グランブルーファンタジーについて質問してみよう。
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解決済みの質問(グランブルーファンタジー)
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ルシHL風マグナについて
土マグナで10回ほどルシクリアしたので、風もやってみようと思った次第です。調べてもイマイチわからなかったので、答えて頂けるとありがたいです。 ・現環境だと主人公のアビはワイヤクリアグラビ? ・かばう無しだと、単体特殊はアンチラ2以外でどうやって受ける?ファラのみ? ・ディスペル無しだと、マグナでサブ石が無凸ゼピュのみで足りるか ・開幕グラビは羽にも入れるべきか
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ゼウス編成について
今は光マグナで終末5突済みです、ゼウスに移行を考えてます。通常終末5凸の素材も一応準備しています。 エデン5、サティ1、ジャンヌ槍1、アーク2持ってますが。中から4本リミ武器を入れるなら何がいいんでしょうか。 素体それなりにあるんですがほかの属性も考えると使えるダマ少なくて、ちなみに5本の場合は?やはりエデン染めがいいんですかね、アークHPあってクリもいいんですが有利属性で両面しか使えないから、サティにダマ3つはちょっと迷う今なら。 どうですかね光リミ武器要求数ヤバイから怖くて手を出せないです、45本くらいリミ武器でしばらくやっていきたいと思います、長文すみません、よろしくお願いいたします。
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スキル餌について
スキル餌があまりにも枯渇しています 強い人達を見てると石油武器やアストラルなど難なくsl20にしていますが、常日頃から餌をストックして置くことが大切なのでしょうか? また手頃に餌を集める手段としてはイベやマルチの周回でしょうか?
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風のクリュ編成
現在、画像の編成でゴブロ連戦に通っています。 5チェイン2回で貢献度が32万前後なのですが、更に貢献度を稼ぐために無垢武器をオメガ化させるか、メイン持ち用のヴィントホーゼ4凸をもう1本作るか、どちらにするか悩んでいます。 風エレ剣エレがカツカツなのでどちらかに絞りたいのですが、どちらの方が火力は上がるのでしょうか? あとキャラ編成についてもアドバイス貰えると嬉しいです。よろしくお願いします。 終末武器は未作成です。
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土マグナでのルシHL
ゴブロ刀が集め終わり編成も組めてきたのでそろそろ土でのルシHL参加を考えています フロントは最終オクトー リミブローディア サラでフロントはアルルメイヤでも入れようかと思っています 石は両面ユグ サブに ルシ5凸 ウリエル 水鞄 は確定であと1枠をアテナ無凸か黒麒麟かミカエル無凸で迷っています この残り1枠の石って何がいいですかね? よければアドバイスいただきたいです 一応装備も載せておきます
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すぐにヴァルナに移行するか
現在画像のような編成を使っています。 クエストに合わせてメインを変える程度です。 今HPが必要なクエストは六龍くらいでそこはメイン杉玉を握った編成でクリア出来ているのでそこまでHPは必要としていません。ルシにはキャラが足りていません。使用頻度が高いのはライジングフォースでのマルチ周回です。 そこで質問なのですがこれを火力で上回るにはヴァルナに移行するしかないでしょうか。玄武斧は四象待ちです。 所持武器は 杉玉4凸一本(画像の)無凸3本 ファリアの弓無凸二本 ミュル無凸1本 ゴットフリート無凸一本 水着カリオストロの杖無凸3本 です。 今ヴァルナが無凸なので明確にリヴァマグ編成を超えることが出来なければ次の天井(8月?)まで待っても良いとも思っています。被るリスクも含めて移行の恩恵が大きければ移行も検討します。具体的な編成も合わせて回答していただけると幸いです。
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5.29発売の画集について
タイトル通りなのですが、GRAPHIC ARCHIVE VIとGRAPHIC ARCHIVE VI EXTRA WORKSの違いがわかりません。 アマゾンでEXTRAの方は3600円で270ページで、EXじゃないほうは4700円でで420ページらしいのですがどっちを買えばいいんでしょう?
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カイムハイランダー編成について
もうそろそろカイムを取得できるようになるのですが神石カイムハイランダー編成を組むにあたって渾身背水のハイブリッド型にしようかなと思っています。序盤でも渾身で火力出しつつ、hpが減れば背水堅守がいきるみたいな。そこで質問なのですが現状一期一振にダマ投下するメリットってありますか?オメガと終末5凸の渾身だけじゃやっぱり高hp帯だと上限叩けないんでしょうか?一応編成として考えてるのがオメガ刀、AK、バンカー、ブラビューラ、バンテージ(刃鏡片)、終末5凸、アストラル、四象武器、天使武器、天秤です。水着ゴブロはいないです。あと、カイムハイブリッドハイランダー使ってる方がいれば武器編成を参考にさせていただきたいです
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十賢者の上限解放について
十賢者を上限解放する際にアーカルム系の素材(アストラなど)は要求されますか? 教えていただけたら幸いです。
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ハウンドドッグのアビリティについて
シンデレラファンタジーをハウンドドッグで周回しているんですが。 以下の順番でアビリティ使っています。 1バトル目 レイショナルショット 2バトル目 チャフリリース 3バトル目 タイムオンターゲット そこで少し問題がありまして、フレ石含め完全に同編成にも関わらず、ダメージが大幅に変わって(約50万減)最後で倒せない時があります。 どうして、こんなにダメージ変動が起きるのか知りたいです。 補足ですが、2バトル目チャフリリースで倒せた時は3バトル目も220万ダメージが出て倒せます。 2バトル目チャフリリースでHPが1%~2%程度残る時があります。その際は3バトル目で170万しかダメージ出ません。