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グランブルーファンタジーについて質問してみよう。

解決済みの質問(グランブルーファンタジー)

  • バハ武器に変わる武器

    はじめまして。風マグナ2編成の通常枠に入っているバハ武器を、属性縛りから解放するためにリユニオンにするとHPは、どうでしょうか?100ヘル以上の難易度ボス想定

  • 光の通常終末について

    最近この武器をようやく4凸できたんですけど第2スキルってどんなものがいいんでしょうか? 剣パでやっているのでオメガには奥義上限をつけて終末にはダメ上限とかチェンバ上限とかの方がいいんでしょうか? ちなみにサティはありません( ´ ᐞ ` ) 一応タミンサリ入でクリが出ればげんすいはでてます

  • ティアマリスのエシュリオンの動きについて

    ティアマト・マリスでエシュリオンでサポートがしたいのですが、初めに恐怖を入れるほかに何か役割、あるいはこれだけは必須というものがあれば教えてください、お願いします。

  • ヘルムホルツのオススメ属性変更先

    次回の水古戦場でライフォを使うかもしれないので ヘルムホルツを作成しようと考えています。 以前調べたときは 風…なし 土…終末武器 水…ゼノ琴 火…そもそも使わなそう 光…天司武器 闇…麒麟琴orウンハイル という状況から風がおすすめと聞いたのですが 新しく実装されるアストラルウェポンの風武器が楽器とのことで どの属性で作成するか迷っています。 今後火が奥義環境になる可能性を踏まえて火で作成するのがよいのでしょうか? アドバイスいただけると嬉しいです。

  • 【急募!】天井交換について【教えてエラい人!】

    今回のガチャで天井し、交換武器を何にすべきか迷っています。武器というか、キャラで迷っていると言うべきですね。闇レイは来たので、交換するなら3択。 ①水リーシャ ②ヴァンピィベス ③リミモニカ 水属性はマグナⅡがある程度仕上がり(玉2琴3 カツオ自石持ち)、ヴァジラ・水着グレアに久遠、十天は両方とも未最終。 風属性はマグナⅡ仕上がり(琴5 ジャジメン5凸)、ニオ最終&久遠とシエテ未最終。 直近古戦場のことを考えるなら①か②ですが、それならどちらを取れば良いか。さらに、リミモニカと比較するなら、武器含めどれが良いか・・・ですね。 上記3キャラを1人でも引いた方に、使用感とおすすめ度を教えていただきたいです(可能なら2100万についても)。よろしくお願いします!m(_ _)m

  • エウロペat救援

    at中にエウロペ救援ワンパンしてサザエ集めようと考えているのですが、この手持ちで一番貢献度出すにはどうすればいいでしょうか?考えた編成とその編成で出せる予想ダメージ教えてください:)必要であればオクトーとります(最終はできない)。因みに武器はマグナ2大体揃ってる感じです。

  • この度復帰しようと思ったのですが

    マグナⅡが出てすぐ位までプレイをしていました。 無料ガチャ等でちょくちょくログインはしていたものの、コンテンツなどにはほとんど触っておらず、今どのようなパーティや属性が強いかわかりません。よろしければこの手持ちだったらどの属性を育てるのが良いか等教えていただければ幸いです。 また今回のイベントで取得するべき十天衆も併せて教えていただければ嬉しいです。

  • 水古戦場に向けて最終十天の選び方

    次が水古戦場とのことで悩んでいます。 今いる十天は最終シエテと普通のサラーサです。 ランクは165です。 土想定だったのでオクトーを取ろうと思って二箱だけ開けました。 合計で10万戦果あります。 水は弱くサザエも無凸一個ぐらいの戦力です。キャラもめぼしいのはいません。土はマグナⅡ武器揃っていますが、やはりキャラがいません。(通常ブロぐらいです…) 剣豪取得してもシナジーがなさそうです。 マグナです。エウロペは持ってますが二凸です。 鰹いません(サプチケが来たらいいのですが…) 悩んでいるのはエウロペで順位稼ぐためにオクトーをとるか、古戦場のためにカトルorウーノを取るかです。(最終込みです) シナリオイベント報酬ではドロップ目当てでエッセルを取ろうと思っていました。 想定と違う選択肢が増えすぎて何から手を付ければいいのかわかりません。 オクトーを取るべきかと、 最終込みで見た場合ウーノとカトルはどちらがスタメンから外れにくいか教えてください。 また加入だけなら色変え四天刃があるのでカトルは加入させることができますがカトルって最終させなくても使えますか…?

  • 十天衆の加入について

    十天衆未加入の初心者です。 これから長くゲームをプレイしていくとして、総合的な観点から最初に取得すべき実質は誰ですか? 今のところ手持ちの属性にそこまで偏りはありません。

  • 奥義発動条件について

    黄龍の召喚効果は味方全体が即座に奥義使用可能となっておりとても強いが、味方全体の奥義ゲージを100%にする効果となっています。その為コロッサスは奥義が発動できないという矛盾みたいなものが発生しています。これはコロッサスの奥義の中にゲージ200%の時のみに使用可能という制限のせいだと思われる。 一方でダンサーのアビリティのプリンシパル・クラシックでは奥義ゲージが溜まっていないコロッサスでも奥義が発動することができます。 しかしロボミ奥義は条件であるエネルギーの数が足りないと発動することができません。 質問は古戦場の周回中に聞くおすすめの作業曲教えてください

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