グランブルーファンタジーについて質問してみよう。
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風編成について
今下のような編成でやっているのですがティア拳4凸を一本入れておくほうが序盤から火力出せていいのですか
水ゾなどの自傷系のきゃらはいません
ティア拳2凸1本
ティア銃無凸4本
ティア銃1凸1本
七星剣ヒッヒの前1本
ラファ弓1本
バハ剣1本
ゼノサジ槍無凸1本です
これまでの回答一覧 (3)
無凸銃を並べている段階だったり、スキルレベルが低いうちは一時的にティア拳が強い時がありますが、「最終的にはマグナ武器は全て銃になる」わけで、あくまで拳は中途武器ですね。
ナルトさんのその考え方は、闇マグナの編成(セレ拳とセレ斧の配分)ですね、風はティア銃自体のステータスも高い(=背水以外でも既に強い)ので現実的なHPラインとしてそうはなりません。
現状、SSRを並べられているのだから、拳1枠はそのまま3凸→並べてある銃の3凸完成→拳1枠を3凸銃へ交換→銃の4凸へ。
ティア拳はそれはそれで、メイン武器で使う時に有用なので取っておきましょう。
ティア銃とティア拳の逆転ライン、知ってます?
大体HP90%です。
これって敵の攻撃を1発でも貰うと逆転する位には差が無いんですよね。
1発も貰わない運用をするならともかく、そんな事が出来るキャラは殆どいないのが現状です。
まぁ何が言いたいかというと、拳4凸を作る労力で銃4凸を作った方が良い、という事です。
拳4凸できる状態ではなさそうにみえるのでおそらく3凸のことかと思われますが、銃無凸程度の育成中なら3凸の拳を並べた方が強いかと思います。
スキルレベルもおそらく育成中ならせいぜい5程度かと思いますが、5で並べるレベルであれば、拳3凸の方が銃無凸よりも強いと思います。
それも当分強いのでツナギとして3凸を無凸ティア銃の代わりにいれるのはありです。
育成中の最大値は召喚石とか育成途中を加味するのがほぼ無理に近いので機械的に拳はあっても3凸2本まで、できれば1本のみとして、他は全てスキルレベル上げにあてた方がロスは少ないです。ややこしいので、拳3凸は銃3凸ができるまで編成し続けたとしても、育成段階ということもあり、大きな戦力差にもならないかと思います。