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解決済みの質問(グランブルーファンタジー)

  • アルバハhl 土神石編成

    アルバハhlに土神石編成で行く方の編成教えてください それと土だと、どれくらい貢献できますか?

  • サプチケ相談です。

    ランクがやっと101になったばかりの新参です。 夏に水ゾとヨダ爺をとってからサプチケは買っていなかったのですが、装備が揃いはじめたことで楽しくなってきたので編成を強化しようと思いました。 ですがオススメを見ても誰をとるべきなのか分からなかったのでアドバイスをいただきたく質問させていただきました。 手持ちキャラは画像のキャラに加え、 光...三日月、木之本桜、ドロシー&クローディア、クリスマスマリー 闇...水ゾ、ヴァンピィ、闇ベア、マルキアレス です。 編成は全てマグマ編成で 風が一番育っていて光が一番ダメです。 一応セレマグ以外は時間をかければ確定流しも出来てます。 個人的な候補としては、 1、火...パー様(恐怖が強いらしい、古戦場が来月ある) 2、光...光ジャンヌ、フェリ(ゼノディアが近い) 3、闇...闇ジャンヌ(水ゾがいる) 4、風...コルワ(編成が育っているから旨味が出る?) 5、土... サラ(防御役、リヴァマグが楽になる) 6、水...アルタイル(水パには必須?) で、1の方が優先度が高いのかなあ、と考えています。 よろしくお願いしますm(__)m

  • 今日のガチャ更新何が来ると予想されますか?

    グランデフェスかなぁ、スタレジェかなあ。クリスマス延長戦かなぁ。

  • オーキスについて

    闇PTをバハマグナで運用してますが(ケル銃手に入れたらハデスに移行予定です)オーキスをメインアタッカーにしてる場合オルタナよりもセレ琴入れてHP確保の方がいいでしょうか?バハ武器は剣と短剣をフツルス化してるのでこちらを両方入れる方がいいでしょうか?現在の編成は画像の通りです。よろしくお願いします。

  • サプチケ相談

    ランク130、全属性マグナ編成でやってます(土は神石移行中)。鞄は全属性持ってます。目標は古戦場95hellソロです。将来的に無垢剣を取ることを考えています。十天衆はソーン取得目指してます。 現在、水ユエル、風ランスロット、ジークフリート、アポロンで悩んでいます。他にもおすすすめがあったら教えて欲しいで。よろしくお願いします。

  • サプチケ相談

    ランク130の騎空士です。 全属性マグナ編成でやっています(土は神石移行中)。戦力は52000ほどです。鞄は全属性います。 将来的に無垢剣を取ることを考えています。目標は古戦場95hellソロです。 サプチケでは水ユエル、風ランスロット、ジークフリート、アポロンで悩んでいます。他にもおすすめがいたら教えて欲しいです。よろしくお願いします。

  • ロビー連戦の途中逃亡

    ロビー連戦で1戦目終了以降に逃亡者が現れた場合でも入室時の合計消費トレジャー分つまり連戦開始時の参加人数分はバトルは(例えば逃亡者分の枠はオーナー主導だったりで)発生するのでしょうか? 先日の連戦中に逃亡者が出たようなのですが履歴を見る限りきっちり30戦やっていたようなのでこれは「自分のが終わってから出た」のか、「(なんのメリットがあるかはわからないが)従来通りの逃亡者」だったのか、どっちかな?と思いまして。

  • サプチケ相談お願いします

    候補はクリフィン・バンカー・アッキヌ・グラシです。 数か月かけて凸っていく予定ですので、できるだけ強化幅の大きいものを選びたいです。 以前は闇一強でグラシ一択だったと伺っておりますが、 最近はそうでもないようで、ぜひ詳しい方のご意見をいただきたいです。(当方今年からの復帰勢) 以下所見です。 クリフィン:4凸1本所持。べネは4凸1本無凸2本所持。火で非有利にいかないのでエッケでよいのでは バンカー:無凸1本所持。サラーサお迎え予定が当分なく(9天目予定)、背水を活かせないのでは アッキヌ:無凸1本所持。消去法でこれ?と思いつつも、サプチケでこちらを取得したという話を聞かず、技巧の仕組みも良く分かっていないため無駄になりそうで怖い グラシ:4凸2本分所持。ブルド4凸1本、パラゾ無凸2本所持。当初はこちら取得予定も、ほかのwikiでマグナを超えるには4本必要とあり再考中 なおエーケイも性能次第で4凸1本以上作る予定です。 上記のキャラなし武器はサプチケでゆっくり凸っていきます。 アルバハは水で行く予定で、火土闇は対有利属性のみ使用する予定です。

  • ユエルとザルハの火属性UP

    最近ユエルを100にして4アビを取得したのですが、ザルハメリナの3アビとどちらの方が効果量高いですか? 御手数ですがご回答よろしくお願いします。

  • リミットボーナスの防御について

    初歩的な質問ですみません。少し気になったので明るい方に教えていただきたいです。 リミットボーナスの防御アップの仕様についてなのですが、進撃の巨人コラボのリヴァイ(防御-70%)など、もとから防御の低いキャラクターに(★3×2→+20%)振った場合、 ①防御-70%に+20%され、-50%になる ②防御30%の20%分として+6%され、36%になる のどちらでしょうか? おそらく①だと思うのですが、キャラの防御は防御値で計算されているという話があったような、ということで疑問に思いました。 わかる方いらっしゃいましたら回答お願いします。

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