グランブルーファンタジーについて質問してみよう。
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グランブルーファンタジーの回答詳細
意見ではなく私の体験というか、こんな感じでやっているというご参考までに聞いていただけると幸いです。
最初にSSR化したのは、にゃんこ召喚石(ジャッジメント)でした。
風有利古戦場のためとか、キャラの中で一番好きな風ランちゃんをもっと強くするためとか、理由はいろいろあったのですが、最大の理由は「にゃんこが可愛い」からです!(最終もしたいなぁ。)
その次、ハングドマンをSR75にしました。土有利古戦場のときには作れませんでした。土が弱いのでSSR化したかったのですが、水有利古戦場が近かったので、次はムーンをさっくりSR75にしました。
今は、火有利古戦場のためにサンを作っていて、日数があるのでSR75ではなくSSR化を考えています(たぶん今月末か来月頭にはSSRになります。)
そのあとは、ハングドマンをのんびりSSR化しながら賢者の情報を待つ予定です。ハングドマンをSSR化しても情報でないならムーンをSSR化しながら待ちます。
とりあえず、4属性はSSR化しよう、最終するならまずにゃんこ!と思ってます。
あ、ムーンは、意外と召喚効果いいと思っています。召喚してから徐々に強くなって満月で効果最大ですが、5ターン効果続くのがいいと思っています。
もし水でヴェイン使ってる人がこれみてたら特におすすめしたい。
3アビのソウルイラプションでハイパー化させる前のターンで使うと、満月のときにちょうどハイパー状態で奥義撃てたりするのでいいのです。満月でなくても半月ぐらいでも効果はアップしてるのでお得。
3体目のアーカルム召喚石のSSR化をどれにしようか悩んでいます。
現状、ザ・サン(SSR済)
ザ・ハングドマン(SR、セフィラストーンあと数個でSSR化)
マグナ3凸編成(火以外未完成)、ベルセルク装備時主人公攻撃力55000〜59000
3体目の召喚石候補として
・天司武器がないかつ、過去の流れから次々回、次々々回の古戦場が闇、光だからデスorスター
・水の攻撃力が他より若干低いからジャスティスorムーン
・サンとハングドマンの最終上限開放(サン優先)→仮に解放が終わったらそのあとどの召喚石にしよう…
上記の候補召喚石以外でも構いませんので、みなさんの意見や体験をお聞かせください。