質問を投稿

グランブルーファンタジーについて質問してみよう。

質問と回答
解決済み

ワム槍のEXスキルについて

現在ワムデュス・ナイダリア4凸に攻撃力2%連続攻撃力1%がついていて、奥義5%全属性攻撃力3%がドロップしました。
変更すべきか知人に聞いたところ攻撃力2%の方がいい、と言われました。説明を聞いても今一要領を得なかったため、ここで質問します。
①実際どうなんですかね?
②イシュミール2アビやシルヴァを利用したクリティカル奥義パ(?)を使う場合

これまでの回答一覧 (2)

mdm Lv117

はじめに:
攻撃と『連続攻撃』は重なりません。DATAのどっちかのはず。

奥義:
基本天井叩いてるはずなのでゴミ

属性3%:
有利属性相手なら150%に3%加算。よって153/150で実質2%攻撃アップ。
バフが乗ると更に+3%の恩恵は薄くなる。
属性アップは必ず同時に引くものがハズレ(連撃or奥義)なのも大きい。
……よって両面運用大前提の妥協で最大値の5%(+大きめの連撃)というのが正直な印象。

攻撃2%:
いわゆる久遠枠に2%追加。十天以外の久遠枠持ちは珍しいので基本2%がそのまま上がる入れ得。ただレリバス剣は恩恵低い。


渾身(補足):
耳飾り厳選終わったPTでしか使わないなら攻撃より劣る可能性が出てくる(LB枠と同枠、+1だと+3%と加算値がかなり大きいが、そこからは1%ずつしか伸びないため)。とはいえ+3とかならゴール品。

とまあ適当に使うなら攻撃なんですが、もうちょっと粘る人は粘る、それぐらい微妙なラインという印象ですね。

1→属性攻撃力はその名の通り属性攻撃力枠に加算なので有利属性補正とか戦闘中のバフなど諸々合わせると恩恵を感じにくいです。それに対して攻撃力upは別枠乗算となる為(久遠、統べ枠に加算)恩恵を受けやすいです。

なので基本は攻撃力or渾身が当たりと言われてる所以ですかね。無属性相手とか非有利相手に無理矢理クリティカル出す時とかだとまぁ使うかもだけど限定的すぎるので割愛。

2→クリティカル奥義軸を使う際は基本的にコロンバが入ります。しかも大抵の場合まず間違いなく上限は叩けるので(防御値くそ高い相手だと出ない場合もあるけどそんなの相手に持ち出す編成ではない)奥義ダメは基本いらないと考えて良いです。ウナ短剣とかならまた話は変わりそうですがワム槍ならいらないっす。

GameWithからのお知らせ
攻略 メニュー
開催中のイベント/ガチャ情報
攻略パーティ投稿機能
サプチケ(11/19~27)
転スラコラボ(11/15~27)
転スラコラボガチャ(11/15~27)
コラボ開催記念CP(11/15~27)
水古戦場(1/22~29)
新マルチ『武極の試練』(10/29)
天上征伐戦
マグナ3ボス
超高難易度ルシファー
天元たる六色の理
錬成術の工房
GBVSR
リリンク
6属性高難易度マルチ
エニアドシリーズ関連記事
ボスの防御値
スパバハ攻略
ベリアルHL
限界超越キャラ
砂箱攻略
六竜HLマルチ攻略
高難易度クエ『天上征伐戦』
『ルシファーHL』
『ベルゼバブHL』
アストラルウェポン
開催中のキャンペーン
十賢者の関連情報
フレンド募集
クイズ/小ネタ
パンデモニウム最終階層攻略
アーカルムの転世
リンクス交換チケット
キャラクター評価一覧
レアリティ別
属性別
ジョブ関連
その他一覧
グラブルの武器関連
武器総合
武器種一覧
テンプレパーティ一覧
召喚石関連
トレジャー関連
アイテム(トレジャー)
グラブル初心者向け記事
初心者指南記事
攻略情報
クエスト攻略
古戦場/十天衆情報
グラブル最新情報
イベント攻略/関連記事
ガチャ情報
その他のゲーム攻略
×