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質問と回答
解決済み
mgura Lv1

なぜリロード殴りが禁止されないのでしょうか?

最近のゲームアップデート(1/25)でマルチウィンドウ殴りが禁止されたそうです。

で、なぜリロード殴りはまだ大丈夫なんですか?例えばKMRさんが認めることしましたかな?

ご回答ありがとうございます。

これまでの回答一覧 (5)

ほっほ Lv183

リロードはやればできるっていう点においては公平に思います。
複窓はPCが圧倒的で普通に倍近い速さなので公平とは思いません。だから禁止したのかと思います。

リロードについては何よりも某声優が癖で公式の運営人の前でリロードやってもお咎めないから、公にオッケーとはいってないけどダメではないということかと思います。

  • mgura Lv.1

    そうですね。でもリロードの効果に関するレイテンシが凄く差ので例えば旅行するプレイヤーに公平と思いません。私は今米国に住んでいるので日本でリロードと比べてかなり公平ではありません。(米国でリロードは凄く遅いんですので、ガッカリです。)

リロードという仕組み自体は本来、webページやアプリ画面がなんらかの理由で想定通りの状態で表示されない場合の対処法として実装されているものです。たとえば回線不調時の瞬断によって画面の一部表示が崩れている場合など。
リロードをなくすと、そういった場合に毎回アプリを落とす、もしくはグラブルに入り直すといった挙動を強いることになります。
UX考えればリロードの仕組みをなくすのは難しいです。

他4件のコメントを表示
  • mgura Lv.1

    ご回答ありがとうございます。まあ私もそう思いますがリロードは所詮「非常」で利用するのことです。それで、リロードは10~15秒に1回限定はずと思います。

  • 天地喰い Lv.22

    同意頂いたリロードは非常の手段ということ自体は、世のアプリ全般における「あるべき」を正鵠射抜いているものです。つまり、リロードなんて必要なこと自体がおかしい。とはいえです。アプリ自体は一企業から品質横並び的に提供されるものですが、ユーザの環境は一つ所に定められません。iPhone4Sを現役で利用される方もいて、iPhoneXを利用される方もいる。Androidユーザも当然おり、国内ユーザ、海外ユーザ、回線の太いユーザー、細いユーザもいる。 その中でなぜ10〜15秒のリロード制限が妥当なのでしょう。その正しさの尺度はどう定めるべきでしょう。 わかりますでしょうが、この問いに答えはないのです。 UXを本気で考えるとはそういうことです。Cygamesの在りようを見ていると信じがたいかもしれませんが、彼らは確実にUX含めてでグラブルというアプリケーションの、あるべき姿を考えていますよ。

  • 天地喰い Lv.22

    ちょっと言いすぎたので補足しますが、少なくともメリッサベルに代表される連撃エフェクト見直し、ソーン2アビに代表される複数デバフ一括表示は明らかにUXを高める施策ですよね。これを無視してCygamesはなーんも考えてねーわ、くそだわ、は明らかに言い過ぎですって話です。

  • ろふ Lv.6

    アビのエフェクトの見直しは遅かろうが早かろうがユーザー共通だからリロードの話とは関係ないのではないかと。サイゲがなーんもかんがえてーわ、くそだわなんて誰も言ってないかと。リロードは大丈夫かっていう質問の答えとずれてますよ。

  • 天地喰い Lv.22

    最初の質問はリロードは大丈夫か、に対して回答はリロードは仕組みとして必須。続いて、リロードを10〜15秒で限定するのはどうか?という提起に対して、妥当性の確認が難しいからと返してます。それ以外が余談なのは事実ですが、リロードもエフェクト表示もUX絡みの改善系の話題なので、余談なだけで全くズレてはないですね。

ないと不便だからですね
もしリロードなくなったらグラブルやめる人たくさん出るでしょうね

退会したユーザー

天地喰いさんの言うように構造上の問題で無くせないんでしょうね
もしグラブルがネイティブアプリだったらこのボタンも無くなってたはずです

チェンバ➡️敵発狂➡️周回➡️自身が発狂。

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