質問を投稿

グランブルーファンタジーについて質問してみよう。

解決済みの質問(グランブルーファンタジー)

  • エニアド武器について

    光のエニアド武器はそれぞれ何本集めた方がいいですか?

  • 久遠の指輪について

    皆様は久遠の指輪は誰に使ってますか? 是非教えて欲しいです、オススメキャラなども....

  • 神石お勧め

    初めまして。 現環境、今日現在で水と土の、どちらがお勧めか教えていただきたいです。 対象は水と土で、今後の展開は含まず。 闇、光以外で多機能で遊べる属性を探しています

  • つよばはのデバフについて

    最近つよばはを自発したほうがいいと聞いて日課にしようと思っているのですが、デバフはベルゼバブ召喚でも大丈夫なんでしょうか? 召喚石のデバフが他の人に共有されるかわからないので教えてください

  • フレンド石の優先度について

    土、光、闇、またフリーの枠でどれを設定するべきか悩んでいます。皆様のご意見をお聞きしたいです。 よろしくお願い致します。 ※以下に書いたものは全て完凸で所持しています。 土属性 ユグドラシル、ティターン、ゴリラ 光属性 シュヴァリエ、ルシフェル、ゼウス、トール、黄龍 闇属性 セレスト、バハムート、ハデス、ベリアル、ベルゼバブ、テュポーン、黒麒麟、ブラックラビット

  • 土剣豪とサテュロスについて

    グラブル再開したばかりのRank160のプレイヤーです。 土キャラが少なかったため、今回のサプチケでサテュロスを取得しました。 流行り?の剣豪/オクト/バレモニorクリスリア/サテュで並べてみたいと思ったんですが、バレモニもクリスリアも持ってません…。 土古戦場もそうですが、日課のフルオートでロペ/ワムあたりを楽にしたいです。 剣豪/オクトー/サテュロス/+α ↑のαの部分を敵に合わせて他のキャラにしての運用って強いでしょうか? それともランバーなりレリバなりでサテュロスをピン刺しするべきでしょうか? 土金重とオクトー加入&最終が私にはちょっと重たいので、↑の構成をどれだけ優先するべきか悩んでます。 現状の武器構成 メインユグ剣 斧2/秋1/刀1/進境1/一期一振4凸/天使4凸/終末4凸/バハ短剣 (ベンヌ弓銃、ガレオン銃は1本ずつ完成済) キャラ編成 レリバ/クリメア/レナ/ユグでフルオート その他所持キャラ ミレイユ/ラグナ/水着シルヴァ/ダーント/ジーク/サンダル/クラリス/ゴブロ/カイン/ハゼレナ/アルル

  • 銀朱の御印 300を越えた後の仕様

    先日、銀朱の御印(クラシックガチャ)が300まで貯まりました。 レジェガチャであれば300貯まると強制的に天井交換となり交換するまではガチャが引けない仕様だったかと思うのですが、銀朱の御印の場合はそれがなく、現在310まで貯まりました。 そこで、もしこのまま交換せずに600まで貯めた場合、2回交換ができるのか、疑問に思いました。 ガチャ画面の表示を見る限り、いつもの「50貯めると至極の指輪が貰える!」の表示がないので600までの道程にあるSSRチケなどは貰えなさそうにも見えます。 現状どうしても今欲しい交換がある訳でもないので、必要になるまで、もしくは銀朱の御印の期限である来年の3月まで塩漬けできるならしておきたいと思っています。 銀朱の御印が300を越えた後の仕様についてご存知の方、いらっしゃったらお願いします。

  • オクトー150のディスペルガードについて

    自分はオクトーを150にするつもりなのですが150で追加されるサポアビの CB発生ターン弱体耐性100%up/ディスペルガード(1回) と書かれており、この書き方と自分の経験上弱体耐性100%upに関してはそのターンだけ ディスペルガードについてはCB発生ターンから消費されるまで永続と考えているのですが、いかんせん確信が持てず実際に150にしている方にご回答頂きたいです。 万が一にもディスペルガードすらCB発生ターンのみ(1回)だった場合1アビとの兼ね合いもありチェインが発生しなかった時に強化を剥がされると結構速度のばらつきが目立つと思い、使用用途としては主にフルオートを考えているためターン・特殊技などの調整にも火力の安定が肝になるのでもし、CB発生ターンのみディスペルガードだった場合サラーサの140→150も検討するつもりです。 *自分の環境、プレイングスタイルとしてサラーサは現状、非ダメ固定+与ダメ10%によって得られる恩恵はとても少ないためオクトーを優先しています

  • カイム加入について

    カイムを土古戦場までに加入(十賢者未加入)を頑張りたいのですがイデア回収には砂箱か通常アーカルムどっちを周回すればいいのでしょうか?砂箱に関してあまり言及している情報がなかったので皆さまのご意見を聞かせてほしいです。

  • キャラLBクリティカルについて

    キャラのLBにクリティカルがありますが ☆1発動・倍率共に12% ☆2発動・倍率共に20% ☆3発動・倍率共に25% これを前提に振れるLBが☆6個分だった場合火力期待値が一番大きくなる振り方は何になりますか? ☆2だけの時は20%(発動率)×20%(倍率)=4%? これが正しいかもわかりませんが複数のクリティカルの火力期待値の求め方がわかりません。 勉強不足で申し訳ないのですが計算式もくださると理解しやすいのでよろしくお願いします。

GameWithからのお知らせ
攻略 メニュー
開催中のイベント/ガチャ情報
攻略パーティ投稿機能
土ドレバラ(5/15~22)
これグラ5月
フリクエ天元
火有利古戦場(6/21~6/28)
魔星の試練
『武極の試練』
天上征伐戦
マグナ3ボス
超高難易度ルシファー
天元たる六色の理
錬成術の工房
GBVSR
リリンク
6属性高難易度マルチ
エニアドシリーズ関連記事
ボスの防御値
スパバハ攻略
ベリアルHL
限界超越キャラ
砂箱攻略
六竜HLマルチ攻略
高難易度クエ『天上征伐戦』
『ルシファーHL』
『ベルゼバブHL』
アストラルウェポン
開催中のキャンペーン
十賢者の関連情報
フレンド募集
クイズ/小ネタ
パンデモニウム最終階層攻略
アーカルムの転世
リンクス交換チケット
キャラクター評価一覧
レアリティ別
属性別
ジョブ関連
その他一覧
グラブルの武器関連
武器総合
武器種一覧
テンプレパーティ一覧
召喚石関連
トレジャー関連
アイテム(トレジャー)
グラブル初心者向け記事
初心者指南記事
攻略情報
クエスト攻略
古戦場/十天衆情報
グラブル最新情報
イベント攻略/関連記事
ガチャ情報
その他のゲーム攻略
×