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グランブルーファンタジーの回答詳細

ゆう Lv118

前提:完全に活かしたかったらリディル化かつエンブレムを適切に選択
英勇:弱体成功率&耐性アップ
天聖:奥義ダメアップ
魔獄:有利だとダメ軽減

火:イフ斧ベルセにイフ刀グローリー、ダマ必要ですがイクサバも加わってライバルがまた増えた印象が個人的にはあります
マグナだと魔獄は行かせない印象。他は活かす道はありそう

水:ミュルグレスが剣聖時代から運用確率済。水は他の英雄武器運用が比較的しやすい印象もあるのでここは考慮しなくてもいいかもしれません

土:渾身マグナで魔獄ってどうなのか気になってますが作れるかと行ったら作れていません
この属性だと無名金重(剣豪)が奥義回せて楽しい感じがしてます

風:魔獄で作成して逆にニオとあわせて渾身維持力アップとかもくろんでましたが今の所使いそうなのがユグHLで余裕ある時ぐらいかもってなって頭抱えてるところです
こういう構想もあるとだけ

光:英勇で運用中。ソーンさんいるのでこちら採用
普通のマグナ編成だと攻刃1本抜けるのがつらめに感じてます

闇:ゼノ刀が運用確立済。ちょっとおもしろそうな運用法も浮かんでません・・・

実際のところは何処に持っていっても使えるとは思うのですが一つだと土風光かなという感じです
ただ土の場合だと無名金重でかなり遊べるという点考慮も必要かもしれません

Q:アシュケロンの属性変更について

クラスⅣ取得のため属性変更まで済ませようと思いそれをするだけならグローリーが解放されるアシュケロンを属性変更しようとしています。
そこで実際にグローリーを使用する場合どの属性がおすすめなのか教えていただきたいです。
素材の関係で作りやすい属性は討滅戦を経験している火又は土です。

  • earth Lv.7

    光を作るのが面白そうですね 二本目を考えるのなら光にしたいと思います。ありがとうございます。

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