出る場合とがあったのでその辺りの誤差が出るのはよく分かりません。見た場所の数値が違ってるのかもしれませんし、計算ミスったのかもしれませんし、はたまたシステムがおかしいのかもしれません。正直この辺りに関してはお手上げです。

  • flavano Lv.12

    ありがとうございました。すっきりしました。方陣神威の4凸化を進める、指輪ガチャでキャラHPを盛る、+を武器ではなくキャラに振るなど、対労力でどこが一番HP伸びるか事前検証したかったのでこの程度の誤差であれば全然問題ないです。石のHP舐めてました...ここまで差が出るとは。

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