グラブルの武器『ウシュムガル』を評価!ステータスや奥義/スキル、武器編成における評価/必要本数、最終上限解放/5凸性能やアビダメ上限UPの効果量など掲載。ブレイブグラウンドで入手できるウシュムガルを運用する際の参考にどうぞ。
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全SSR武器一覧(絞り込み検索付き)ウシュムガルの奥義/スキル効果
【ウシュムガル】
灼熱の如き緋色の刀身は古より続く罪咎の記憶。揺蕩う焔は持ち主の激情を滾らせ、一振りで万象一切を塵と化す。
ウシュムガルの基本情報
属性 | 火 | レアリティ | SSR |
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武器種 | 剣 | ||
分類 | イベント (ブレイブグラウンド) | ||
最終解放 | 5凸実装済み |
武器ステータス
Lv1 | Lv100 | Lv150 | Lv200 | |
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ATK | 375 | 2280 | 2760 | 3240 |
HP | 30 | 192 | 230 | 268 |
ウシュムガルの奥義/スキル(5凸)
奥義『ティアーズブレイク++』 |
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火属性ダメージ(倍率:4凸5.0倍/5凸5.5倍) 火属性3倍追加ダメ(上限63.5万) ・火属性防御15%DOWN×180秒 └基本弱体成功率【90%】 ※4凸→5凸で奥義倍率強化/追加効果は変化なし |
スキル1『ブレイズオブアームズ』 | |
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火属性キャラの攻撃力上昇(大/EX枠) | |
スキル2『スカーレット・アーツ』 (Lv120で習得) | |
火属性キャラのアビリティダメージ上限UP |
奥義/スキル(最終前)
奥義『ティアーズブレイク』 |
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火属性ダメージ(特大)/火属性追加ダメージ(上限約63万) |
スキル1『ブレイズオブアームズ』 | |
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火属性キャラの攻撃力上昇(大) |
スキル詳細効果量
キャラの攻撃力上昇(大)
Slv1 | Slv10 | Slv15 | Slv20 |
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6% | 15% | 18% | 20% |
効果枠 | EX攻刃枠に加算 |
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合算上限 | 現状無し |
加護 | 加護対象外 |
『アーツ(アビ上限UP)』
Slv1 | Slv10 | Slv15 | Slv20 |
---|---|---|---|
5.5% | 10.0% | 15.0% | 20.0% |
効果枠 | 武器スキルのアビ上限UPは全て同枠加算 |
---|---|
上限 | 100% |
加護 | 加護対象外 |
武器スキルの詳細効果量についてはこちら
武器スキルの効果量一覧/早見表ウシュムガルの評価/使い道
ウシュムガルの評価
貴重なアビ上限UPスキル武器
5凸でアビ上限20%UP(Slv20)を確保できる優秀なEX攻刃武器。マグナ/神石編成問わず、TOT編成などアビダメを主体とした編成で運用候補となる。
奥義編成など剣ジョブのメイン武器でも活躍
4凸後は奥義倍率が5.0倍と高く、奥義で追加ダメージ+火属性防御DOWNも付与可能。火力+弱体手段を同時にカバーできるため、AT中の奥義周回編成などで剣ジョブのメイン武器候補にもなれる。
ライターD | 火防御DOWNの成功率も90%と高く、マスターボーナス(7%)とLB(最大5%)を組み合わせれば100%以上に底上げできます。防御DOWNをmissした時のカバーや、高速周回編成で防御DOWN分のポチ数を短縮したい時などに嬉しい性能ですね。 |
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目標は5凸2本/最低でも5凸1本確保
アビ上限20%+5%(覚醒特殊)×2本で50%確保でき、終末武器のアビ上限50%等と組み合わせれば合算上限100%に届く。ウシュムガルの使用用途はアビダメ軸が中心となるため、理想としては5凸2本完成を目指したい。
『武器覚醒システム』の詳細/必要素材
「武器覚醒システム」で強化可能
ブレグラ武器に『武器覚醒システム』が実装。対応するボスのトレジャーを消費して『攻撃』『防御』『特殊』タイプから選択して強化可能となる。
武器覚醒システムの概要 | |
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1 | Lv200強化後『攻撃』『防御』『特殊』タイプを選択 |
2 | 対応する専用トレジャー消費でLv強化 |
3 | タイプ変更は消費トレジャーなしでいつでも可能 ※変更後はLvリセットされLv1から上げる仕様 ※複数タイプ作るなら別途で作成する方が良い |
各タイプの強化内容
攻撃タイプ | 防御タイプ | 特殊タイプ |
---|---|---|
・EX攻刃+15% ・攻撃力+500 | ・防御+20% ・HP+1000 | ・アビD上限+5% ・ダメ上限+3% ・HP+50 ・攻撃力+200 |
各タイプ効果の詳細
※いずれのスキルも召喚石の加護対象外
各スキルの内容 | |
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攻撃タイプ | 【EX攻刃】 「EX攻刃枠」加算 |
特殊タイプ | 【アビリティダメージ上限UP】 「武器スキルアビ上限枠」加算(上限100%) ※アーツと同枠加算/上限共有 |
【ダメージ上限UP】 「武器スキルダメ上限枠」加算(上限20%) ※邪/真髄と同枠加算/上限共有 |
武器覚醒Lvは専用トレジャーで強化
Lv15に必要な経験値 | アニマ毎の経験値 |
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1500 | 金鎚1個…10(計150個必要) |
大鎚1個…100(計15個必要) |
覚醒Lvはブレグラ火ボスの専用トレジャーで強化可能。覚醒Lv15を目指すならイベント期間内にLv15まで必要数を集めよう。
ウシュムガルのおすすめ覚醒タイプ
ToT編成では「特殊タイプ」が有効
ToT編成で開幕の最大ダメージを重視する場合は、ダメ上限を伸ばせる「特殊タイプ」が有効。他ダメ上限武器との兼ね合いも考慮しつつ、まずは特殊タイプ×2本確保を目指したい。
必要に応じて他タイプ素材を確保
「特殊タイプ」を2本作成後は、余力があれば必要に応じて「攻撃タイプ」「防御タイプ」を作成できるだけの素材を確保しておくのがおすすめ。
ライターD | 特に「防御タイプ」はマグナでは貴重な防御要素として役立てられるので、作成しておけると古戦場のフルオート等で役立つ場面があります。 |
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剣神解放の効果
剣聖メイン装備時の性能
アビリティ1『剣神解放』 | ||
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3ターンの間、味方全体の連続攻撃確率UP(DA率30%/TA率10%UP) | ||
使用間隔:10ターン | ||
アビリティ2『剣神共鳴』 | ||
1ターンの間、自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ/1回) ※消費剣気:3 ・攻撃20%UP(攻刃加算) ・通常時:250%UP (別枠乗算/上限が116万まで上昇) ・奥義時:約166%UP (別枠乗算/上限が218万まで上昇) | ||
使用間隔:6ターン | 消費剣気:3 | |
通常攻撃時に発動 | ||
火属性24%追撃効果 | ||
被ダメージ時に発動 | ||
3.0倍カウンター(回避/1回/消費剣気:4) |
入手方法と最終上限解放素材
入手方法
イベント『ブレイブグラウンド』、『ログインポイントショップ』で入手可能。
1 | 討伐章150枚達成報酬 |
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2 | ブレイブポイント100万/500万/1000万到達で入手 |
3 | イベントボス(EX以上)が低確率ドロップ |
4 | ログインポイントショップで交換(必要Pt200/月2本) |
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最終上限解放素材
画像 | 素材名 | 個数 |
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赤星の輝き | 20個 | |
火のプシュケー | 3個 | |
紅蓮の宝珠 | 80個 | |
ファイア・ジーン | 100個 | |
剣のエレメント | 200個 | |
火晶のエレメント | 200個 | |
火の石片 | 10個 |
5凸上限解放素材
画像 | 素材名 | 個数 |
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剣のエレメント | 200個 | |
火晶のエレメント | 200個 | |
灼赤の大鎚 | 3個 |
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