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通常攻刃について

メイン武器に通常攻刃武器を握らないとき、サブにバハ武器が入っていれば、マグナ編成に他に通常攻刃武器はいらないですか?
説明が苦手なので分かりづらくてすみません

これまでの回答一覧 (5)

ofrero Lv500

火力の基本は掛け算です。
で、この掛け算は片側に極端に偏らせるよりも数値を均等にした方が結果が大きくなるのです。
例えば
通常:方陣:Ex=5:20:5=500

通常:方陣:Ex=10:15:5=750
とでは後者の方が火力が出る計算になります。

ただこれは単純に攻刃だけの編成の場合の話で、渾身や背水、技巧、二手三手等の複合スキルがあると武器の比率が変わる事になります。
(加護のかかる武器種を増やした方が良くなる)
また、バフの種類がある種別に偏っている場合、意図的にそのカテゴリの武器スキルを抜いた方が火力が高まる事もあります。
(例:強力、長時間維持出来る通常バフの多い風属性では通常武器を減らした方が火力が出る)

まぁよく分からなければ理想編成を追いかけておけば間違いはありません。

退会したユーザー

考え方のみ書きますね。
おっしゃる通り、バハ武器は通常に加算され
非常に大きく通常攻刃枠の数値を上げます。

例えば通常攻刃をいれない状態で
1.1倍の方陣武器10本入れるとして
マグナ石両面で加護が方陣4倍とすると
1+(0.1×10)×4=2×4=8
通常武器1.1倍2本をいれて残り8本方陣の場合
(1.8×4)×1.2=8.64
EX武器1.1倍、通常武器1.1倍、残り方陣の場合
(1.8×4)×1.1×1.1=7.2×1.21=8.712

このように、加護が大きくても別枠乗算を入れた方が
全部の武器に加護乗せるより威力が上がります。
ではここで、メインにEX枠、方陣5バハ武器天司、
あと2本を何入れるか迷っていたと仮定します。
天司は最後に乗算枠なので一旦比較から外します。
バハ武器が通常攻刃1.3倍、EXと方陣を1.1倍と仮定。
現状が
(1.5×4)×1.3×1.1=8.58
方陣枠1.1倍 (1.6×4)×1.3×1.1=9.152
通常枠1.1倍 (1.5×4)×1.4×1.1=9.24
EX枠1.1倍 (1.5×4)×1.3×1.2=9.36

強さが同等ならEX枠優先、になりますね。
では仮に、通常武器1.2倍があればどうでしょう?
(1.5×4)×1.5×1.1=9.9
強さに差があれば通常武器優先にもなり得る訳です。
ただし、ここで更にもう一本入れる際、
通常武器1.2倍とEX1.15倍とを比較すると
通常 6×1.7×1.1=11.22
EX 6×1.5×1.25=11.25
このように、単体で弱くても編成に入る場合が
あります。
実際は通常攻刃だけでなく渾身や背水、いろいろな
加護も考慮するので単純ではないですが、
元々強い武器いれてる所への加算よりも
別枠に加算して乗算する方が強い場合もあり
計算しないと正確には分からないのです。
慣れてくると、大体この比率ならEXかな?とか
通常枠でも威力高いからこれなら入りそうかな?とか
予想できるようにはなります。
計算機が面倒ならトライアルで戦ってみるのがいいです
作成前に計算したいなら基本は理想編成を参照、
あとは大きく理屈分かれば推測で行けますね。
単純な武器の強さ比較でなく、方陣通常EXのバランス
と加護との兼ね合いが重要ですので、ご理解下さい。

ahuriman Lv20

良くわからなければとりあえず一本入れとくといい。
厳密に考えると、武器スキル効果やらキャラアビによって最適解は異なり得るから、そういう時は計算機使って試すといい。
スキル上げとかが勿体ないと思わないなら実際作ってみて試すのが一番だけど、そうでないなら事前の確認は大事。

まあマグナとかEX武器の育成具合にもよるんですけどあんまり入らないですね

計算機叩くことのほかに必殺とか3手とかの強い第2スキルがなければHPと経過ターンとサポ石設定して予想ダメ見るといいかと

その辺はキャラのバフや武器編成によって変わるので一概に不必要とは言えないです。

計算機を使って自身で比較するのが1番納得いくと思うので是非。

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