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質問と回答
解決済み
tk Lv5

火2100万マグナアプサラス

片面シヴァではオッケが7本必要らしいですがコストに見合った速度が出るのか気になりました。今4凸三本
数字でいうとどれぐらい早くなるのか知ってる方いますか?(コンジャク有りで)

また今3ポチクリュがあり、
アプサラスも3ポチですがコンジャクを含み アグニスと違いかなり遅いのであんまり変わらなそうな気がするんです。
オッケ4凸あと4本集める価値があるか個人的な意見ください

これまでの回答一覧 (3)

gbf-wikiに攻撃後硬直時間の式があります。
硬直時間(s)=1+0.35×攻撃回数+チェイン硬直
(5チェインの場合チェイン硬直は10秒)

この式を使うと2つの編成の硬直時間は以下
アプサラス TA×3人 4.15秒
クリュサオル 5チェイン 12.75秒

硬直中に次戦スタートして1つ目のアビポチできるなら1周あたり8秒程度短縮。
アプサラス側のほうがコンジャク、召喚の演出時間が長いので実際は6秒程度?
クリュサオルがATに0ポチや1ポチで周回できるならさらに差は縮まる。
次戦スタートまでの時間が通信環境などに左右されるので火力調節してイベントEXあたり周回すると比較できそうです。
ちなみに自分は操作が忙しすぎるので7本あってもやりません(AT0ポチ最高!)

両面マグナだとオッケ5本で確定クリティカルになります。
自分はその編成でアプサラスの確定TAになるアビ、コンジャク、サン召喚の2ぽち1召喚で2100万出ました。時間はたしか12秒くらいでした。

  • にょだ Lv.9

    追記:自分はあと4本集める価値はあると思いますが、古戦場をガチでやらないのであれば別に無くても良いかと。

xyz Lv144

そもそも通常軸ってのは周回の際に奥義軸を突き詰めた上でさらに速度をあげるため奥義硬直を無くそうという目的のための編成です
なんで速いと言ってもホントに硬直部分だけの加速でトライアルを見ても差は出ません
1戦数秒の加速を積み重ね時速をあげていく
これが通常軸のやりたいことです

だからちょっとしか変わらないのちょっとに価値を見いだせないならやらない方がいい

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